我的战舰是一款非常好玩的物理沙盒建造游戏,你在游戏中可以成为一名机械师,建造各种各样的战舰。游戏中的玩法是比较丰富并且简单易上手的,能够满足玩家的日常游戏需求。喜欢这种物理题材的玩家可以来下载体验吧。
1、实时物理破坏
驾驶自创的机械攻打对手的防御城堡,使用自创的武器让敌方的建筑化为废墟!
摧毁时的视觉冲击力、以及环境物理破坏效果让“围攻”时的体验更加逼真!
2、梦幻机械,DIY拼装
上百种模块和组件,玩家可以拼装任意形态的战斗机械。
3、防守城堡DIY建设
充分发挥想象力,造掩体、布陷阱,搭建自己独一无二的防守城堡。
4、功守道,方显最强大脑
面对设计缜密的敌方城堡,懂得用战略战术找到破绽的强者,和想破脑袋束手无策的弱者,你是哪一个?
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这是一个游戏平台,这不是围攻的手机版!这不是围攻的手机版!这不是围攻的手机版!
别被远古版本的视频误导了,这视频应该有一年多没动过了,官方还没更新而已
游戏没有固定的玩法,玩法由各个地图作者所设计,与开发者无关,若非要说玩法是什么,那就是设计自己的游戏。当然,只玩拼装自娱自乐也是可以的,拼装好了写个小游戏更是可以的。如果真觉得硬核,玩别人的作品又有什么不好,觉得别人做的地图不好可以自己写一个超过他。
想自行拼装也可以,想用自己的作品参与对战也可以,但需要地图作为载体,动不动就一个“没有自选”的,我建议你去看一看百科。
但确实有不少问题,比如没有新手引导,百科不完善,bug较多,性能略低等等,官方人手不多,这些问题解决也需要一定时间,但优化的脚步从未停止过,只希望某些人能够理解,不要一言不合就开喷。
1、自由度高:沙盒类游戏的特色就是自由度非常高,想要做什么都是自己的自由没有什么升级或副本的束缚。
2、画风精美:我的战舰游戏中的画风相当精美,给人能够带来相当真实的现代艺术风格的外形。
3、战斗激烈:玩家之间的对抗就是通过自己打造的战车来进行的,谁的战舰摧毁了对方谁就获得胜利。
4、创意无限:想要打造最强的战舰吗,一环克一环,不同的思路打造不同的战斗流派,百家争鸣开放无比。
5、获取素材:我的战舰游戏中玩家首先需要做的就是素材的获取,这些素材都是可以通过战斗获得。
6、自由拼装:用获得的素材对自己的战车进行初步的拼装,不断让其变强。
7、进入战场:装备成功之后就可以进入战场检验自己的战车的整体战斗力了,精彩万分。
8、打造最强:最强大的战车就会留到最后,看看谁打造的最强大,最能够坚持到底。
我的战舰是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利。
作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,我的战舰支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。
喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。
重要功能:
1、大幅度提高逻辑代码载入效率和降低内存占用;
2、大幅度简化逻辑调用层级,加快逻辑效率;
3、引擎底层切换为il2cpp,unity引擎升级到2020版本,大幅度提高运行效率;
4、所有动态调用自定义方法时需要将参数放入一个列表的做法优化为直接填写参数;
5、添加2D格子寻路相关方法,支持多种寻路规则;
6、核心增加精确关节模式开关。比旧关节模式更加稳定,适合做复杂的关节结构和机甲架构,缺点是不能做环形结构;
功能变化:
1.新增优化版机械零件调用地图方法,使用“零件别名.方法名+参数”方式可以调用任意地图零件方法,而且不需要将参数插入列表;
2.地图和切换地图方法增加规则和人数限制参数。其中规则为一个文字,规则不同的玩家会分开匹配,可以实现用一个地图匹配不同游戏规则和段位的玩家。人数限制会覆盖掉地图设置中的人数限制;
3.增加地图和当前地图规则方法,在被跳转的地图中可以得到当前地图的规则文字;
4.逻辑编辑器拖拽效率优化;
5.优化编辑器中切换逻辑编辑界面效率;
6.大幅度提高物理转动力可以达到的速度上限;
7.粒子系统增加在指定位置播放粒子方法;
8.零件变量调用方***能在调用其他玩家控制的机械零件时改为远程方法调用;
9.pvp编辑器测试模式存档和已发布地图存档分离;
10.UI布局编辑器增加文本框行间距设置;
11.寻路系统改为支持成本计算功能,开启成本计算功能时寻路自动找到总成本最低的路径,否则成本视为1,成本设为0时表示不可通过;
12.文本框增加设置字号方法;
13.pvp菜单增加关注作者按钮;
14.增加等级分和清空所有人等级分方法;
15.地图内购提示钻石不足时可点击去充值;
16.游玩其他人的自定义游戏时不再下载项目文件到临时文件;
17.复制游戏项目到本地功能禁用;
18.文本框变量增加得到文本占用大小功能,可以得到当前文字实际占用的高度和宽度;
19.设置向前和向上方向的逻辑中增加检测,禁止传入0,0,0向量作为方向;
20.列表高级查找支持结构成员;
21.切换工程模式显示载入面板;
22.逻辑增加系统和开关底层碰撞伤害逻辑;
23.机械变量增加设置物理材质方法,支持设置摩擦力和弹力;
24.工程模式增加竖屏设置;
25.分机增加得到玩家排行榜分数事件;
26.增加排行榜和得到排行榜分数方法,可以查询某个玩家的排行榜分数;
27.按住游戏图标时增加显示工程模式设置的描述信息功能;
28.文字变量增加读取单个文字方法;
29.去掉钻石箱扣税;