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文明6(手机版内置修改器mod)

文明6(手机版内置修改器mod)

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游戏简介

文明6手机版内置修改器mod游戏中是一款以策略为主题的全新竞技冒险游戏,文明6手机版内置修改器mod游戏中内含大量的游戏资源,全新的竞技体验,还有各种战争参与,文明6手机版内置修改器mod等你上线来玩,快来下载吧!

文明6手机版内置修改器mod简介

从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧!文明6手机版内置修改器mod是一款策略战旗类的回合制游戏,现在在手机上也能游玩了。本站还为大家准备了这款文明6手机版内置修改器mod的中文修改版本还支持多人联机,相信你和您的伙伴们一定可以收获的最美妙的游戏时刻!

文明6手机版内置修改器mod新手攻略

先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。

不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。

战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。

初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。

奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。

交易尽量换现金,回合金收益不稳定。

文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。

技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。

高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。

为了涨到6人口,首都请务必沿河。

分城为了涨到5人口,也请务必沿河。

一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。

城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。

由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。

由于人口收益低,所以建议密铺。

一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。

胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。

碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。

城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。

科研初始看周围情况,有什么发什么。

弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。

在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。

文明6(手机版内置修改器mod)

文明6手机版内置修改器mod国家强度

阿拉伯:萨拉丁:4

阿兹特克:蒙特祖玛一世:8

埃及:克莉奥佩特拉:3.5

巴西:佩德罗二世:6.5

德国:腓特烈巴巴罗萨:7

俄罗斯:彼得大帝:7.5

法国:凯瑟琳:4.5

刚果:姆本巴·恩津加:3(论外)

罗马:图拉真:6.5

美国:罗斯福:6

挪威:哈拉尔德·哈德拉达:3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(非盘古)

日本:北条时宗:8

斯基泰:托米丽司:7

苏美尔:吉尔伽美什:7

希腊:戈尔戈:5

希腊:伯利克里:5.5

西班牙:菲利普二世:6

印度:甘地:4

英国:维多利亚:4.5

中国:秦始皇:5.5

文明6(手机版内置修改器mod)

文明6手机版内置修改器mod攻略

我们开局第一要务就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高产资源,要是一眼看去,水银(1科技没丘陵没树),银(只出现在冻土和沙漠且没树),大理石(1文化没树),熏香(1信仰没丘陵没树),玉(1文化没丘陵没树),或者茫茫沙海或冻土,好的,跳水,下一局gkd——新手建议开局直接选“传奇”出生位置,基本能开局确认母大陆奢侈有啥,要全是这种货色,那就赶紧下一局,没必要自虐的。

坐城以后,出侦察兵,找合适的一分点,最好拿城邦的一血,城邦一血是加强首都的,老秦尤其喜欢;

侦察兵之后就要考虑造啥了,要是奢侈或加成大多是畜牧采矿资源,而且都是适合上人口的资源,或者首都有水稻小麦,且有高产灌溉奢侈或香蕉,先工人就是好的,不然可以先移民,也要考虑是三城开还是双城开,三城开要求首都产能高,或者能确保宗教移民,双城开就没这么高要求,但两座城的任务都更重,政府区任务、双学院任务、移民任务、神谕任务等,这需要一分也很肥,除此以外还有宗辅的可能、转征服的可能等,具体还要看情况。

之后敲纪念碑补文化冲政治哲学,敲工人为政治哲学后漂阿帕及其他奇观做准备,必要时敲分城来专门负担大金字塔任务,都要看情况,城邦中布鲁塞尔可以帮老秦省一张奇观加速卡,可以优先拿,其他城邦差别不大,等到阿帕锤出来以后都是我的,政治哲学是老秦除了刷首都以外最关键的关口,因为政治哲学后还要敲祠堂和移民,锤压力非常大,先移民卡位置还是先奇观收城邦,这需要仔细思考。

再之后就是封建主义,这个加强工人次数,如果本局人文很高,比如首都粮食极高还多漂了几个靠近剧院的奇观,分城跟着首都吃到两个+6剧院等,甚至可以让部分分城等封建主义研究完再做,不过一般没这么舒服就是了。

之后是城堡,这个科技大加强长城,之后就是按部就班的启蒙、民主、化学、全球化了。

说实话,老秦不太适合新人入坑,老秦的强势基于其三个特性的连续起效——前期的敲奇观、中期的长城和全时期的朝代更替,而这三个都需要一定的规划能力。敲奇观的特性结合大金、阿帕、神谕等前期强势奇观,能在游戏的前期获得至少三个城邦控制权、两个以上+6剧院区(每个人工奇观为相邻剧院区+2文化产出)、平伽拉神谕联动的超高伟人点(神谕的所有区域+2伟人点和平伽拉三级技能“城市伟人点数翻倍”完美叠加)、大竞技场和铁山的文化和信仰加成以及额外铺城点(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),这使得老秦政治哲学之后的种田节奏非常的舒服,文化文化不缺(靠高加成剧院,可以外加大竞技场),钱钱不缺(靠卖外交点),安全问题可以靠城邦,额外得到两个坐城点(佩特拉城和陵墓城)。

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