宅怨免广告版是一个解谜恐怖游戏,游戏为勾陈一工作室打造,游戏为解谜,烧脑,推理,休闲,中国古风的恐怖惊悚类游戏,游戏恐怖元素多,剧情丰富引人注意,你如果对解谜恐怖类游戏感兴趣,那么一定不要错过这款游戏,剧情十分的吸引人,游戏解锁免广告获取提示。
宅怨第一章玉簪攻略
1、进去游戏后在注意施工的牌子下发现了“工具组”,将其拾取。
2、来到宛园并在其门口前面的石桌上发现了一颗“棋子马”,使用工具组将其取下来。
3、然后根据门口两边的对联得到开门的线索。
4、在大门右边墙上有一个五星图,将之前得到的棋子马放入其中,在根据得到的线索移动棋子就能将大门打开。
5、进入院子后在水缸附近发现沙子并拾取。
6、来到正厅并在桌子上发现卡片。根据图片展示填写戏剧名称。
7、分别是“霸王别姬”、“贵妃醉酒”、“穆桂英挂帅”。
8、将其填写完后桌子上就会出现一张南京大剧院的门票,并获得信息“2时35分”。
9、然后来到书房中,将座钟指针调整到“2时35分”,座钟底部就会打开获得“鼻烟壶”。
10、再去查看墙上的挂历,发现四个符号。
11、再去点击座钟下面的抽屉,并依照从挂历上的符号信息转动密码锁,将其打开获得一张“唱片”。
12、将唱片放到留声机上,会播放一首童谣。
13、根据播放的童谣得到一些线索能打开座钟左下角抽屉的密码锁,得到“手镯”。
14、再来到厨房,拾取“勺子”、“火柴”和“木材”。
15、将木材放入灶台中并将其点燃在使用沙子将其扑灭就能得到“木炭”。
16、然后去查看灶王爷供桌并点燃两根蜡烛,等待蜡烛熄灭就能得到供桌抽屉密码的线索。
17、根据线索打开供桌抽屉得到一块星盘。
18、再到院子中并将星盘放到水缸的上面,再转动星盘就会在水缸中出现一把“钥匙”,使用勺子将其捞上来。
19、来到院子左边的房间前,将木炭涂抹到门上模糊的字上就能得到“同心居”。
20、然后打开门上的密码锁,再用钥匙将门打开。
21、进入房间后将衣柜打开后,会发现一条手绢和五件旗袍。
22、再手绢上发现一格图案,并将旗袍按照此图案进行排列,就会将旗袍下面的抽屉打开并获得一本关于旗袍领子样式的册子。
23、又在床底下发现一格箱子,需要玩一个游戏才能得到箱子。
24、将五件旗袍领子的样式和册子上的衣领样式进行对比得到箱子的密码。
25、根据密码将其打开后获得一个“玉簪”。
26、这样第一章就能过关了。
老宅易生灵,长久无人居住就会生怨。怨,是污浊,是愤恨,是孤苦,是无人倾听的言语。古旧的老宅,有怨!
你从小相依为命的爷爷因为意外住院,危在旦夕。重病卧床之际,爷爷捧着老照片念叨簪子不见了。照片上是爷爷年轻时和一个女子的合照,背后还有一个地址。于是你循着地址来到这座已经废弃多年的老宅,完成爷爷的愿望。
而本该破败的老宅却有人长期居住的痕迹。神秘女子突然现身,并视你们为入侵者。随着越来越深入的探索,你发现事情远不止你想的那样简单,空荡的老宅里除了你,好像还有别的“东西”。
这里有一个秘密,关于老宅,关于一段往事,关于你的爷爷,也关于你。
这款游戏说实话,我个人的游戏体验是比较一般的感觉,玩起来也没有什么特别有趣特别有新意的点,整体的体验都很平淡
首先是这款游戏本身的玩法内容,这款游戏的玩法与前些日子比较火热的纸嫁衣三部曲是非常非常相似的,或者说与传统意义上的大部分剧情加文字解谜游戏都是类似的,基本上就是玩家在地图场景中通过搜索的方式获得道具,然后再点击进入特殊的解谜区域,利用这些道具进行剧情内容上的解谜即可,关于这样的游戏玩法和游戏内容,个人真的见到过非常非常多,因此感觉在游戏的玩法上,首先就没有多少的创新内容和创新味道,因为这种玩法,我记得个人在体验比这款游戏还要早出许多的剧情,解谜游戏当中就说过,你只需要无脑子在地图当中点点点由于地图或者说空间就那么大,你总能找到那个关键道具,然后很多道具的使用方式都是非常明显的,更别提这款游戏,甚至还没有一些小游戏,那样做的有组合道具的概念,就是有的小游戏会给你,比如说一根木棍和一块破布以及一个绳子,你要分别找到这三个玩意儿,然后把它们绑起来,做成一个火把,而这款游戏本身连这样的内容都没有,比如说在一开始获得那个取下象棋的道具的时候,就是取下来的工具和锤子放在一起的,而并没有一个要你合成的过程,因此对于这款游戏的解谜内容,基本上你可以理解为地图上瞎点,把道具收集到手,然后稍微思考一下用途就可以成功的解谜,基本上就是有手就行
不过这里的有手就行,仅仅是指对于道具的获取和应用游戏当中,最让我觉得尴尬的其实也还是在解谜的这个环节,为什么这么讲呢?因为游戏当中很多解谜的内容是设定的比较尴尬,同时让人觉得比较难以接受的举个简单的例子是在游戏的一开始,玩家可以通过在地图的沙堆上找到取下象棋马这个字的道具,然后把它取下来之后,要在大门右边一个不起眼的地方找到一个类似于金木水火土五行图这样的,可以说是比较神奇的门锁吧,然后你要根据两边门上的门帘来进行解谜,到目前为止,游戏本身的解谜内容都是显得比较正常的,可最让我觉得尴尬的是游戏当中的对联,也就是那两句对话,本身就是一种另类的解谜内容,换句话来讲就是他的门帘本身就是解字谜,你要通过门帘的方式来猜游戏当中,那门上的5个棋子对应的是哪5个方位,而即使你猜出来了游戏当中的折磨却还没有玩游戏当中的那5个棋子,你是不能取下来的,而是要通过类似于石门解密的方式,通过把棋子安排在一个巧妙的位置,然后以一个比较固定的顺序把它们归位才可以
这就让人觉得非常非常的头疼,这种解谜套解谜的内容虽然说在一定程度上提升了游戏的趣味性,毕竟相较于单独的1就是12就是2的解谜内容,来讲,两个解谜,一个大解谜套,一个小解谜,那么成功解出来之后,确实是会让人有那种成就感和感到玩起来挺有意思的,但这仅仅是针对玩这类游戏经验非常非常丰富和熟练的老玩家来说,甚至于得是对这款游戏比较有研究的老玩家,不然习惯于单一简明内容对应单一线索道具的普通玩家来讲,首先是根本就不会熟悉这样的解谜思路和解谜方案,其次就是很难联想到那一方面去,毕竟看到象棋当中5个棋子的位置,那么我就惯性思维下会,在地图中找这五行的摆放,而完全不会联想到门帘那个方向,只会认为门帘那个方向的文字应该是对应其他的解谜内容,就是很难联系得上,很难让玩家去产生那方面的联想,最终只能够无奈的去看广告,是这款游戏目前的一个比较大的问题
而另一个方面来说,这样固定化,同时以大解谜套上小解谜的解谜方式,也在一定程度上限制了游戏当中的解谜内容,就像我在很多解谜游戏下都提出的一个小建议是,游戏当中的解谜道具可以不只拘泥于一种,而是考虑用不同解谜道具通关之后有着不同的结局,那种开放式的内容,而在目前的这个结局或者说解谜的设定下,玩家无论怎么样进行通关,最后通往的内容都有且只有一种,并且仅有一个思路通关的情况下就锁死了玩家的通关途径,就别的游戏可能还可以做到误打误撞的解锁后续内容,这款游戏当中就完全做不到,可以说也损失了一部分这方面的内容,就基本上不给玩家去猜,去搏一搏解谜内容的机会,除非你是天选之子,不然真的特别困难
从事游戏另外一个问题是对于游戏当中人物的剧情内容的介绍是非常非常不到位的,特别是作为一款剧情像游戏来讲这个,理应被重点对待的内容,我在游戏当中却并没有看到它过分的强调和渲染举个例子,就是在游戏的开篇剧情里,他只告诉了我爷爷病重这一信息,同时有告诉我爷爷手上拿着相片,然后我跟着相片寻找到了那个地方,但是在此之前对于我们人物的身份介绍,对于我们人物的定义是完全没有的,我们到底是爷爷的孙子还是爷爷的儿子,游戏当中完全没有交代,以及其他一些增加游戏代入感和真实感的内容,比如说我和爷爷是什么样的职业的以及这个心心念念的地方对于爷爷来说是个怎样的地方,是爷爷以前老情人的住所呀,还是我们老家的地址啊,又或者是我们老家隔壁的房子啊之类的,通通都没有交代,就让一些内容显得都成谜,特别是在女朋友出现的时候我人都懵了,因为在前期的内容当中完全没有提到女朋友跟着来,或者说这方面完全没有做到铺垫,这个女朋友就像突然出现的一样,就让人觉得玩起来挺头疼的,也一下子不知所措了
更别提游戏当中对于那座所谓的古宅方面,本身也没有过多的去描写和渲染游戏的场景,一些非常常见的场景描述,比如说到了古宅的门口,对于这个古宅如何的评价,比如说这个古宅表面上看上去非常破旧,但是那个门却异常的心或者说门上有灰尘,但是灰尘上有两个手印,显得格外的刺眼,然后依次对应游戏当中的古宅,里面有那个身带红帽,身周鸿祎就是穿着一身红色婚纱的女子或者说就是奇了怪了,虽然说听附近的居民讲这座古宅里面,每到晚上往往会有灯光亮起,但是古宅的门上所有的灰尘却如同这里被尘封了多年一样,就是通过这样的方式,要么做到暗示后面的内容,要么做到暗示这座古宅有所古怪,同时在进入到古宅之后,面对于古宅整体的环境,我们的男女主也没有发生任何的评价,比如说这个宅子看上去怎么样,是新还是老,是旧还是丑?然后宅子的其他方面,比如说一些代表它成分了多年的像蜘蛛网啊,然后长满了青苔啊,地面上有很多杂草啊之类的内容通通都没有写,就让人觉得那个古宅只能说是非常的假吧,就只能够通过图片来进行粗浅的联想,而不能够通过细致且详细的场景描写来代入到剧情当中去,这就让人觉得非常尴尬,同时也非常离谱,毕竟你是一款主打剧情的游戏啊,即便你有做出图画内容,但是文字内容依然是剧情游戏引导玩家的一个重要手段,完全不注重或者说文字内容完全没有做好,就让人觉得特别头疼特别无奈
同时游戏当中比较恐怖吓人的内容体验起来给我的感觉也是不吓人,这里倒不是因为我个人的胆子有多大,因为我个人其实也是那种比较疑神疑鬼的,见到一些恐怖的内容都会说害怕一下,甚至于在前面体验另一款恐怖游戏,然后大晚上的时候真的是别人的评价,都说不恐怖,但是我玩起来却觉得脊背发凉好吧,但是这款游戏的恐怖内容为什么说它不恐怖呢,其实原因在于首先是我上面提到的游戏对于整体的剧情和场景没有一个详细的描写,玩家很难真正的带入到游戏的那个感觉当中去,就是那种我都不在这个地方,我就只是个旁观者,那么又怎么会感受到恐怖呢?以至于游戏当中那个婴儿刚刚出现的时候以及那个女子一闪而过的时候,真的一点点恐怖的感觉都没有,更别提游戏当中的配音和画面也极其不配合,比如说这个婴儿出现的时候并没有像非常惊人的那种灯光突然闪烁下,以及女子出现的时候,也没有类似的那种场景刷的一下的变化,那种给人带来阴森恐怖的感觉,那就更带入不进去了呀,说的稍微过分一点是这样的,这种吓人的的场景还没有QQ空间发的那种吓人的图片来的可怕
因此这边我个人的建议是就是考虑一下那种很吓人的图片,比如说图片一直拉到底之后会有个鬼脸,这样倒着看着你那张图片,它就是利用玩家的好奇心和空间不断的移动,然后玩家在移动的过程中逐渐产生代入感之后,冷不丁的窜出一个恐怖图像,以此来把玩家吓一跳,那么游戏也理应有这样的内容啊,比如说随着我们主人公不断的靠近放婴儿的那个椅子,然后灯光忽闪忽暗,同时镜头不断拉近拉近拉近再拉近,然后一边说着还有什么诡异的声音从那边传出来,然后再掀开传单的那一刻里面什么都没有,我们常松了一口气之后,突然灯光一闪,一样一个鬼婴突然出现在我们手拿的床单下面,然后站起来笑了一下又消失了,就这样的场景,即便是我自己描述起来,我都觉得害怕,那更别提在游戏当中结合游戏的氛围,结合那种音效,结合婴儿那种诡异恐怖又不失童真的笑声,我觉得那才是能够真正给玩家带来最为深层次的恐惧
至于其他方面的内容,比如说游戏当中人物的声优配音,让我觉得听起来很尴尬很头疼,男女主本身说剧情的味道给我一种非常明显的读台词的感觉,很多比如说惊恐啊,惊讶呀,惊喜的情绪什么的,从他们的语言和对话当中完全听不出来,并且游戏的剧情内容也显得很莫名其妙,比如说那个头戴婚纱的新娘啊,以及他突然消失之类的两个人居然一个都没有察觉到不对劲,一个都没有感到奇怪,真的就跟个憨批似的,那边傻傻的去寻找簪子,并且那个门被锁上之后就没有做出比如说尝试一下强行破门而入,即便出门的时候给鬼打一个团灭,那至少也是出于正常人的一个思考范围和思考思路方面嘛,就是类似这样的内容,这样的一些增加真实代入感的内容游戏是也没有做好啊,那更别提整体的一个画风显得就和鬼嫁衣的风格挺像,但是只学了其形而没有学到,其实感觉玩起来就特别的不恐怖,特别的不吓人
总体来讲为什么说这款游戏显得一般呢,首先是我前面提到的游戏本身玩法方面的问题玩法方面显得没有创新没有新意,玩家玩才觉得特别无聊,其次是游戏本身对于剧情内容方面以及场景的变化,玩家的代入感什么的通通都没有考虑到,你可以理解为鬼嫁,一是在给你讲鬼故事,这款游戏只是给你讲故事而已,少了其中波澜起伏,以及下人的内容以及场景的渲染和铺垫,那玩家自然难以带入到游戏当中去,就更别提被游戏吓到一跳,或者感觉剧情不错,继续往下追,因此个人对这款游戏的评价是很一般,可以考虑去玩玩,但是我不是很推荐,真的就没什么感觉
如果说将《宅怨》对自身的恐怖、剧情、解密这些元素单独拿出来,那么最起码也应该有一个到及格线的水准,但在考虑到各方面之间组合之后所营造出的效果后,游戏在整体上的连贯性有所不足,以至于体验起来让人既难以体会到恐怖,也难以从剧情、解密这些方面发现游戏的亮点。
恐怖元素与游戏剧情
游戏在自身对恐怖元素的理解上,好像只停留在了“突兀”上,例如经常性的会在玩家认为不会出现惊吓点的位置设置惊吓点,不过这其实也能够有着不错的效果。
但问题就在于,游戏也仅限于突兀了,没有任何的其他方面进行总体上的配合,就例如对自身恐怖的气氛渲染,以及关于一些像是暗示,佯攻之类的惊吓技巧。
这让游戏的恐怖元素显得很生硬,尽管它有着出其不意的特性,但如果玩家还没有感受到任何关于恐怖的感觉,那么游戏的这些惊吓点反而会显得很刻意以及僵硬。
就好像虽然突如其来的出现了,按理来说确实能够让人感到害怕,再不济一瞬间的刺激也应该有,但本部作品却因为没有关于恐怖氛围足够的铺垫,也没有说有着一个与自身恐怖元素互相绑定的玩法机制,带给玩家一种突然就出现,而玩家还没任何感觉时,就又消失了。
不过游戏缺乏对恐怖氛围的渲染,主要应该还是归根于游戏自身的剧情,本部作品的剧情我个人感觉除了与自身恐怖元素有着粘连感外,其他方面做的还是不错的。
因为本部作品主要推进剧情的是以文字对话的形式来进行,并且还有着在许多同类型小游戏上鲜少出现的配音,这让游戏能够带给玩家一个不错的剧情观感。
只不过有些可惜的是,配音有些刻意,虽然能够让人感受到其中丰富明显的情绪变化,但是不足够自然,让本身不错的剧情感官有所下降。
不过也正因为了游戏的这种形式,才让它在对自身恐怖元素上难以达成一个配合的效果,因为游戏这种做法相当于是剧情推进进度,解密解锁剧情,在结合玩法流程后,它在自身的解密过程中近乎不存在任何故事性。
例如我们大多常见的同类型游戏,它们通常都会在以一种阶段性的方式,来对玩家在解密过程当中进行一些剧情,亦或者变化。
而本部作品虽然也是阶段性的,但它的阶段很长,解密过程不存在剧情,但是在解密后,存在着不少的剧情,像是将这两个阶段分离了一样,而不是说共用着一个进度条。这也注定了游戏自身的剧情与恐怖元素之间具有粘连感。
并且游戏的剧情在自身背景设定上也有所不足,游戏的剧情似乎很擅长埋下疑点,甚至已经到了一种令玩家感到莫名其妙的地步,例如游戏的开篇从短暂的引渡后,就因为找东西被锁在房间里开始了解密的过程。
但好歹也因为前段有一定的铺垫,倒也不是令人无法接受,只是让我有些无法理解的是,游戏好像只擅长埋下成堆的疑点,但是却不擅长去解开,导致玩家一直在那种感到莫名其妙的阶段,剧情的整个过程都让人一直感觉到无法代入且难以沉浸。
而在这种情况下,游戏对于画面表现以及惊吓手法上也谈不上高超,通过其他方面弥补的做法自然也行不通,最后给人的感觉就是游戏本身就并谈不上恐怖,并且还难以代入进去,更何谈恐怖氛围。
游戏解密
对于游戏作为主要玩法元素的解密而言,我个人也只能说,在有限的范围内,游戏做的不错,但如果一旦与其他游戏做比较,那么可能会因为连贯性不足以及缺乏延展性的问题难以排的上号。
因为游戏在自身解密上,最多采用的就是各类型的密码锁,在游戏当中各式各样的密码锁近乎占了全部解密点的一半还要多,过于繁复的只依赖这一种设计方式。
游戏还能够做到解密内容量不匮乏,以及游戏还将这些解密点的线索安排的很合理,让其还具备着一定的逻辑性,并且在位置上也大多都能够与场景融合在一起,不会很显眼。
这让我个人还是极其认可的,但是这并不妨碍游戏的解密很差,除去上诉提及的流程与剧情粘连感的问题外,本部作品对于解密的设计好像有很多在“水”一般的插入。
就好像没有去考量游戏的剧情设定,也没有考虑剧情流程一样,硬塞一般的加入了大量的解密点,但是它们都缺乏内涵,或者说是从玩家游玩的角度而言,它们缺乏意义。
除了用来拖延游戏的长度外,这近乎没有任何的意义,而对于玩家来说,游戏的解密足够的丰富,那么也确实能够充分体现出游戏在自身解密上所下的功夫,但关键在于,本部作品只是丰富,不足够的多样。
无论是上述提及的各类密码锁也好,亦或者是又增添的一些其他小玩法或者交互的方式,这些设计技巧的出现太过于繁复,以至于总体带给玩家的感觉就像是既没有感觉到解密设计元素的精妙,反而感觉非常繁杂,并且因为过于繁杂显得有些拖沓,也无法正常体验剧情。
游戏总结:游戏无论是通过剧情、场景等等多方面上营造的恐怖气氛上,亦或者是惊吓手法和惊吓点的安排,都难以谈得上恐怖。在对解密上,基于流程连贯性和自身繁复的设计技巧上也很难尽人意。