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小小航海士

小小航海士

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开发商:北京灵触互动科技有限公司 来源:互联网
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游戏简介

《小小航海士》是一款超高自由度的大航海题材单机游戏,融合了贸易、探索、战斗与舰队管理等多种玩法。游戏中包含上百个主线与支线任务,等待你逐一揭开谜底!作为舰队船长,你需要通过低买高卖赚取资金,合理安排每艘船的船舱人员,率领舰队深入未知海域寻找神秘宝藏,与凶恶海盗展开激烈海战,甚至挑战威胁世界和平的巨型海怪!现在就加入这场波澜壮阔的航海冒险吧!

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游戏背景

水手长:船长!那些水手上战术课不好好听讲!

船长:这根新的教鞭给你!他们不听话就狠狠地抽他们!

厨师:船长!厨房里有老鼠!

船长:这只猫拿去,放到厨房里去抓老鼠。

炮手:船长!炮弹堆里混进去了好几只公鸡!

船长:把公鸡送到厨房里去!!!!!!

引擎师:船长!划船的猩猩快把香蕉吃光了!!!

船长:知道了,在航行一星期左右我们能到莫斯卡耶了……

副官:船长!在船边发现了两只海豚看起来非常愉悦的样子,水手们光顾着看海豚都无心工作了。

副官:还有我们的淡水快要喝光了,三天内不靠港的话大家就只能吃干面包了……船长?你在听我说话么?

副官:船长?……医生!快来啊!船长晕过去了!!!

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游戏特色

这是一个开放而自由的航海世界,没有繁琐的强制引导,一切由你做主!

独特的舰队经营模式,让你可以自由组建心目中理想的舰队阵容。

非洲人福音:

这里没有十连抽!没有刷酒馆获取角色的机制!

那如何获得传奇海员?传说中的宝藏又藏身何处?

答案就在这个残酷又美丽的世界中——唯有不断探索,才能揭开所有秘密。

新手攻略

阶段一:萌新期,主线推进至绯红之海之前。

此阶段无需专注于赚钱,前期战斗难度较低。若实在缺钱,可尝试在宝蓝海域采用“之”字形扫图法,但效率不高,是否扫图对顺利过渡影响不大。特别注意:风暴海最下方三张地图务必低调行事,遇敌优先逃跑。

阶段二:解锁绯红之海,获得首个传送点“自由之都”。

此时可按主线提示,从绯红海采购香料运往宝蓝出售,利润率尚可。但由于香料单价偏低且初期货船数量有限,单次运输收益不高,跑一两趟赚取几十万足够推进剧情即可。同样需避开绯红海下方三张高危地图,遇敌及时撤退。

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阶段三:开启青海,直至完成宝蓝世界主线。

此阶段迎来游戏前期最重要的商路——“青红对角商路”。具体路线如下:

以冰之都为起点,在冰之都购入翡翠 → 东行至青海东的南特里购买象牙 → 南下至青海东南的李斯丁堡购入琥珀 → 西北至青海南的尼斯卡纳买入玳瑁甲 → 北上至青海主城约卡里购入水晶 → 返回冰之都(若翡翠刷新可再购一次)→ 传送到自由之都 → 东北至绯红东北的伊摩科,一边哄抬物价一边售出商品 → 西行至奇斯里纳购入豆蔻 → 南下至贝德里安买入罗望子 → 西返自由之都购入胡椒(货仓有余可顺路至比科达拉补辣椒)→ 传送回冰之都 → 西行至青海西的格兰里莫,高价售出全部货物。完成一轮循环。

几点注意事项:

1、初期货船较少时可精简路线,但建议边跑商边扩充船队,优先打造“郑和”级货船,目标为四艘。

2、许多玩家不清楚哄抬物价的具体方法,后续会单独说明。

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3、后期加入冰之国后,可在冰之都黑市大量购入珊瑚雕塑,显著提升盈利效率。

4、青红对角商路单季度收入可达四五百万。有兴趣者也可尝试“和之国至神之国”路线,但实测效率略低于青红线。

5、连续跑商会导致多地物价飙升,建议暂停跑商,待每年1月与7月物价重置后再继续。

阶段四:解锁先民地图后

进入游戏后期,最高效的赚钱方式登场——“黑海扫图法”。

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除黑海西北与东北外,其余所有港口均出售普通商品“白金饰品”,每港约160件。

推荐路线:避开西部三图,从漆黑城出发,顺时针或逆时针循环扫六张地图,共22个港口,总计可收购约3500件白金饰品,正好填满4艘郑和号加压舱空仓。扫完后传送至神之都,购入啤酒压舱,再前往赤海东北的卡西梅,将物价哄抬至160%以上后售出,单趟利润可达1000万。全程耗时不足一个游戏季度,现实时间约15-20分钟。

注意事项:

1、扫白金时可顺带倒卖黑海本地特产,虽收益有限,聊胜于无。

2、若同时收购红宝石、水晶等贵金属类特产,务必先买白金,到下个港口先售出特产再购入白金,以节省成本。

3、途中遭遇海盗切勿恋战,商队战力不足,能逃则逃;若被击沉,只需在下个港口补充水手、修复船只即可。

4、追求季度收益最大化者,可在扫完一圈后于卡西梅等待报社新闻发布后再抬价出售,如此本季度还能再跑一趟,实现单季2000万收入。

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造船、升级船及装备攻略

一、造船方面

1、随着地图扩大,航速愈发关键。主线推进至拥有两艘船时,建议前往西北学习建造B级炮船(其他船型速度较慢)。测试表明,3级B炮船足以应对1000血量海盗,因此不必急于升级,可直接优先建造A级货船。

2、拥有约2艘A货船后,即可前往绯红海域开展宝绯跑商。攒够约200万资金后,前往日出之地建造A级炮船(需450木材+25铁)。一旦拥有A炮船,即可出售B炮船。后期才意识到,游戏未修正“十六速”设定,甚至可达22节航速……

3、后续船型推荐顺序:郑和号(SS级,当前最高品质,1-2艘足矣跑商,资源充裕可多造)、圣炮号(S级,360度开火极为实用,边界风筝战术效果极佳,除非拥有内购船否则必造)、复仇号(3炮舱,表现优秀,是否建造取决于是否依赖自动战斗平推)。贝洛斯福秒人流配置则推荐:郑和号、维多利亚号(非必需,差距不大,若无法造郑和则必造)、胜利号(撞击伤害为郑和三倍,秒船利器,但郑和通常两轮即可解决战斗)。但下版本要求全灭敌方舰队才能获胜,可能大幅削弱贝洛斯福地位。

4、拥有郑和号与圣炮号(或胜利号,但需考虑龙晶消耗)后,可出售所有A级船只(拖累航速),仅保留一艘货船或维多利亚号以备不时之需。

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二、升级方面

1、初始B级炮船,非氪金玩家升至3级即可;氪金玩家直接升级氪金船。A级货船可升至5级,旗舰(无论是炮击还是肉搏型)务必拉满等级,因其承担主要输出任务。

2、火炮室与引擎室必须拉满;水手室升至3-4级(注意:本版本升级船体不增加必要水手数,但升级水手室会提升);肉搏船水手室建议拉满;厨房视情况升级;船长室尽量升;仓库方面,7级升8级性价比不高,与外传机制不同,需谨慎投入。

3、由于“刷铁海盗”路线出现,强化红木板材成为最紧缺的升级材料。除旗舰外,其他船只仓库7升8切勿轻易升级,挂机时间充裕者可酌情考虑。

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三、装备方面

1、船帆前期无需制造,中后期为旗舰配备3个大三角帆即可。若资源充足,也可为每艘S/SS级船装配,但消耗大量木材。

2、铜资源同样紧缺。

3、甲板炮可暂缓制造,因铁资源珍贵(现版本已缓解,可酌情制造)。减速敌船的特殊甲板炮可后期考虑,但实战效果一般,备一门应急即可。

4、舱炮方面,本版本无论炮船拥有多少炮舱,实际仅使用一门舱炮,切勿重复制造多门B级舱炮。

5、初期用B级炮过渡,随后利用声望兑换的“牙”材料制造SS级炮。

6、护甲方面,仅在对抗章鱼类海怪时需要防御,且仅限南北极SS级海怪。前期无需制造护甲,待资金与知识(迷雾区域)充足后,炮击流推荐S级炮击护甲(钢板图标),撞击/肉搏流则采用双S混搭方案。

7、船首像选择:海马像适合所有非旗舰船只,若旗舰不参与高强度战斗也可装配;海妖像(+30%耐久)适合充当火力吸引的强力炮灰或提升撞击船容错;海兽像(双伤害+10%)为过渡必备;海神像(+30%撞击)是撞击流与贝洛斯福愤怒流的顶级选择,但撞击加成与撞角为加算关系,未必优于海妖;女神像(+30%炮击)为炮击流(表妹流)核心装备;剑鱼像则适合摸鱼玩家(振声效果)。

8、撞角可先用10%、40%版本过渡,因80%撞角科技解锁较晚。

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跑商攻略

每个港口的商品每月刷新一次,重复购买会导致价格持续上涨(具体重置时间尚未明确)。

同理,在同一港口大量出售商品会导致售价递减。同一区域内交易特产稳赚但利润微薄。

跨国高利润交易需依赖特色商品差价,例如:自由之都(香料)↔ 冰国之都(奢侈品)。

建议储备资金:1000以上(越多越好)。

建议航速:11节以上(避免不必要的战斗)。

自由之都买卖策略:

采购:自由之都(甜椒1000单位)、比科达拉(辣椒1000单位)。

销售:就近出售,或沿自由之都上方三城循环一圈售出。

冰国之都买卖策略:

路线1(适合月末):主城(冰都/约尼卡)→ 东部(南特里)→ 返回主城(冰都/约尼卡)。

路线2(适合月末):主城(冰都)→ 南部(格兰里莫/卡里祠)→ 返回主城(约尼莫/冰都)。

路线3:主城(冰都)→ 南部(尼斯卡纳)→ 西南(鲁卡兹)→ 西部(卡里祠)→ 返回主城。

路线4:主城(冰都/约尼莫)→ 西部(卡里祠)→ 西北(沙拉里哥)→ 返回主城。

冰国其他区域虽也有奢侈品,但路线效率不高,上述方案专为快速刷钱设计。

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更新内容

v1.1.1:

==8月25日 微信登录与支付版本更新== 版本号:1.1.1 本次更新为强制更新

增加了微信登录和微信支付功能。

加强了反作弊检测。微信登录权限历经半年审批终于通过。

微信登录与TapTap登录为两个独立账号,进度与内购不互通,请注意区分。如误登错误账号导致进度异常,请在【设置】中选择【更换账号】重新登录。经测试发现部分玩家使用修改器或第三方作弊包,加强检测后一经发现将自动封号,封禁记录永久保存且不予解封。我们将在TapTap定期公布作弊玩家名单及封禁原因,请勿尝试作弊或使用非官方客户端。如遇问题,请关注TapTap官方帖或加入QQ群:711508337联系客服。谢谢——青猫猫 2022年8月25日夜

==4月22日 正式版本更新==

版本号:1.0.1 本次更新为强制更新

修复了大量测试期间发现的bug。

调整了战斗与跑商的平衡性。

优化了杰克、大卫、虎克船长的属性成长与技能效果。版本号同步至正式上架版本1.0.1。

开发已进入第二阶段,团队正全力推进免费扩展内容【七海】的制作,后续将发布开发日志汇报进展。

==4月6日更新== 版本号:0.11.6 【非强制更新】

海战规则调整:需全灭敌方舰队方可获胜。

调整跑商与战斗难度数值。

修复村庄港口对话框白屏bug。

修正部分船长技能伤害类型。

修复技能描述与实际效果不符的问题。

修正科技描述与实际效果不符的问题。

解决战斗中部分技能导致卡死的bug。

修复大量未公开的隐藏bug。

==2022.2.29==

公测后紧急修复问题

本次更新为强制更新

修复可重复领取小卡片的bug。

修正会计学技能导致物价变为负值的bug。

修复舰队调整水手后,水手不足提示未刷新的问题。

修复若干不便公开的低级bug。

==2022.2.28==

Android 不删档公开测试包上线

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应用信息

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