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小小村长

小小村长

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游戏简介

小小村长游戏是一款非常优秀的作品,在这里玩家能够体验到完全不一样的策略与玩法,在这里能够通过建造和招兵买马体验到游戏趣味,游戏中也能够进攻别人呢的村庄来扩展自己的领地,游戏内非常多的神秘事件,感兴趣的快来体验吧!

小小村长新手攻略

小小村长最重要的一个要素就是武将,先说下哪些武将是必须要的,怎么招募,怎么培养。很多人都是非RMB玩家或者小RMB玩家,对于这些玩家来说,怎么才能不花钱,或者少花钱来培养武将,一个武将优秀与否在于碎片容易获得难度,以下武将是必备武将

1.步兵武将

庞培(碎片获得副本柏林大城,技能连击4,主将技耐火枪5。本人试过主将技耐火枪5出来直接生效)适合设置步兵主将,放后军或中军;补充:薛西斯一世(碎片获得副本特拉大城,技能耐火枪4,碎片好获得)新人前期不能打到庞培碎片的时候建议过渡使用。

2.火枪武将

(1)拿破仑(VIP5以上可以使用,碎片获得蓝玉宝殿500蓝玉牌买5个碎片,技能连射4,射击成长高,碎片好获得,最好培养的火枪武将,优先培养);

(2)波斯王子(碎片获得副本巴格达大城,技能连射4,射击成长一般,生命成长高,碎片好获得);

(3)诸葛亮(碎片获得副本成都大城,技能连射3,射击成长高,碎片好获得);

(4)哲别(碎片获得副本尘吉鲁大城,技能连射3,射击成长高,碎片好获得);

(5)普金(碎片获得副本乌法大城,技能连射3,射击成长高,碎片好获得);

(6)斯大林(碎片获得副本圣彼得堡大城,技能耐箭矢4,推图必备,电脑弓箭都是先攻击火枪,有斯大林在能吸收非常多伤害,碎片好获得);

(7)穆罕穆德(碎片获得将魂买或者钻石买,技能连射4,主将技攻步足5,非R必备,买出来就是2星武将,用不起韩信也就只能用他来当主将了,缺点就是碎片非常难获得,不建议先培养他);

(8)岳飞(碎片获得将魂买或者钻石买,技能武穆遗书,充10RMB就送,出来3星武将,优点生命值高,技能招岳家步兵可以吸收很多伤害,缺点就是碎片非常难获得,不建议先培养他);

补充:

(1)曹操(碎片获得副本洛阳大城,技能连射3,射击成长普通,生命成长高,碎片好获得);

(2)孙策(碎片获得副本建业大城,技能连射3,射击成长普通,生命成长高,碎片好获得);这2个武将的碎片每天必打,前期不是很给力,后期等碎片进阶到4星以后可以用来替换岳飞或穆罕穆德。

3.弓箭武将

(1)穆桂英(碎片获得将魂买或者钻石买,技能战吼3,主将技火箭烈3,推图必备武将,必须设置为主将,简直不要太屌,缺点碎片很难获得,但是作为必备武将,将魂宝殿看见碎片一定要买);

(2)黄忠(碎片获得蓝玉宝殿500蓝玉牌买5个碎片,技能十字箭3,射击成长高,碎片好获得,最好培养的弓箭武将,优先培养)

(3)屋大维(碎片获得副本马其顿大城,技能十字箭3,射击成长一般,碎片好获得,战斗力30W左右就可以通过这个副本);

(4)路易十四(碎片获得副本巴黎大城,技能排箭3,射击成长一般,碎片好获得,战斗力32W左右就可以通过这个副本);

(5)李广(碎片获得联盟宝殿绿玉牌2000买10个碎片,技能排箭3,射击成长高,碎片获取难度一般,因为绿玉牌是盟主才有的,刚开始绿玉牌都是用于购买罗马雇佣兵,建议后期培养该英雄);

(6)貂蝉(碎片获得联盟宝殿黄玉牌1000买5个碎片,技能排箭3,射击成长高,碎片获取难度一般,由于典韦和亚历山大都只需要黄玉牌500个买5个碎片,买貂蝉碎片明显不划算,建议等后期典韦和亚历山大培养成4星或5星后再培养该武将);

(7)居鲁士大帝(碎片获得副本波斯波利斯大城,技能攻火枪4,后期副本一般都是弓箭先射对面火枪,推图必备武将,碎片好获得)

ROM之家

小小村长最近更新

《小小村长》是一款偏像素Q版风格的模拟经营、建设、战斗为一体的策略游戏。

为了更好地与大家相见,我们汇集了许多热心村长的建议,精心打造了更多丰富有趣的玩法内容:

- 兵种增加!由22个兵种提升至45种,稀有兵种的获取方式大提升!

- 地图扩张!村庄外地图扩张,副本由之前的13个国家,增加至41个国家!

- 全新建筑!南瓜田被播种,篝火燃起来了,村里铺设了新的荷花池!更多建筑等你解锁!

- 规则深化!融入现实规则,深化村庄核心玩法,更容易上手和开拓哦!

- 神秘事件!增加村庄大量buff事件,战斗与村庄的连接将更加紧密!

不仅如此,还有更多新内容,绝对能让你眼前一亮!期待与你在村口相遇,一起在新的大陆建设村庄!

开服活动

1、七日签到送大礼,连续登陆7日,即可获得强力名将,助你征战天下!

2、开服活动来助战,升级即可获得大量武将符,武将十连抽送不停!

3、村庄建设福利多,稀有建筑、村民、宝箱,超多福利等你来领!

4、战力飞升领好礼,暗金装备限时领取,自由建造村庄,村长雄霸四方

小小村长玩家评论

从页游版的体验,到手游版的两次内测,应该说村长是一直在进步的。我也是开罗游戏玩家。对本游戏有别样的理解。

1.诚然。村长是脱胎于开罗忍者村的核心玩法的。当年对忍者村惊为天人,因为忍者村打破了传统游戏的攻防敏血四维体系,创建了步弓枪骑的混合纬度。游戏深度大幅增加。可惜,开罗没有在这条路上继续走下去。翼骑兵,沿着这条路开创了新的思路,引入了PVP(也因为PVP暴露了兵种攻击顺序的问题,进行了调整),引入了更多新的兵种(兵种又可以延伸新的套路)。这也是为什么我一个开罗玩家能够玩村长的原因,村长脱胎于开罗,但不是简单的换皮,而是有自己的理解和开拓。

2.游戏的肝度很够。可以刷的碎片非常之多。我是一个不太喜欢麻烦的人。一款游戏理解的深了,就不太愿意换游戏。有忍者村打底,有两次内测的体验。我想我会继续玩下去。

一款好的游戏,不在于核心玩法是否曾经出现过。(君不见我叫mt的卡片游戏已经统治了手游多少年)。而在于,游戏增加的部分是否足够精彩。

玩了几分钟感觉是一个好游戏,由于时间短,我也不多加评论有一点玩法是以前单机游戏忍者村还是开罗的核心玩法,游戏还是很好玩的,不过前期设施都是钻石买,钻石也不多,算是劝退了吧,希望你们越做越还。

这段时间的艰辛我都看在眼里了,翼骑兵的小伙伴和我们的同事都努力地克服遇到的一切问题,但大家还是很期待5月29日能和各位玩家见面,并为此付出了艰辛!

虽然这段时间总是加班,但是每次见到桃子都觉得元气满满!这么多的困难都走过来了,希望有一个不错的结果!

祝一切顺利!

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