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学生会的一己之见携带版

学生会的一己之见携带版

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游戏简介

《学生会的一己之见携带版》是一款融合校园日常、轻度策略与多线叙事的沉浸式文字冒险游戏。玩家将化身唯一男学生会成员杉崎键(KEY君),在人气美少女环绕的学生会中展开一段既欢乐又充满选择张力的校园生活。从编写舞台剧剧本到参与文化祭策划,从日常吐槽对决到好感度经营,每一次互动都可能改变故事走向,带来截然不同的结局体验。

故事背景:碧阳学园的“人气”学生会

游戏舞台设定于私立碧阳学园,这里的学生会成员并非通过传统选举产生,而是完全依据“受欢迎程度”由全校投票选出——因此全员皆为校园顶尖人气美少女。而主角杉崎键,则是凭借拼命苦读拿下年级第一的殊荣,以“学术特例”身份破格加入学生会。他怀揣着对理想后宫生活的憧憬,在四位性格迥异的女生包围下,开启了一段笑料百出又暗藏情感波澜的日常。

玩法指南:轻松上手,深度互动

游戏采用直观的点击式操作,结合卡牌互动与回合制对话机制,让玩家在轻松氛围中推进剧情:

学生会的一己之见

进入游戏后,跟随主线剧情自然展开,逐步解锁角色与事件。

学生会的一己之见

点击学生会成员卡牌,触发专属对话或互动选项。

学生会的一己之见

深入了解每位角色的背景故事,挖掘隐藏性格与秘密。

学生会的一己之见

在特定剧情中,与其他角色展开卡牌回合对决,考验你的反应与策略。

学生会的一己之见

部分挑战设有时间限制,需在倒计时内做出关键决策以获取胜利。

核心系统:多重机制驱动剧情演变

好感度系统

通过日常对话、事件选择与互动行为,逐步提升与四位女角色的好感度。不同选择将影响关系走向,例如支持“阿茂”或“顺吉”的立场可触发专属隐藏剧情。平衡四人关系是达成特定结局的关键。

妄想模式

作为KEY君的标志性特色,游戏内置“妄想模式”,可解锁如“议题提案”“放学后事件”等趣味系统。在这里,你能尽情发挥想象力——设计原创RPG游戏、策划文化祭活动,甚至构建属于自己的幻想剧场。

多结局设计

游戏提供5条主线结局及后续后记内容,涵盖全员后宫、单一角色专属结局等多种分支。部分结局需满足严苛条件,例如全员好感度均达到90%以上,鼓励玩家反复探索不同选择路径。

游戏魅力:不止是恋爱,更是青春的缩影

真实又荒诞的校园日常

场景聚焦学生会办公室,玩家不仅能处理各类校园事务、解决突发问题,还能亲手撰写舞台剧剧本、组织社团活动,深度体验学生干部的“忙碌”与乐趣。

爆笑不断的吐槽文化

游戏中充斥大量日式搞笑桥段与经典梗元素,玩家可通过精准“吐槽”提升互动评分,解锁额外剧情片段与特殊事件,让对话本身成为一种策略与乐趣。

细腻的美少女养成体验

四位性格鲜明的人气角色——傲娇、天然、冷静、毒舌——各具魅力。通过持续互动培养感情,不仅可解锁专属语音与CG,更能导向截然不同的情感归宿,打造属于你的碧阳学园回忆录。

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