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传说之下自带摇杆中文版

传说之下自带摇杆中文版

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开发商:暂无 来源:互联网
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游戏简介

传说之下自带摇杆中文版游戏中的角色和对话设计非常有趣和幽默,展示了作者的独特创意。同时,游戏的音乐也备受赞赏,为游戏增添了沉浸式的氛围。此外,游戏还具有个性鲜明的像素画风和富有情感的故事,给人一种回归复古游戏的感觉。

传说之下自带摇杆中文版简介

从前人类和怪物一起统治着地球,然后有天人类和怪物之间打了一张战争,人类赢了,把怪物封印到地下世界,有一天一个人类误入了怪物的地盘。整个游戏过程就是这个人类回到自己世界的旅程。

传说之下自带摇杆中文版结局说说明

1-5Torial ending

达成条件:杀死9只怪以下,且没杀死Undyne,mtt或Papyrus

注:有五种结局,会根据你有没有跟Undyne和Papyrus作朋友以及你的杀怪数量决定

6,7. Undype ending(1)

达成条件:你杀死Torial,但没杀死Undype

8,9.Mtt ending

达成条件:你杀死了Torial, Undype,但没杀死MTT

10.Papyrus ending

达成条件:你杀死了Undype, MTT以及Torial,但没杀Papyrus

11.下地狱结局

达成条件:你杀死了Undype, MTT,papyrus 以及Torial并至少杀过一只怪

12.Toby ending

达成条件:你只杀死了Undype, MTT,papyrus 以及Torial

13.Alpys ending

达成条件:打到Mt那放弃屠杀线

14. no government ending

达成条件:你杀死了Undype,但没杀死Torial

15. Undype ending(2)

达成条件:你杀死了MTT或Papyrus但没杀Torial

16.hacker ending

达成条件:开挂!

传说之下自带摇杆中文版测评

1.综述

《传说之下》是由 Toby Fox 发行的一款角色扮演类剧情游戏。

没什么特别的,对吧,这是几乎所有人在打开这款游戏时的第一想法。像素画风,熟悉的剧情,rpg(角色扮演游戏)式的操作,让人不自觉地认为这是一款普通的日式rpg。

这些年,层出不穷的rpg其实已经让人感受到厌烦。就算那些所谓的恐怖游戏,在熟悉的套路下也令人乏味。可是当你逐渐将游戏进行下去之后,你会发现,这款游戏并没有表面看起来那么简单。尽管看上去非常相似,可《传说之下》却巧妙的与俗套擦肩而过。

传说之下的标题画面,看不出来什么特别的,是吗?

那么接下来,小妹就具体讲解一下这款游戏的独特之处。

2 .剧情

说起游戏的创新,就不得不提这款游戏的剧情了。就是因为它独特的剧情,才吸引了众多死忠粉的喜爱。而它获得的多次 ign 等权威机构的最佳剧情奖,也无不在彰显着它剧情的过人之处。

2016IGF典礼上主角“派狗拿走了奖杯”

是什么剧情如此吸引人呢?让我们来看看这款游戏讲了些什么吧。

游戏发生在一座山下的地下世界中。世界原本存在两个种族——人族与魔族,但是在许多年前的一场大战中,人族战胜了魔族,并将其封印在了这个地下世界中。而故事也随着误入地下世界的主角展开了。

等等,好熟悉的剧情,难道又是一款打怪升级最后迎娶白富美的俗套游戏吗?你错了,游戏的特别之处就在于此。那些地下怪物并不是你的仇人,许多怪物甚至会放水不和你战斗。而你也并不是必须杀掉他们,而是有宽恕的选项,而选择 屠杀 还是 善良,将会直接影响游戏的结局。

再说一下主角的设置,这也是让小妹惊讶的一处设计,看起来你在操纵的角色是一个人,实际上那个角色还包含玩家自己。游戏后期,你会与主角分离,做出自己的选择。这脑洞,惊到你了没有?

萌萌哒的骷髅,你忍心杀掉它吗?

3.战斗

这款游戏的战斗系统同样别具一格。日式rpg的战斗系统基本是回合制,少数是即时战斗。但这款游戏的战斗系统竟然是 回合制 加 弹幕游戏。简单说来,在遭遇战斗后,仍然有回合制游戏的攻击选项,但在受到攻击后,需要使用弹幕游戏来判断攻击是否生效。这样 的战斗方式,给了玩家耳目一新的感觉。

传说之下自带摇杆中文版玩家评论

在这个随口一夸就会剧透的游戏里我不想在这里就告诉你太多关于这款游戏的剧情。

是的,这款游戏看着就很朴素,如果没有收到推荐你有九成九不会去购买并游玩这款游戏,但它的创意和剧情,时常能给你意想不到的惊喜,让你就这么跟着游戏玩了下去

战斗中我们有四种指令,战斗,行动,道具,逃跑,看着像是个以躲避弹幕为主的角色扮演游戏,但其实我们可以全程不杀任何怪物来通关这个游戏,游戏中的LV也不是等级,EXP也不是传统意义上所说的经验值,每种怪物都有符合其性格特征的应对方式。

譬如对小狗我们可以亲切的抚摸;对秀肌肉的怪物可以跟着它一起秀;对阴郁的怪物可以陪它唱歌,给他拥抱等等等等,即使是BOSS,也能化干戈为玉帛成为伙伴。

除此之外就是这款游戏打破第四面墙给我带来的惊喜了,嗯…很抱歉不知道该怎么说,因为我怕剧透,就拿我的游戏体验来说吧,当年这款游戏吸引我的那一瞬间是什么时候呢?

记得是大学的暑假,我哥非让我玩玩这款外表就非常朴素的游戏,我非常不情愿不乐意,但是他在向我展示了一次小花的读心术后我就深深地沉迷进去了。

游戏开始时我们会遇到一朵小花,就像新手教程一样,他告诉我们这款游戏就是要接住四周来的友情颗粒(子弹),结果在我接住一发友情颗粒(子弹)并扣血后它告诉我刚才的话都是骗我的,它要把我干掉,虽然后来羊马出来帮我解决了小花,但是我哥还是让我关掉游戏并选择不接子弹试试。

这一试可不得了,在我三番两次接不住他给的友情颗粒(子弹)时,小花逐渐变得暴躁,第一次让我们再试一次,第二次问我们是不是脑残,甚至口误说了让我撞子弹,再后来这朵小花好像知道我刚才做了什么,他知道我了解后面会发生什么。

就这样,开局简简单单的一个重开就让故事对话有了变化,这吸引了我一点点玩下去。

游戏开局虽然只有有简陋的画面,很蠢的机关,逗比的骷髅兄弟,偶尔重复的跑图,但是这些都成了组成游戏的一部分,成了我这难以忘怀游戏体验的一部分。

游戏有三种结局,分别是普通玩家一般第一次玩会打通的一般线,以及不杀任何人的慈悲线,还有杀光所有敌人的屠杀线,鉴于屠杀线达成条件比较困难,一般玩家只要打通前两条线就可以了。

通关后你就会知道《传说之下》为什么评价如此之高了,一来是独特的系统设计,二来是前所未有的剧情,第三就是游戏中那些超好听的音乐了。

你买《传说之下》买不来吃亏也买不来上当,只会得到一次永生难忘的游戏记忆。

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