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这是我的战争TWoM免付费版

这是我的战争TWoM免付费版

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开发商:11 bit studios 来源:互联网
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游戏简介

编辑点评:付费游戏免费玩

《这是我的战争》是一款极具沉浸感的战争生存题材游戏,真实还原了战乱中平民挣扎求生的绝望与艰辛。白天,你必须躲在藏身处内,修补房屋、制作工具、照顾同伴,并时刻警惕狙击手的威胁;夜晚,则要冒险外出搜寻食物、药品和其他生存物资。每一次抉择都可能影响团队的命运,让你切身体会到战争的残酷与人性的复杂。这款口碑极佳的作品,如今推出免付费版本,无需花费即可体验完整内容,绝对不容错过。

这是我的战争TWoM免付费版

核心特色

游戏创作灵感源于现实

可控制幸存者以及经营藏身处

可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。

往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。

每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。

灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

这是我的战争攻略

1、明确开局目标。开局要干什么?当然是先将屋子清空,后补完屋里的洞,将各种设施升级,囤积食粮药草,探索地图,积攒武器。第一天建议先把金属加工台造了,弄出撬棍开锁,弄出铲子挖碎石,这样第一天便能开完避难所的所有房间,就不至于后来要花时间清理房间了。

2、屯粮积药保家园。这句话的意义在于,在你拾荒的时候应该先注重食品药品,再注意各种建筑原料,之后才是废枪、废防具(这些东西很难修,并且囤多了没多大意义,又没有双持AK给你玩),奢侈品什么的,偶尔拿一拿,囤点书,积点咖啡和香烟,珠宝酒类拿去交易,所以说并没有什么实际用途。保家园吗,就是囤点刀啊、斧啊、水管啊之类的东西,补洞有助于增加防御值,让你的家像堡垒一样安全。如果枪多人多,可以考虑升级安全门来增强防护。

3、杀人越货,来无影去无踪。这句话很好理解,即为将地图中的敌人杀死(不准杀平民),然后第二天再去捡东西。杀人很好办,有霰弹枪的可以在室内找掩体卡楼梯,有狙击枪的同学可以在安全的地方打消耗战,前提是你子弹和后勤跟得上。没后勤、没弹药,你就准备送人头吧。你没枪?那就用水果刀和斧子啊,这就要用到隐蔽点和各种背刺技巧了。你可以用噪声吸引敌人,也可以跑过去引诱,还可以硬刚之后背刺卡楼梯,各种灵活打法任你尝试。打不过就点右上角的退出重来,别怂,别当逃兵。

4、捕鼠种田,招收新人。到了中期,也就是资源储备充足但最难熬的阶段,前面讲到杀人越货,但你的战神被打伤了,难免会用绷带。再加上冬天这一棘手设定,使得人员常常要在床上躺好几天。这时新人就很重要了,他们能弥补缺失的劳动力,并根据技能布置额外任务,这一点对新手尤其关键。多一个人就是多一份力量。零件充足的话,可以大量建造集水器、捕鼠笼和种植园。三者可形成闭环:集水器用塑料生产水,水用于种蔬菜,蔬菜用于制作肥料,肥料部分用于捕鼠笼生产肉或提升捕鼠效率,产出的肉可用于烹调或交易换取塑料,实现资源自循环。

这是我的战争人物属性

安东(好的数学家)

能力描述:

①使用小动物陷阱效率比其他人高。

②移动速度比其他人慢。

③不会弹琴。

④低战斗力。

⑤相比其他人,他的守卫比较糟糕。

道德描述:

①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②不关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④难以变得开心和悲伤。

嗜好:禁欲者(不抽烟不喝酒不喝咖啡)

背包格数:8

艾丽卡(无声潜入)

能力描述:

①无声潜入能极大程度减少她的跳跃、奔跑产生的噪音,以及使用大多数工具(比如撬棍强行撬锁)和斧头砍家具时产生的噪音。

②好的战斗力(撬棍背刺半血,铲子背刺死亡,空手藏匿点攻击可将对方击杀)。

③会弹吉他。

④还不错的守卫。

道德描述:

①不关心偷窃等犯罪行为。

②关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④比较容易变得开心和悲伤。

⑤离开避难所时会拿走避难所的若干物品(多是医疗用品和食物)。

⑥心情不好会和同伴打架。

嗜好:抽烟。

背包格数:10

鲍里斯(缓慢而强壮)

能力描述:

①最高的背包容量。

②移动速度最慢。

③奔跑和跳跃将比一般人产生更大更多的噪音,使用大多数工具进行相关行为时,也会产生比一般人更大的噪音。

④最高的血量。

⑤好的战斗力。

⑥不会弹吉他。

⑦更好的守卫。

道德描述:

①很容易变得开心和悲伤。

②极度关心其他人的求助。

③极度关心偷窃等犯罪行为。

④关心同伴的死亡。

⑤心情不好的时候夜里会哭泣或者长时间思考。

嗜好:抽烟。

背包格数:17

布鲁诺(好厨师)

能力描述:

①做饭、做酒、做酒精及部分医疗用品将消耗更少的材料。

②不会弹吉他。

③难以安慰任何人。

④一般的守卫。

⑤一定的捕鼠能力【略低于安东】。

道德描述:

①几乎不关心偷窃等犯罪行为。

②冷漠其他人求助。

③冷漠同伴死亡。

④难以变得伤心和开心。

⑤在离开避难所时很有可能拿走避难所的物品。

⑥心情不好时会和同伴发生争吵或者打架。

嗜好:烟民。

背包格数:10

艾米丽亚(天才律师)

能力描述:

①抗沮丧,且做犯罪行为比其他人扣除的心情值更少。

②使用小动物陷阱比一般人高一些。

③不会弹吉他。

④难以安慰任何人。

⑤差守卫。

⑥一定的捕鼠能力(略低于安东)。

道德描述:

①几乎不关心偷窃等犯罪行为。

②几乎不关心其他人求助。

③冷漠同伴死亡。

④难以变得开心和悲伤。

⑤离开避难所可能会拿走避难所物品。

⑥心情不好会和同伴发生争吵或者打架。

嗜好:咖啡。

背包格数:10

茨维塔(喜欢孩子)

能力描述:

①提高社区帮助的几率。

②照管孩子效果很好。

③最糟糕的战斗力(使用任何武器且在任何情况无法一击击杀对方,斧头藏匿点攻击仅能打到对方求饶)以及最差的守卫。

④不会弹吉他。

道德描述:

①极度关心偷窃等犯罪事件。

②极度关心其他人的求助。

③非常容易变得开心或悲伤。

④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品。

背包格数:8

马林(心灵手巧)

能力描述:

①制作和升级中,每五成的耗材需求减少一成(且最低单次消耗为5)。

②不会弹吉他。

③比一般人守卫能力差。

道德描述:

①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②不关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④难以变得开心和悲伤。

嗜好:咖啡。

背包格数:10

卡蒂亚(砍价技巧)

能力描述:

①在避难所时,卡蒂亚使全部物品增值20%;在外面时,所携带的物品增值20%。(总价值乘数1.2)

②低战斗力。

③会弹吉他。

④较差的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品。

嗜好:咖啡。

背包格数:12

马可(拾荒者)

能力描述:

①仅次于鲍里斯的背包(背包格数:15)。

②不会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

帕夫列(足球明星)

能力描述:

①拥有高移动速度。

②会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品。

背包格数:12

罗曼(受过战斗训练)

能力描述:

①拥有最高的战斗力。

②守卫冠军。

③仅次于鲍里斯的血量(第二个血量高的人)。

④会弹吉他。

⑤几乎不会安慰任何人。

道德描述:

①极度不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②极度不关心其他人的求助。

③对同伴的死表示非常自私。

④难以变得开心和悲伤。

⑤心情不好时,在夜里会发怒或者殴打其他人。

⑥离开避难所时很有可能拿走避难所的物资。

嗜好:抽烟。

背包格数:10

扎拉塔(鼓舞精神)

能力描述:

①若扎拉塔持续待在避难所,她会很快驱散其他成员的负面心情。

②吉他弹得最好。

③低战斗力。

④相比其他人,她的守卫有点儿糟糕。

道德描述:

①极度关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品。

背包格数:12

克里斯托(坚定的父亲)(TLO)

能力描述:

①在床上睡觉能够快速驱散疲劳。

②能够很快速地驱散自己的负面状态,且在非疲劳状态下,减少负面状态对克里斯托的影响。

③不会弹吉他。

④不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

嗜好:禁欲者。

背包格数:12

亨里克(烟草商人)(TLO)

能力描述:

①制作烟相同的需求,产量提高50%,时间增加0.5小时。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

嗜好:抽烟(亨里克一天消耗4根烟,其他人只有3根)。

背包格数:10

伊丽娜(园艺高手)(TLO)

能力描述:

①种菜耗水减半。

②不会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

背包格数:10

孩子(TLO)

卡琳娜

米沙

塞尔盖

伊斯卡拉

伊万诺

莉迪亚

能力描述:

①作为孩子,不能守卫,不能交易,不能伤人。

道德描述:

①容易变得开心或者悲伤。

②开局自带悲伤。

③心情不好可能会触发做噩梦等负面事件。

背包格数:

①作为孩子,没有背包,不能搜寻。

附:

①孩子能做的:堆雪人,收集雪花,收集物资,制作球和跳绳,添加暖炉柴火,玩耍来恢复心情,吃饭。

②孩子能玩的:

避难所自带:画画,跳格子。

只有孩子能做:球,跳绳。

只有大人能做:秋千,玩具盒。

只有冬天能做:雪人。

③孩子可以学会的事情:做烟类,熟食,燃料,过滤器,绷带,肥料,使用雨水收集器,使用雪过滤干净的水,布置小动物陷阱,种菜,种药草。

④孩子不会吃药,不会缠绷带,不能打开紧锁(即使有工具)或被木板封锁的门。

⑤孩子和大人一样,第三天起单数天吃饭,但只需要生肉或是生蔬菜就能使饥饿buff消除。

这是我的战争怎么加入新人

以下是新人加入条件:

开局都是随机的3人,也有很大的几率会加入17格壮汉。在之后的7天左右会加入一名新成员,极有可能是数学家大叔。然后,每7天都有可能加入新的成员。当你的队伍人数到达5人,应该就不会有新成员加入了。但是,如果你的角色有死亡,那么也会有新成员加入来补充,前提是你得资源一定要足。

这是我的战争通关时间是45天,当你通关后,会改变初始人物,属性比较好的角色也会相应地开场就刷新。比如罗曼和17格壮汉,一般来说,没通关之前都会刷出厨师和快跑男,还有女律师和拾荒男,随机搭配。

当然,你也可以拒绝新成员的加入,这取决于他的属性优劣和是否和你的现有角色搭配。小编的通关搭配就是,女记者,拾荒男还有厨师必备,然后罗曼,17格壮汉,女盗贼还有快跑男,任选其二。一般来说,只要很好地利用资源和角色任务,还是可以坚持到45天的。总的来说,各大角色选择,还是要取决于你当前的资源和角色配置,适当地拒绝,也是可以的,当然,人越多,还是越好的。

最后,如果你有不满意的角色,可以用退出重进大法来刷新。同理,不满意商人带来的物品,也可以用这个方法,不过是有几率刷到商人在那一天不来的情况,慎用!

这是我的战争背包怎么扩容

跑步小哥也就是足球运动员原本是12格的小背包,我无意中让他穿上防弹衣,没想到背包一秒变18格!

不知道这个方法对于其他npc是不是有用,反正至少也算是多了6格空间了。

这是我的战争怎么增加背包

1、两天一饭的确最合理,我就是这样通关的。当然要注意当你的人处于饥饿状态时似乎容易生病和坏心情。且饥饿状态战斗力会弱,被刺不能一杀必死。

2、防盗需搜集至少数十个木头和材料,然后把你的三个洞都补上,再造个防盗门就ok了,否则就要有足够的武器和足够的人在晚上警戒。

这是我的战争格子提升方法

1、背包是无法升级的,每个人物的背包格子数量都不一样,这样才突出游戏的设计:食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。

2、早期白天最需要注意的没啥,就是睡觉,做饭(一定要让厨师做,另外做酒制药也只用他),做净水器和交易(最好用酒来换食物)。

3、晚上东西拿的越多越好。有的图后期会有段时间不开放的。记住晚上不做死就不会死。另外当床、酒、炉子、制作台啥都有了就准备升级科技吧,能让你种植、做药和捕鼠器。

4、冬天是最好的时候也是最坏的时候,听收音机说气温开始下降了就赶紧造暖炉(维持暖炉需要大量柴火),室温一定要高于14度,然后升级工作台造出斧头。

以上就是给大家介绍了这是我的战争格子提升方法。你想不想自己的背包格子能够拥有很大的容量呢?还不赶快到游戏中做任务来提升格子容量吧。

游戏技巧

1、能用枪解决就用枪解决,枪是万能的。

2、打近的用霰弹,远的用狙,中程突击步枪解决。

3、实在找不到这些枪?手枪可以凑合凑合。

4、近战要看脸,砍人要手速。

5、放养无耻,屠图健康。

6、放养是给新手用的。

7、巧妙运用背刺和隐蔽点。

8、珍爱生命,切勿硬刚。

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应用信息

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