英魂之刃口袋版是一款由福建网龙计算机网络信息技术有限公司采用自研S3引擎开发的MOBA游戏,游戏保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等经典MOBA设定,提供排位、乱斗、RPG副本、自走棋等多种模式。
1、纯正竞技体验,4技能指尖实时互怼
英魂之刃口袋版作为一款5V5公平竞技类手游,在系统设定上与dota相一致:继承端游的百名英雄都由力量、敏捷、智力三大属性与4个独一无二的技能组成,每位英雄都极具个性。无论玩家喜欢传统的肉核冲脸,或者法核依靠技能的爆炸输出,都可以从中找到自己适合的英雄。例如小编我喜欢肉盾贴脸输出,那么关羽就是我冲脸大杀四方的首选,喜爱深度竞技的玩家,在英魂之刃口袋版中能够找到自己擅长的英雄,并在实战中完成套路组合,用技术赢得真正的超神。
2、真队友讲策略,跟无脑开团说再见
5V5竞技类手游,玩的就是游戏的公平性与策略性。如今市面上主流的MOBA类手游,实际上带来的却并不是真正意义上的MOBA,游戏中虽然设定了英雄、防御塔、基地塔这些内容,但上手就干、哪边抱团紧哪边赢这样过于无脑的套路完全偏离了MOBA设定。
3、没有变态装备,大数据辅助数值平衡
作为一款主打公平竞技的游戏,英魂之刃口袋版更注重技能数值上的平衡调整与玩家的操作体验,资深玩家都知道游戏平衡性对于一款MOBA来说是多么的重要,这直接影响到游戏的可玩性以及寿命。因此在英魂之刃口袋版里面,没有“一刀9999级”的变态道具,也没有影响游戏平衡的RMB装备;同时,口袋版沿袭了端游英魂之刃多年以来的平衡数值体系,在此基础上仍然接受玩家意见,针对手机端的游戏时间做出优化调整。经过专业团队的多次测试,让玩家不用投入大量的精力也可以玩的激爽,0氪玩家与大R都能够体验到公平竞技的快感。
4、多样化玩法并存,未来可玩性爆表
如果说5V5是MOBA游戏的根基,那么其他玩法就是主流玩法的调味剂。据小编了解到,英魂之刃口袋版除了传统的5V5对战之外,后续也将陆续推出1V1、7V7等更多样化的游戏对战模式,包括PVE的副本模式与10V10的乱斗模式,以此来满足不同玩家的游戏体验,让手游的整体可玩性变得很高。
1、主界面地图
玩家每次进入游戏后,都会默认在主界面地图内。玩家从各种对战地图退出后,都会回到主界面地图的。主界面无法进行移动、释放技能等战斗类的操作。
主界面地图是玩家的综合性功能中心,玩家可以在主界面地图内,去使用背包里的道具、查询各种的英雄信息、提升自身能力、进入商城购物、加入公会、进行交友聊天等操作。
2、对战地图
游戏里的对战地图主要有英魂祭坛、星座模式、争霸赛、自走棋等,这些地图的视野大部分是对称视野,敌方野怪分布和野区路径对调的。其中,1V1类地图是1条兵线对抗,而5V5类地图是分上、中、下3条兵线对抗。
玩家在这些对战地图内,可以去击杀野怪、击杀小兵、击杀敌方英雄、摧毁敌方防御塔等途径,来获取一些金币,来购买一些装备,提升英雄的作战实力。
大部分地图是全地图任意地方,都可以购买装备,而有一部分对战地图,需要在指定区域内,才可以购买装备的。玩家只需成功将敌对一方的水晶摧毁掉,即可获得战斗胜利。玩家在战斗地图战斗后,无论胜败都可获得相应的金币、经验值等奖励。
v3.4.9.0版本
1、新增英雄觉醒
1)神雕侠【重剑冲击/烈火轰雷】新增觉醒效果:
蓄力施放后会额外朝技能方向释放剑气,剑气随蓄力时间强化并对路径上的敌人造成物理伤害和眩晕1秒;
【焚血/火灼之术】新增觉醒效果:
当自身血量低于40%时,力量加成物理伤害比例提高0.5。
2)小龙女【九阴真经/爆炎支配者/若依剑舞】
新增觉醒效果:领域范围扩大300。
3)曹操【无尽剑刃/裂国剑法】
新增觉醒效果:技能能够穿透命中的所有敌人,并造成全额伤害。
4)三藏禅师【一念善恶/一念神佛】
新增觉醒效果:能够暴露自身周围800范围内至多3名敌方英雄的心魔。
2、问题修复
1)修复神雕侠在开启大招后使用驭风石无法越过墙体的问题;
2)修复神雕侠在开启大招后使用驭风石,能够在效果持续期间使用大招二段的问题。