万象物语联动版与Mandora联动,更多玩法和全新的角色可以玩哦。万象物语联动版塑造了庞大的世界观,数十个英雄角色将会陆续登场,独特的策略性玩法,每一次冒险都会展开新的故事,结识新的好友。日漫幻想风格,赶快来下载万象物语联动版体验一下吧!
● 剧情关卡
逃家少女雪尔森卷入了一场与神秘生物邂逅,欢笑与泪水交织而成do奇妙冒险……
总计共有六个剧情关卡,需要依序完成才能进行后面do关卡ra~
※剧情关卡首次通关时可获得100个【蔓朵拉饼干】与3个【冰封的蔓朵拉饼干】,可以在蔓朵拉市集购买奖励品。
● 王国重建总动员
朵拉朵拉!什么! ?蔓朵拉王国告急! ?究竟发生了什么事呢?
完成了所有剧情关卡后,快到蔓朵拉王国运用你do智慧协助蔓朵拉们重建家园吧!
在此关卡里玩家将扮演长着嫩芽的普吉为蔓朵拉们指派工作来完成重建,种出更多不同的蔓朵拉来增加人手,让重建工作更顺利吧!
重建一共分为三个阶段,将所有建筑物均重建至一阶段即代表重建一阶段完成,以此类推。
游玩此关卡可以获得【蔓朵拉饼干】、【冰封的蔓朵拉饼干】以及透晶石等等奖励,另外也设有许多限时任务能获得包含四种玩家头像在内的各种奖励(还有一个隐藏头像ra~)。
● 王国重建总动员-蔓朵拉远征
在所有重建阶段结束并且完成前置准备后就可以进行蔓朵拉远征ra~进行蔓朵拉远征可以获得【蔓朵拉饼干】、【冰封的蔓朵拉饼干】及透晶石等奖励。
※王国重建总动员是一个探索类型的关卡,每天蔓朵拉们的重建工作全部完成时关卡会自动结算,如果提前结算会让游玩进度变得较为缓慢,也会无法完整地获得游玩关卡的奖励,还请玩家注意不要提前自行结算关卡。
- 顶级手游大厂雷亚诚意之作
《万象物语》是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。游戏保持了雷亚游戏一贯的超高水准,每一个要素都力求完美,在将音乐元素与游戏视觉体验结合的丰富经验基础上,通过引人入胜的丰富剧情及匠心打造的听觉盛宴,期望带给玩家最极致的游戏体验。
- 清新唯美的日漫幻想画风
《万象物语》采用了精致且清新唯美的绘本风格画面,融合写实光影造型与日系人物脸孔绘制的角色立绘,为游戏增加了浓郁的童话气息。游戏无论是角色设计还是场景构建全部美轮美奂,全角色动态演出更为剧情故事的展示增加了一大亮点。
- 瑰丽多彩的奇幻世界设定
《万象物语》采用了多角色视点,故事的发展将随着章节推动及角色剧情交互展开,在玩家的引领下,通过六大种族角色的视角,相互交织成一个光明与黑暗交织、瑰丽多彩的奇幻世界。
- 大师级别的极致视听体验
除了出色的2D动画演出,还加入了全角色动态剧情展演。此外,游戏的背景音乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 Chamber Chu 谱曲,并采用了全交响乐实录,每一颗音符都在塑造着世界的面貌,将带给玩家全新的视听体验。
- 别具一格的策略战斗模式
《万象物语》是一款注重队伍构成与策略思考的角色扮演游戏,玩家将在回合制战斗的基础上,通过对战术设计和操作策略的权衡来完成不同难度关卡的挑战。
这篇攻略面向萌新,最终目的是深入亚特拉斯,然而探索并不只有挖矿,毕竟矿就在那里,挖了就没了,不挖也在那,无伤大雅,先跟大家谈谈都关心的共鸣素材如何获取,深入亚特拉斯会在后文进行详细阐述。
探索模式是一个崭新的游戏系统,里面有体力值和精神值,清零了之后人物就会死亡,这个进去晴空草原导引就会说,在此不赘述了,在探索模式里,最重要的就是库伦的获取,因为探索的各种装备和素材都是可以在沙漠市集通过库伦来买原材料的,合成也需要库伦。
我看很多攻略都叫大家准备食物先下矿坑到20多天再出来,这样获取的库伦很少,而且材料都得先去获取,再进行合成,比较麻烦。
进去选择关卡,人物是锁定的,这样就不用在自己一堆蓝色和紫色的人物里勉强挑人了,很方便。
然后往右走,触发债务和日期提醒,三个月还五万库伦(真黑啊),老管家会送你四个戒指,可以用来招募,而且退出结算再重进还会给你,这是白嫖的很重要的一个点。
其实看着多最终也只要出三次海就可以还清了,你还有不少富余,这就是赚库伦的地方。
这个是幽灵船的任务,有兴趣的可以自己去搜搜攻略,我是以赚库伦为优先,不考虑这个。
一直往右走去港口,会碰到一个讨债的蜥蜴人,要了你两个戒指作为抵偿。
接着往左走有个老蜥蜴人,告诉你要去招募人手会给你出海任务。
然后一直往左走,经过家门往左走。
碰到一个小孩,闯祸了要你给他付钱,你答应了给他一个宝石戒指之后,他会给你副游戏牌,作用是在海上和船员打牌。第一次航海回来再找他,他会把狗送给你当参谋。
这时候往左走,有两个无所事事的一看就是初始npc的家伙,可以用戒指招募。
白嫖的第二个重点来了,卖身契拿到手可以立即结算带走,也就是说你退出重进又可以白嫖两个戒指,也不用再去招募了。
还有一个重点,先去把蜥蜴人招募了再重开给小孩戒指,因为卖身契拿到了只要带在背包里都会生效,而游戏牌第一次拿到了,第二次进入还是需要再去给小孩戒指去做到这个约定,这样第一轮航海回来才可以从小孩那里拿到参谋狗。
所以建议大家第一轮两个戒指招募npc后退出重进,第二轮给小孩戒指,然后就出海即可。
重进之后需要再过一遍前面的流程,点一下管家爷爷可以把金位和黑位换上。(每次重新进去,都可以带着卖身契找管家爷爷换人)
万象物语也算是玩了相当长一段时间了,有一定中断但应该也超过3年了,中间也断断续续的退坑回坑过几次,游戏体验谈不上十分完整,但应该还是有一个较清晰的游戏过程。
最早还是第一部的时候就入坑了,当时被游戏独特的美术风格吸引,感叹在当时看来十分独特的战斗系统,游戏养成链是单一且清晰的,是很单一的人物驱动养成模式,在这之上没有任何繁杂的元素,这一点只能说各有优劣。
好的一方面让游戏养成模式变的极为简洁,特别是在最早期只需要提升角色等级和共鸣阶段就足够了,这个模式放在运营数年后的现在也没有过多改变,在这数年的运营中游戏毫无疑问是在做加法的但对于角色养成模式的冲击确实微乎其微,即使是现在可能真正改变核心机制的也只是技能强化模式,而这个也用各种各样的限制做到了对玩家的减负,游戏本身的养成节奏是十分轻松明快的。
剧情方面是这个游戏的一大卖点,特别是在第二部的时期,我一度是以纯剧情驱动来游玩这个游戏的,游戏剧情丰富,剧情给予的信息量足够的多,又在某种程度给人以恰到好处的感觉,主线剧情体验相当之好,人物个人剧情方面早期人物个人剧情部分存在灌水或者无用情节,但这个问题也很快消失了,人物个人剧情基本都完美的给主线提供了足够的信息补充从这点来看剧情在手游中确实是不可多得的精品。
【新增】可以储存的编队数量从 5 组提高为 10 组
【新增】技能组强化内容现在可以预览,魂册筛选也增加了技能组强化与持有状态等选项
【新增】关卡设定中,增加界面提示的显示开关
【调整】探索仓库排序的规则优化
【调整】探索关卡界面调整
【调整】简化赋魂的操作