饥荒完整版这款游戏内有着非常多的内容需要你自己来体验,在这里各种各样不同地图给你带来的乐趣也是不一样的,怪物的种类都是不同的,所以需要不一样的策略来应对,这项工作将带来新的游戏角色,生物社区等,并不断更新玩家的体验感。
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cutgrass
(草)
twigs
(树枝)
log
(木头)
charcoal
(木炭)
ash
(灰)
cutreeds
(采下的芦苇)
lightbulb
(荧光果)
petals
(花瓣)
petals_evil
(噩梦花瓣)
pinecone
(松果)
foliage
(叶子)
cutlichen
(摘下的苔藓)
雨季
雨季,或称为绿色季节,是饥荒:船难DLC中的一个季节,相对应于原版的春季。春节的游戏画面呈现出蓝绿色的色调。默认情况下,第一个雨季在游戏第37天开始,第56天结束。在雨季期间,夜晚时间逐渐变短,白天逐渐变长,黄昏长度不变。
雨季时下雨,会引起地面出现小块的积水。在季节开始的第一天,通常无雨。然而随着时间进行,雨水变得更加频繁,积水面积也越来越大,到季末的时候,岛屿大部分地面都将被积水覆盖。在雨季,闪电偶尔发生,强风不存在。频繁的雨意味着蘑菇生长非常快。
如果玩家必须前往积水区域,一把雨伞配合一顶帽子(比如高礼帽和猪皮帽)将能够做到100%防水。
在雨季,毒蚊子会出现在积水区域。
和原版春季类似,正常蜜蜂变成了杀人蜂,主动攻击玩家。螃蟹洞穴塌陷。虎鲨巢穴会打开,BOSS虎鲨产卵的几率变得最高。
拖网捕鱼的收益率与温和季节一样多。
雨季之后是旱季,要提前为旱季做好准备。在季节的前半段尤其适合做这些准备工作,因为在这段时间,积水还不是很严重,雨也不是很频繁。
旱季
旱季,也被叫做火山季。是饥荒:船难DLC的四个季节之一,在旱季,游戏画面会呈现黄色。在默认设置下,旱季从58天开始,74天结束。在旱季,白天非常短,黄昏开始会很长,之后逐渐变短。玩家如果遇到火山权杖奇遇(一柄火山权杖周围有一圈黑曜石)并拾起火山权杖,会提前触发旱季来临。
在季节刚开始的几天,雨季被积水淹没的区域会逐渐变干,在旱季,温度会升高,过热成为一个大问题,特别是在季节的中段。和原版的夏季比较,海难旱季相对没那么严重,因为物品不会自燃,在季节的开始两天和最后两天,过热也不是问题。与夏季类似,旱季一些植物也会枯萎,不再生长,比如竹子。帽贝岩也会枯萎不再产生帽贝。
在旱季,海洋比较平静,海浪出现较少。在季末海浪出现会更少。在旱季使用拖网捕鱼能够获得最好的奖励品,比如稀有物品黑曜石。
在积水完全干涸之后,火山开始喷发。在火山喷发之前,大地会震颤三次,给玩家半天多一点的时间准备,除了在季节的最后几天,火山爆发的间隔会非常短。当火山爆发的时候,陨石从天空落下,当落到陆地时,会摧毁大部分建筑并让东西着火;当落到海里时,会产生巨大的海浪,对船只造成伤害。在火山爆发时,整个世界都将漂浮着一层火山灰,如果火山连续爆发,火山灰会变得更加厚重。如果火山停止爆发,火山灰会逐渐消散,隆隆的声音也会消失。在火山爆发期间,鸟类将停止出现。陨石只会在玩家所在屏幕范围内出现,在陨石撞击地面之前,地上会出现一个逐渐变大的阴影预警玩家以便能够躲避。
在旱季的大部分时间内,火山爆发持续大约半分钟,从喷发到出现下次警告之前会间隔1.5天。然而在季末最后两天,多个火山会开始喷发,持续时间至少两倍以上。
火山季节之后是温和季节,给玩家一些时间来恢复。
陨石应对策略
因为陨石会对基地造成巨大的破坏并引起火灾,建议在火山爆发前离开基地,撤到一个没有可燃物的地方。最佳的地点是荒凉的地形或者浅海。
在本季中期,海洋是推荐的躲避陨石的地方,因为过热是个大问题,而潮湿可以提供紧急降温。在季末几天,海洋就不太适合躲避陨石了,因为陨石更加频繁且持续时间变长,躲避陨石产生的巨浪将变得更难。幸运的是,在这时候气温已经略微下降,过热已经不是主要的问题了。
温和季节
温和季节,或称为平静季节,是饥荒:船难DLC中的一个季节,对应原版游戏中的秋季。在季节之初,白天很长,夜晚很短,随着时间的进行,白天变短,夜晚变长温和季节 在游戏画面上具有高饱和度的颜色特征,是玩家默认的游戏开始季节,持续21天。
如果温和季节之前经历过旱季,那么在季节开始第一天仍然会有强烈的火山爆发发生。在季节的后半段,强风和雨也偶尔会出现,但远不及飓风季的狂风暴雨频繁、强烈。
在温和季节,在大海中能够发现海鸥。使用拖网在海中捕鱼时候,获得稀有物品的概率很低。
由于没有过热、洪水以及其他危险,温和季节是最佳的探索、收集资源以及为其他季节做准备的一段时间,尤其是为飓风季做准备。由于白天很长,下雨频率很低,理智值也较容易保持。
飓风季节
飓风季是饥荒:船难DLC中的一个季节,相当于原版的冬季。在默认设置下,第一个飓风季在温和季节之后来临,从第21天开始,第37天结束。在飓风季,白天逐渐变短,在季节的后半段,白天、黄昏、夜晚几乎各占一天的1/3。与原版游戏冬天不同的是,冻伤不会发生,植物也依旧会生长,生物刷新也都正常。飓风季来临的标志是世界变成了灰色(微微发蓝)。在飓风季,鹦鹉不会出现、海鸥会来到陆地,而其他季节海鸥都是在海上。
在飓风季节,强风非常频繁。强风会使得营火和石头火堆熄灭的非常快,你需要非常多的燃料才能保持火焰持续燃烧。建造火炉能够防风,但是制作材料相对麻烦一点。强风能够吹倒树木(留下树根)、吹断作物(留下根部,如草被吹走留下草根)。强风还能破坏野猪小屋。
强风过后不久,暴雨、冰雹和闪电就会来临。4个冰雹能够合成冰块,加入到烹饪锅中作为填充物制作食物,或者制造灭火器等设备。
在飓风季,巨浪会出现在深海和中等深度的海洋。随着时间推移,巨浪 会越来越多。到季末的时候,大海上只有巨浪。联系到风对移动速度的影响,在飓风季外出探索会非常困难。在暴风雨来临时,闪电非常频繁恐怖,5-20秒就会有一次。建造避雷针非常有必要,否则一切都会在一分钟之内被摧毁。不过闪电频繁也有个好处就是不会在夜里被黑暗怪查理袭击了。
萤火虫和蝴蝶也不会在飓风季出现。
在飓风季,使用拖网捕鱼的收获要比在温和季节和雨季要好,但不如旱季(火山季)。
飓风季之后,雨季会来临。
【一般生物】
下面每种生物的内容都是在已经吸引到敌人仇恨后,我们要进行的一轮战斗动作,若无特殊情况,循环重复若干轮即可完成击杀,其中会关于某些生物的特点进行备注。某些生物是群居且群体性仇恨的,可以选择将单个敌人带离群体一一击杀。某些生物偶尔会出现振臂、吼叫等特殊动作,可以趁此时机贪上几刀,为避免过于冗杂,下面不再详细介绍每种生物的特殊动作,也希望大家能够自行灵活处理。
青蛙:躲一打一
牛:躲一打六
羊:躲一打二
带电羊:躲一打二(记得穿戴雨衣、雨帽或眼球伞隔绝电击)
猪人:躲一贴近打四(如果没有打完四下猪人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)
猪人守卫:躲一打一
疯猪:躲一打二
鱼人:躲一贴近打四(如果没有打完四下鱼人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)
兔人:躲一打二(可以考虑控制其血量在最后一轮直接打死防止逃跑,但兔人回血次数是随机的,所以正常来说并不能实现,在白天兔人逃跑后会在不远处趴下睡觉,可以趁此机会补刀击杀)
胡须领主:躲一打二(同兔人)
蜘蛛战士:躲一打七(每轮该躲时,先原地等待一会再躲,这样它只会近程咬,如果提前拉开距离它会扑击)
穴居悬蛛:躲一打七(同蜘蛛战士)
蜘蛛女王:躲一打四(生蜘蛛时与女王拉开距离先杀蜘蛛再回头继续下一轮打女王)
猎狗:躲一打二
触手:躲一打一
小触手:躲一打二
树人雷夫:躲一打四
高鸟:躲一打二
青年高鸟:躲一打二(同高鸟)
大象:躲一打六
尖壳蜗牛:躲一打六(每受到150伤害就缩壳,所以一般打不到6下,缩壳时保持安全距离等待出壳后继续下一轮)
蝙蝠:躲一打一(如果攻击力大于50不需要躲,一下打死即可)
石虾:躲一打四(有时打更多下它也不还手,甚至很大几率傻住一直被打死,然而我们无法预知这些情况,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打四是极限)
秃鹫:躲一打二(待其开始啄食地上的食物时再靠近,否则会受惊吓飞走)
狸猫:①躲一打一(不要小看这个小家伙,它有三种攻击方式,范围都非常远,抽巴掌和近距离的扑击可以躲过,有一种远距离扑击,反正个人试了好久是完全躲不过。所以打一下后,必须原地顿一会再跑,这样它只会抽巴掌,如果提前拉开距离它会直接扑上来)②打五下,跑出去,再回头打(因为它的仇恨范围很小,大概离开两格地皮左右的距离就能脱离仇恨,不会攻击)
发条骑士:躲一贴近打二
影怪:躲一打一(两种影怪一样)
蠕虫:躲一打六躲一打二
暗影猴:躲一打二
幽灵:打一躲一
坎普斯:①躲一打一(有时他会突然极快出脚,无法躲过,所以其实这并不算无伤方法) ②躲二至五次,待其吐舌头时打二(稳定)
眼球草:如果攻击力大于30不需要躲,一下打死即可,在眼球草丛旁一直按住攻击键逐个清除,不会被攻击到。如果攻击力小于30则无法正常无伤。值得一说的是,烧掉眼球草并不会导致食人花母体被烧毁,直接放火只会清除所有眼球草,依然可以收获到母体的战利品。
狗王:躲一打四(召唤猎狗出来后,可以调整同步攻击节奏躲一打二,但是只要狗王不死召唤的猎狗会越来越多,所以尽量还是拿上高攻击力武器,拼着失误被被打一两下的危险也要尽快击杀狗王)
春季boss:三次躲一打三,一次“躲一打四,马上空格捡起武器”
夏季boss:无法正常无伤(可以卡位躲一打二,另外个人开发了几种娱乐性的装备辅助打法)
秋季boss:先进行一次躲一打三,之后循环进行“三次躲一打三,一次躲一打一”
冬季boss:躲一打三(有时可以打到四五下,但我们无法预知哪次可以,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打三是极限)
【远程攻击生物】
远程攻击可以通过垂直移动躲避,但击杀起来依然比一般的近战生物困难许多,更加需要操作的熟练度和灵活程度。
海象:无法正常无伤(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击,还可以一直追赶或吸引,待其离家太远准备回家时追上贴近攻击)
发条主教:无法正常无伤(可以切手杖躲一打一,跑出二到三格地皮的距离垂直躲避光球即可,按实际情况可尝试打二)
喷吐蜘蛛:躲一打七(躲过它第一次喷吐后迅速贴近,勾引它近程咬,然后进入躲一打七循环,每轮该攻击时,先贴近再开始攻击,每轮该躲时,先原地等待一会再躲,喷涂蜘蛛是稍微距离远一点就用远程攻击的,而且远程攻击比近程攻击间隔短得多,较为难躲,所以控制好距离不要让它用出远程攻击)
猴子:追赶卡位杀或冰冻催眠杀(其实可以看作无攻击性生物,吸引仇恨后它只会保持距离跟随,如果收集到粪便或者自己吃香蕉拉了粪便会拿出来丢我们,被它丢到也不掉血)
【冲撞攻击生物】
冲撞攻击也可以通过垂直移动躲避,同样需要灵活熟练地掌握技巧
发条战车:战车的冲撞有两种形式,先向仇恨目标冲撞一次,再向随机方向冲撞一次,如此循环。如果它跑到离自己出生据点太远的地方,会失去仇恨,慢慢跳回据点,并且两种冲撞的循环会重置,因此战车的行为往往看起来毫无章法。建议在其冲撞后,如果能很快靠近,可以打三到四下,如果需要跑较远距离才能靠近,可以打一到两下或者干脆放弃这一轮,待其返回时继续。
缀食者:躲一打七(垂直于其冲撞方向躲避)
远古犀牛:以前看过无伤击杀的视频,但个人测试现在版本正常移动速度完全做不到,躲两次才能打一下,用手杖勉强可以躲一打二(可以用木头火堆卡位后一直攻击)
春季boss幼崽:躲一下追上,根据追逐距离,打一至三下(每次单独吸引一只的仇恨带离群体两个屏幕后击杀,比较容易,五只一起是极难的)
【无攻击性生物】
此类生物大多我们一靠近它们就会逃跑,需要一直追赶到几乎贴上的程度才能攻击到它们,十分麻烦。为了方便可以使用卡位、冰冻、催眠等方式使其暂时停止移动再击杀。
兔子:①追逐贴近后攻击②用胡萝卜等吸引,在其移动路径上攻击
火鸡:用浆果等吸引,在其移动路径上攻击
红雀、雪雀、乌鸦:无法正常击杀(可以用捕鸟器捕捉后宰杀或冰冻、催眠后攻击)
蝴蝶:追逐贴近后攻击(不要一直按住攻击键,靠近后在打)
萤火虫:无法正常击杀(可以用捕虫网捉住后放入照明工具累死)
苍蝇:无法正常击杀(苍蝇是在猪头棍、鱼头棍和粪便上盘旋嗡嗡响的黑色生物,可以将猪头棍、鱼头棍烧掉或砸掉使其消失以及连同粪便一起烧掉)
小牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
青年牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
小海象:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
小高鸟:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
鼹鼠:用石头等吸引,在其出土时攻击
格罗姆:一直攻击打死即可
食人花母体:一直攻击打死即可
切斯特:一直攻击打死即可
圆壳蜗牛:在其出壳时攻击
巨型触手:打一躲一(巨型触手每被攻击一次都会在周围生成一圈小触手,需要躲避它们的攻击,但在一定范围内小触手的数量存在上限,我们可以交替攻击两只相邻的巨型触手,每次攻击其中一只都会使另一只周围的小触手消失,这样就不需要一直清理小触手)
【无限硬直的生物】
无限硬直意思就是说这些生物的攻击动作未完成时可以被我们的攻击打断,那么只要我们不停地攻击它们,它们就永远攻击不出来,间接达到无伤的效果。
蜜蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
杀人蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
蚊子:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
企鹅:一直攻击打死即可
蜘蛛:一直攻击打死即可
硬壳蜘蛛:在其出壳时一直攻击