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原神尘歌壶版本(Genshin Impact)

原神尘歌壶版本(Genshin Impact)

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游戏简介

原神尘歌壶版本游戏中更新了尤菈和烟绯以及钟离和诺艾尔的新任务,还有尘歌壶新的玩法吧,不同的家园系统带给你不一样的冒险玩法,丰富的形态可以进行解锁哦,这款原神尘歌壶版本游戏上线大量的冒险可以获取选择哦,很好玩的原神尘歌壶版本游戏

原神尘歌壶版本游戏指南攻略

元素附着

当技能命中目标时,被命中的单位会被挂上相应的元素,这个动作称为元素附着。同样在特殊环境下也会触发元素附着,比方说在下雨天、在水里的目标会被持续挂上水元素。

元素附着强弱

根据技能的不同,元素附着又分为强附着和弱附着。我们可以根据元素附着持续的时间长短对此加以区分。并根据不同的强度引出元素量的概念。

强附着:对目标施加12秒左右的元素附着。具有1.5以上的元素量。

弱附着:对目标施加9秒左右的元素附着。具有0.5~1的元素量。

元素附着CD

每一个技能都有其内置的元素附着CD(不同的技能的元素附着CD不同),在元素附着CD时间内,本该进行元素附着的技能将不再对所命中的怪物挂上元素。不过,绝大部分的技能的元素附着CD都很短,所以在实战中几乎不用考虑这个因素。但是,带有元素伤害的普通攻击的元素附着CD远比普通攻击的攻速要长,因此会出现连续普攻几次才能挂上元素的现象。但是值得注意的是,怪物被进行多少次元素附着是没有元素附着CD的,只要挂元素的频率够快,一秒触发多少次元素附着都是理论上可行的。

平A的元素附着CD

平A的元素附着机制由两个计数器共同决定,分别为命中次数计数器、元素附着CD计数器。默认的命中次数计数器为2次,表示的意思为当触发元素附着后,进行两次伤害命中即可再次触发元素附着。即A(附着)AAA(附着)。默认的元素附着CD计数器为2.5秒,即触发元素附着后2.5秒即可再次触发元素附着。这两个计数器满足其一即可触发元素附着。

ps:技能同样满足命中次数计数器和元素附着CD计数器的规则。因此刻晴大招一共能触发4次雷元素附着,温迪大招每3跳风元素攻击能触发1次扩散反应。

元素反应

当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。

根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。

前置元素和触发元素

为了方便描述,我们称先附着在目标身上的元素为前置元素,后附着在目标上并触发元素反应的元素为触发元素。

增幅反应

本身无伤害,但是会提高触发增幅反应的当次伤害。伤害提高幅度受增幅反应类型,和元素精通等加成系数影响。

值得注意的是,因为剧变反应能格外造成伤害,因此能对目标积累更多的打断值,因此具有一定的压制作用。

元素残留

当触发元素反应后,根据元素附着强弱和元素克制关系,目标身上的克制元素不会马上消失。而是短暂的残留在目标身上,再此期间该元素同样能和其他元素触发元素反应。

元素克制关系

元素之间存在元素关系克制,其表现形式多种多样。从元素反应后的元素残留现象的表现为:水克制火、火克制冰、雷与火、冰相互克制、水与雷、冰相互不克制。

当目标同时存在两种以上元素并触发反应时,只会残留克制元素。

具体表现

前置元素为弱克制元素,触发元素为强被克制元素时,不残留。

前置元素为弱克制元素,触发元素为弱被克制元素时,残留。

前置元素为强克制元素时,残留。

前置元素为被克制元素时,不残留。

若为相互不克制反应,则会消耗固定的元素量触发元素反应(感电、冻结)。如果消耗后还有剩余的元素量,则会发生元素残留。

感电反应:每次触发感电反应会消耗雷、水各0.5的元素量,判定间隔为1秒,若目标仍同时处于水、雷附着状态,则会再次触发感电反应。

目前主要的实战运用

甘雨二段蓄力射击火附着目标触发两段融化。

重云大招连续触发三段融化。

香菱行秋重云组合中香菱大招稳定打出融化反应。

这里具体讲一下香菱行秋重云组合中的原理,由于行秋Q能施加水附着,根据水克制火的关系,目标身上会一直保持水附着的状态。由于香菱平A具有很高的攻速,根据元素附着CD原理,重云E技能附魔后,香菱能很快的打出冰元素附着。这个过程大约为每0.9秒触发一次冰元素附着。此时目标被冻结,由于长枪攻击不会造成碎冰反应,香菱大招便可以轻松吃到高倍率的融化反应。在此阵容中,如果缺少了行秋的挂水动作,由于火克制冰的关系,目标会始终处于火附着状态,使得主要输出的香菱大招无法打全伤害。而如果将香菱换成迪卢克,由于迪卢克攻速很慢,只会每2.5秒触发一次冰附着,同时大剑攻击会造成碎冰使冻结状态解除,因此在实战中效果略逊一筹。

原神尘歌壶版本游戏更新讲解

原神1.5版本大家也不要总是盯着尤菈和烟绯以及钟离和诺艾尔的新任务,其实还有不少别的亮点,比如新地图稻妻,天守阁和神无冢,还有紫色的雷电大树,都让不少玩家心驰神往。除此之外,1.5版本的家园系统也让人期待不已,而最近官方放出了一个全新的道具-尘歌壶,我们一起来看看尘歌壶的具体玩法和特点。

01尘歌壶内别有洞天

尘歌壶的设计其实就是家园系统,游戏中并没有直接让玩家创造一个新的居住地,而是通过尘歌壶这个道具进入,之前我们在剧情任务里面,萍姥姥也使用了这样的道具。值得注意的时候,玩家等级35级以上并且完成过指定任务才能获得尘歌壶。进入内部后可以在此召唤出尘歌壶或者直接点击地图,通过七天神像离开。

为什么说尘歌壶的设计很有意思呢?因为玩家初次进入的时候就可以解锁三种特殊形态,仙、海和山三种风格,真的是别有洞天。而且玩家通过提升和尘歌壶的信任等级,还能解锁更多的商城奖励,以及获取原石的成就奖励。

最最重要的是,尘歌壶里面玩家可以自行设计自己的家园,比如你希望门口有树,没问题,自己去找就行,你希望门口有一个小木屋,也能自己造出来一个,还有草丛花朵等等小摆件,包括动物都是可以的,只需要玩家通过兑换商城进行兑换即可。

看到这里是不是有点心动了呢?这应该算是原神众多版本里面比较平和而且吸引人的版本了,RPG游戏内加入家园系统,大家觉得怎样呢?

02每日任务点评

不知道大家有没有发现,当你的等级越来越高后,每天做的每日任务基本上都是重复的,有的玩家已经玩了200多天原神了,如果每天都做4个每日任务,现在应该已经做了800多个。但是原神里面会有这么多每日任务吗?盟盟在40级的时候就已经开始遇到重复的每日任务,现在每天看着地图上的紫色图标,我都能猜出这个任务的名字了,比如攀高危险。经常出现在北风狼领地下方,还有一个蒙德传送点的附件,这是我最喜欢的一个任务,因为只需要摧毁两个瞭望塔就可以了。

我最不喜欢遇到的每日任务就是蒙德城和晨曦酒店附近的任务,一个是送餐和教艾琳摧毁木桩,一个则是晨曦酒店那里的清理任务。我清清楚楚的记得有一个礼拜,连续三天我都要去晨曦酒店清理草堆,每天都去,我人都慌了。后面我闭着眼睛都知道这些草堆在哪里了。其次就是晨曦酒店一个送药的任务,一个月至少要出现一次吧,从蒙德称找到修女然后回晨曦酒店,反反复复,着实难受。

最后还有一个护送运载热气球的任务,真的有点浪费时间了,因为这个任务不能跳过,而且玩家在任务没有完成之前不能传送到别的区域,不然任务直接失败,而且这个任务耗时较长,如果遇到璃月那边的护送任务,2分钟左右才能完成,周围没有魔物的时候,玩家还需要等着这个热气球慢慢悠悠的走,然后刷新出新魔物和障碍物,完成之后也只有10原石

原神尘歌壶版本游戏最新点评

哎,谁抽卡平均七十多抽才出五星的,恐怕就我自己了吧,什么?你十连双金?厉害了,传说的欧皇吗?角色武器源源不断更新,复刻,拼命想着捞钱,就是不想完善游戏内容!

648下去响声都没有,那个游戏这么值钱,3A大作都能买好几个了吧,出了角色,剩下的来个没加成皮肤也好受一点,那该死的命座系统,满命了还要继续出,抽出来五星也不用高兴,没有命座就是个残废角色!没个几千块别想满命!

作为一个开放世界,内容极其空缺,放几个麻雀就能算个开放世界了?怪物除了能刷一些辣鸡材料以外还有什么?各种副本,各种要树脂的BOSS,这也算开放世界?你们是对开放世界有什么误会吗?

还有什么屁辣鸡圣遗物 双爆一个没强化上,全歪防御生命,想要合适的属性杯子,暴击爆伤头,这些倒是不用管,毕竟还有点良心,没搞五件一套,不然你想用散件?刷一套起码折寿几个月!

连夜做出来活动真行,你们先玩着,新地图扫地阿姨在做,我在想出新角色新武器赚钱呢,什么?辣鸡?20原石,爱要不要!我家米家卫兵最喜欢,不玩鸽吻,

双击跳过, 原石 90,每日任务,圆滚滚的危机……向着星辰与深渊,感谢你完成今天的委托……派遣……合成,浓缩树脂+4,火本,单人挑战!渡火×2,再次挑战,渡火×2……**泥马,下线!

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