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佣兵突击队

佣兵突击队

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开发商:暂无 来源:互联网
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游戏简介

佣兵突击队是一款割草类游戏,采用低模3D画面制作,为玩家带来紧张刺激的战斗体验。提供了多种不同的佣兵角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和特点,感兴趣的玩家快来下载体验吧。

佣兵突击队礼包码

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佣兵突击队攻略

前期:关卡推得越多,开箱子得到的经验越高,争榜一的话就一定要注意这个,箱子不急着开,等试过几次实在推不动图了就开1个,然后继续推,打不动了就再开个。前期带吸血+旋风斩+剑刃风暴。

进阶:装备词条优先级为先后为抗暴、暴击、攻击、速度、血量、防,要站的住才有输出,当然也不是无限堆血堆防,站的住的标准就是敌人3刀砍不死你,抗暴要堆到40%,暴击堆到120%。这游戏推图是个赌博游戏,堵你暴击怪物,堵怪物不暴击你,基本能放出2次龙咆哮就过了。每一区的榜一都是肝帝,为什么他们推图快,就是因为他们够肝,1次打不过,那就打100次。当然,推图技能要根据关卡实际情况调整,万能技能是吸血+怒火+旋风斩或者剑刃风暴+龙咆哮,技能释放顺序是从左到右、从蓝量消耗低的开始释放。技能调整到能放一次龙咆哮就算基本可能过图的技能了,其余就靠堵把,第二次龙咆哮能放出来就过了,有时候第二次龙咆哮差5秒还没放出来,别担心,你打100次,总有一次能放出来的,你过不了,只能说明你不够肝。这游戏不比氪度,比肝度。如果图还是过不了,特别是11-20,就用吸血+荆棘之盾+龙咆哮,篝火点一下治疗加成,逻辑就是苟到放出2次龙咆哮。

篝火加点:暴击、暴伤、抗暴、吸血平均升,根据自身属性微调,抗暴40%,暴击120%你就可以赌博了。用荆棘之盾的话就篝火要点治疗加成。

圣物选择:没有固定的,根据自己理解调整,我用的是恶魔+天使+深渊+烈焰+狂暴。

竞技场:竞技场的逻辑就是比谁出手快,数值差不多的情况下,谁出手快谁就赢。技能:疯狂或者盾击+怒火+匕首。

精英:盾击+荆棘之盾+怒火+龙咆哮+匕首,防守反击流,试着打吧。

迷雾:只有迷雾争到榜一,你才能全面碾压,所有的提升都是为了争夺迷雾榜一,迷雾榜一了你才能拉开和对手的更大差距,技能是吸血+剑刃+怒火+龙咆哮,迷雾一定要肝一点,你打不过别人说明你肝的不够,还是那句话,1次打不过,那就打100次吧。

佣兵突击队玩家心得

圣物:如图所示,个人偏向选择防御加成的。

篝火:火苗主点抗爆,人物属性暴击到100%在看情况点吸血等,金兵的防御优先拉满。生命攻击平均点。

技能:1.怒火(20)+嗜血(15)+剑刃风暴(20)+龙咆哮(20)

2.怒火(20)+荆棘之盾(<4)+剑刃风暴(20)+龙咆哮(20)+闪现(越高越好)

特点和分析可以看图片表格。

另外说几个小技巧:

1.卡关是可以通过调整人物方向,改变闪现方向(特指我的第二套技能)

2.卡关挑战时不要用双倍加速。在进行挑战的过程中开双倍加速可以卡怪的攻速和出来的速度,使人物多坚持几秒,很有可能就通过了。

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玩家评论

🎮可玩性:

中规中矩的放置类商业化游戏,可以自动挑战下一关,即便挑战失败也可以返回上一关从容挂机,直到战力达标,是很常见的放置类游戏玩法模式。在线可操作主角养成,操作频率较高,且有红点指引,基本不用动脑,是纯数值向的游戏。

🪄耐玩度:

养成深度还是不错的,大部分养成内容有品阶的设定,五圣物+五战技有很好的组合搭配空间,横向和纵向养成根据位置解锁而逐渐加深。装备养成比较常规,消耗资源提升等级即可,对升级资源需求大,是很常见的养成设定。

💰肝氪度:

商业化是主流的混合变现,月卡性价比较好,也有一些道具收费点。广告点并不多,而且可以付费去广告,整体付费深度并不深。

🌃画面音乐:

美术2D品质一般,角色形象特点不够突出,辨识度较低,没留下太深印象。界面布局比较常规,UI品质一般。战斗的动态效果很常规,特效表现也普通,视觉上没什么能吸引人之处。

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应用信息

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