最终庇护所汉化版游戏上线建设基地,开启你的收复冒险吧,末日废土之中开启你的生存冒险,这款游戏中更多的玩法可以选择,建立安全区进行冒险,最终庇护所游戏上线升级你的人口,进行赚钱模式吧,还可以选择不同的模式哦
才玩4把,一次普通,一次残暴(失败),第二次普通(随机到商店刷新,开启新天地),天赋都点了仓库数量,然后第二次残暴通过。好肝啊。。。。不想再玩了
1.开局升人口,收集肉,然后黑市倒卖。我是开局就倒卖两波买装备和车去开左边的农场。个人觉得应该是先开了农场,再开左下角的渔场,其他的一个个开。反正我每回合都在升人口,开地方,钱反正都是靠黑市(这个感觉太强势了...)。
2.第一个天赋,看广告刷那个刷新商店的天赋——直接开启乱杀模式,然后配合黑市收益和商品价格翻倍(8月的时候已经所有地方都建了安全区,这个时候战力已经4w了好像,12月结束才要求3w....)
3.黑市赚了就一直括仓库 ,然后一直扩扩扩扩,确实单一....没算过收益,感觉当每次买卖近赚1千万时候就不用扩了,扩的钱用来搞别的多香
4.作战的时候石头能花5k打碎....我第三次游戏才发现...这个蛮重要的
5.天赋出来的时候,连续点2次可以升级2次.....确实蛮离谱的
我只玩了前两个模式,黑市炒货实在是无脑简单,搞一堆加成人物,注意不要偏科,就算你15次刷新,每次也挣不了多少钱,买的东西看着来,注意只买第1、2、5个,第三四个挣不了太多钱(第五个飞机虽然很少暴涨,但是暴跌购买利润堪比酒和漫画,运气好买完暴涨一次就发了),除此之外有个人物很好,他可以让你的安全区自动工作,效率还行:一级两个人,两级三个人,三级四个……基本上有了他就不需要搜吃的了(有农场后)。他也是下一个流派的关键
我命名它为懒人流,关键除了自动工作还得搞到他们:加安全区生产效率的,加射速的(原因下面说)
这个流派很艰难,但是省事,不用刷新货物,在有了农场、树林后,基本上每周入账吃的30个,钱百万(不包括分配的人的收入),但是比起黑市炒货利润少了太多,你得有足够的战斗力加成才能攻占安全区并且不被红月反攻,这时那个加射速的人用处很大。
总之还是推荐黑市炒货,黑市炒货手累,这个玩法玩的心累……
《最终庇护所》事件版本在这个四月与大家如期而至,尽管它带有瑕疵,却掩饰不了“终所”完成末日游戏的最后一部分-故事。
在这里也许没有新奇的世界观,没有传统的末日情结,但我们尝试用现实的更贴近生活的方式来表达对末日的认识,希望你能喜欢。
事件节选:凄惨狗叫
"嗷.. 嗷嗷…" 外勤途中, 突然听见有狗子的惨叫声…
"嗷.. 呜呜…" … … 看来狗子是发生什么事情了… 咋搞?
我顺着狗叫声的方向搜寻起来.. 脑海中浮现出一幅幅狗子被当成主人的变异体吃掉的画面.. 毕竟不少狗子都挺.. 笨的, 它们分不出主人是变异了还是正常.. 或者说, 它们太忠诚了.. 以至于不愿意去相信主人变异了..
我一边思考着, 一边顺着声源找.. 不一会, 我就看见一只.. 被楼梯栏杆卡住的狗子… 唉真是个蠢狗..
这种情况, 还不简单嘛? 我抬起脚就踩向变异体的头, 像我们这种久经沙场的老兵, 这一脚下去, 带着钢头的皮靴, 就是个开罐器.. 变异体顿时没有了动静, 然后就是掰开栏杆, 把狗子解救出来..
回到营地后, 发现狗子一条腿一瘸一拐的跟着我, 我找医生妹子给它看了看, 说一定要截肢, 有可能有救, 狗子泪眼汪汪的看着我, 一声疼也没叫…
奖励: 三条腿的狗子, 善意的认同
游戏性还行 就是收复失地没啥意义感觉。
不如一直刷黑市,武器 载具都能s而且玩着还轻松。
收复失地建立安全区 应该有每回合的奖励,而不是派人去挖东西,浪费时间 奖励又低。金矿一回合26人口才一千万 打到金矿基本都要结束了。
总体上来说这个游戏还是挺有意思的,就是项目开发的太少,玩一会就没意思了。