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最终幻想

最终幻想

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游戏简介

最终幻想是一款好玩的角色扮演游戏。最终幻想这款游戏已经制作了20多年,是有史以来最畅销的系列电子游戏之一。凭借其冷静的剧情和精致的画面,吸引了众多关注。故事发生在一个古老的中世纪时代,当时刀光剑影,魔法横行。讲述了组成世界的火、土、水、风四种晶体被人取走,失去光彩的世界被黑暗包围,渐渐荒凉的故事。

最终幻想游戏测评

如果要我说的话,最终幻想系列的魅力就在于“独创性”。你很难找到作为一个连续系列,各代之间却几乎没有任何雷同点的游戏。可以说,它的每一代都是一次创新,而且是可以载入历史的创新。

最终幻想系列一直有着一个核心思想就是“游戏电影化”,这一点和合金装备系列有异曲同工之处。但是作为RPG,与偏向动作类的合金装备相比, 要实现这个模式难度系数要高不少。

初代在1987年就做到了“游戏电影化”的理念,在那个勇者斗恶龙还只能地图上排队走、战斗只能主视角看到敌人、角色职业固定不能变换的年代,最终幻想率先开发了第三人称战斗视角和角色的转职,以及地图上没有排队只有排头人员的简洁走路模式。而在游戏中仅有的几次过场剧情,初代采用了当时大魄力的全屏插画和文字浮现的叙述模式,在观感上已经完爆了DQ。

而初代最为人称道的就是飞空艇的四倍速移动。据说在当年,提出这个方案后就被制作人坂口博信认为是根本无法实现的,但天才程序员纳什·吉贝利的神来之笔让这个设想第二天就实现,艳惊四座。

最终幻想2开创的“熟练度系统”即使放在现在都不过时,甚至说步子跨的实在太大了。“用什么涨什么”的设定你在很多3A大作里都能看到。这种摒弃刻意练级,将角色成长潜移默化在游戏流程中的模式,可以说颠覆了RPG的固有思维。

最终幻想3就不用说了,就冲那4M+64K的突破极限的容量,称为FC第一RPG神作绝不夸张。你很难相信那么多的图片和特效是怎么塞进FC卡带里的。当然这也是纳什吉贝利的神之手笔的功劳。有传言FC的最终幻想3一直没有移植,而是直接重制到NDS的原因就是原代码实在是太复杂。

最终幻想4,开创了实时战斗ATB系统,彻底打破RPG的回合制思维。这已经不是单纯的“创新”,而是直接创造了一个新的世界。

最终幻想5,将DQ3先开发的自由转职系统玩到了极致,非常脑洞大开的一部,ff5的诸多极限攻略和邪道攻略具有超高的观赏性。个人最崇拜的就是零升级通关加隐藏boss击破的那份。

最终幻想6,光看画面风格你绝对想不到这是一部14人的群像剧,互相联系又各自独立,故事交织的同时还没有混乱,单就这一条来说就足够称之为电影化游戏了。反看当下个位数角色都写不好的某些大作,是不是真该反思反思了。

最终幻想正版

最终幻想攻略

1、游戏开始直接卖掉武器,靠打怪把空手练到4级并且血打到500,法用消魔练到200。之后基本没钱继续练血法了,大概用30分钟。

2、老大用aab大法把空手练到10级,再去菲因城打首领拿钱,同时能把老二老三空手练到7级,再用aab练到10级,三人血能打到2000左右,敏武治疗要到5级以防万一,大概用时40分钟。

3、用敏武的互换把三人法练到500+,血用互换配合自残练到5000+,大概用时30分钟。

4、去敏西迪亚买盗贼护手,顺便买骑士铠甲和冰冻盾,还有魔法书,回来把神圣练到4级以上,治疗练到5级,用时40分钟。

5、然后去打小怪,打到敏捷加到接近30左右,再去菲因上面的树林装备双盾打怪,这时加回避的同时敏捷也会提升。

6、等盾的等级到4级左右,敏捷也到40+以后再去左上的沙漠直接把回避率全练到16-99,一人在前两人在后这样,同时敏捷也能练到80+,剑和盾都能满16级

最终幻想点评

最终幻想可以选的人物只有六人,玩家挑战完前面几个之后,就会出现几个不可选的小BOSS人物。这些家伙就不是一般玩家可以打过的了

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