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我想成为创造者中文版

我想成为创造者中文版

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游戏简介

我想成为创造者中文版游戏画面是像素风格的,音效也比较的出色,是一款可以让玩家们自制关卡的类的手机游戏。目前已经有近10W张丰富有趣的关卡地图等待玩家们发现以及挑战了,感兴趣的朋友快来体验吧。

我想成为创造者中文版关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者中文版玩家攻略

 

TapTap
TapTap

这几关加起来花了我六个半小时左右的时间死亡次数就不说了,丢人,当中能拿的东西我也尽量去拿了每关基本上应该是都拿到了,虽然可能会漏几个(最后一关除外)最后一关那个我只进了三个世界最后一个懒的打了就寥寥草草的结束了,其实难度不是很大主要在于手法,当然当中也有些烧脑的部分不过多多少少我都忘了很多,想这个游戏还是我女朋友登我QQ刷看点偶然看到然后又在tap偶然看到然后就让我来玩了,讲道理难度其实还好的

TapTap

全收集只截图了这一个因为这也是我今天偶然心血来潮把最后没打过的两关过去了然后看到这个正好有总数就截图了

我想成为创造者中文版怎么做boss

1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

玩家评论

不错,以前玩过,但奈何身体和心理的双重压力,最后选择退出了游戏。

这游戏操作简单,容易上手,横版通关游戏,适合压力大的时候玩,非常的解压,让你疲倦的身体一身轻松,犹如从地狱解脱,置身天堂,****之感。

游戏里面也有非常友善的东西,例如说苹果,你不要躲,你直接接就行,让你体验一下当牛顿的感觉。

如果通关了一个房间,你可能会看到一个类似于广播一样的东西,这个东西千万不要打,是一个非常那个的陷阱,搞人心态用的。

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应用信息

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