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英雄无敌3hd手机版

英雄无敌3hd手机版

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开发商:海口重瞳科技有限公司 来源:
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游戏简介

英雄无敌3是很多玩家喜欢玩的战略塔防游戏。这款游戏的玩法相当刺激有趣,广阔的魔法世界自由探索。起初,你会有一个期望...每个英雄都有不同的特技游戏,相当不错。这款游戏同时支持iOS和Android平板系统,拥有全新的触控游戏体验,可以随时随地释放你的游戏热情。感兴趣的玩家现在就可以下载了!

英雄无敌3hd手机版简介

本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。

英雄无敌3hd手机版亮点

1、跨服团战激情踊跃、 冒险经典回合匹配

2、神秘种族巅峰团战爆发、火爆联盟触发战争肆虐

3、在一个高度自由化的庞大世界开始探索;

4、多种不同的士兵可以收集来战斗;

5、匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗!

6、魔法碎屏大招全力出击联盟史诗政权战争

英雄无敌3hd手机版教程

《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:

经济数值——资源的产出和消耗

战斗数值——装备技能/兵种

成长数值——等级经验

其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。

经济数值

经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。

金钱

首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:

这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。

从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。

所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:

1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;

2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。

再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:

1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;

2. 设计资源点的产出;

3. 设计一次性宝箱。

英雄无敌3hd手机版指南

秘籍大全

埃拉西亚的光复按键

埃拉西亚的光复作弊按键,进入游戏后(注意一定是进入某个场景的游戏中)按Tab键,然后再按下面的字符串得到不同的游戏修改效果:

nwconlyamodel - 立刻建出城里所有建筑

nwcsirrobin - 任务立即失败

nwctrojanrabbit - 任务立即完成

nwcavertingoureyes - 英雄部队里的每个空位都填上五个天使长

nwcantioch - 英雄获得弩车、医疗车和弹药车

nwcigotbetter - 英雄升一级

nwccastleanthrax - 英雄获得最大幸运

nwccoconuts - 英雄行动力无限

nwcmuchrejoicing - 英雄获得最大士气

nwcalreadygotone - 观看完全打开的藏宝图

nwcgeneraldirection - 打开地图

nwcshrubbery - 加各项资源

nwctim - 英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999

nwfleshwound - 死亡骑士

nwcphisherprice - 明亮颜色

英雄无敌3hd手机版攻略

蟹腰,人在翡翠城,刚买了两条金龙出来

居然会有人问我这个~~不过可算你问着了啊

这游戏嘛,单人打电脑是一种,1V1对战又是一种

如果是打电脑,以200难度来说,开局的核心就是尽量探视野

如果视野出不去,就迅速积攒英雄兵和初级兵强推出一条路

初期注意金币第一,第2周如果你起了国会,那经济就还行了,可以收一些资源英雄

其他就是了解各个种族的强势部队

城堡:枪兵+弩兵+祭司初期横扫,骑士前期不要带

壁垒:人马+大精灵,中期人马换树精。由于龙贵,在一段时间,你应该都是这2个兵种

塔楼:塔楼法师不用升级,初期法师还是挺贵的,有点卡,就大妖精+法师+铁人扫图即可,小泰坦早点出,

地狱:地狱族算是前期最难的族了,地狱只能憋哥革和狗,但是伤害又不太够,看领主能不能早出吧,火怪君主前期别带,太容易死

要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必须飞龙,飞龙不升级出去横扫

鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨

元素:冰雷元素扫图强无敌

地下城:斜眼美杜莎和牛头扫图

英雄方面,打电脑就怎么舒服怎么来

特长后勤让你日行千里

高级智慧术保证你的机动力

中级土系就可以满地图f乱飞了,回城是个防守技能

高级气系让你可以1回合4次异次元

如果实在没有技能,寻路术也可以拿

因为你也没说什么问题。你可以问问看,大概常识就说这些

英雄无敌3hd手机版玩家评论

作为玩过这个游戏半年又弃坑过半年的人....看到评分笑了,跟我想象中差不多嘛

首先游戏本身问题不大,毕竟打着怀旧旗号,玩法不敢脱离太多,画风不能比原着差,这些就是唯一的优点了。抽卡爆率也不错,但用处不大。

氪金,不太算逼氪,但既然游戏自身不逼氪,就会出现大量人工逼氪:托。

作为这个游戏的老玩家,我认真的告诉你们这个游戏真的有托,每个区都有,甚至有服主。

服主还会在各个联盟插眼线,这个我经历过,被恶心到了。某个玩家在自家QQ联盟群里聊天,然后第二天被封号了(也就是这些眼线都能混到你群里,怕不怕?)

我们当时那区的托,有多嚣张有多言论过分,这么跟你说:他们竟然能公开在世界频道骂不氪金玩家穷鬼,逼着微氪玩家朝大氪充,这么引战的言论没被禁言,我们反驳他的玩家被服主禁言了(真的哟,不是玩笑话)

然后托嘛,游戏过了两个月大部分玩家账号都已经成型了,逼氪也逼不动,就跑路了。然后在所谓土豪玩家(tuo)的带领下混的春风得意的普通玩家们,突然被抛弃了,而且还因为托的引战言论导致这部分被遗弃玩家一直被人群殴( ¨̮ )

玩其他游戏我还有玩游戏的感觉,唯独这个游戏让我玩出了私服的感觉,玩家中还混着GM引导游戏言论风向,贼尼玛可怕。

哦对还有数据暗改。当某一系列玩家过强的时候怎么办?暗改。

时隔半年回来明显发觉地下城兵团碎片爆率调低了。银钥匙抽卡出整卡概率也低了。

玩也可以,作为单机游戏还是不错的,起码资源努力努力除了活动资源外都能慢慢入手。

弃坑半年后回来,本以为能好一些,看来官方只是觉得这波情怀玩的很熘,逼氪效果好那就多出一些逼氪活动吧(›´ω`‹ )

估计这次我也呆不久了,不氪了心累

其实很希望把手游里出个和魔法门原着差不多的回合制模式,能自由学习技能还能大地图探索的那种,如果真做出来,可玩性不一定比lol之类的低,起码我个人的期待值很高。

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