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我的世界雾中人模组

我的世界雾中人模组

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开发商:暂无 来源:互联网
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游戏简介

我的世界雾中人模组是一个充满恐怖氛围的模组,为游戏增添了一个新的生物——雾中人。这个生物具有独特的特征和行为,为游戏带来了全新的挑战和体验,玩家需要在这个充满挑战和危险的世界中努力生存。同时,模组还提供了丰富的策略和防御手段,让玩家可以充分发挥自己的创造力和想象力来应对雾中人的威胁。

我的世界雾中人模组说明

核心mod:The Man From The Fog(雾中人)

1.18.2实测:创造模式放出来的怪也就是未激怒进2阶段情况下脆的要死,激怒只能生存下远程对视,未激怒(准星不对准就不会激怒)情况下玩家生存去贴贴会直接消失,激怒后血量变为100(jel显示为100)且无敌并且ai寻路跟僵尸差不多可能比僵尸好,而且激怒下不管有没有打到玩家固定时间后会消失。

我的世界雾中人模组推荐理由

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。

该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就。玩家也可以尝试在创造模式下建造你想要的世界,同时有着红石与指令等玩法。

游戏本身的极高自由度,创造性的玩法,吸引了大量玩家,而这仅仅只是游戏的冰山一角,真正让这个游戏如此火爆的原因离不开众多的游戏主播与模组。

1.游戏主播方面:

大量的主播承载着我们无数的青春回忆,想起了那个拿着手机看这些主播视频的下午。

回想起了与小伙伴在游戏中一同生存探索的日子。可惜一同游玩的小伙伴已经长大,再也不能回到从前一同游玩的时光了。

2.模组:

海量的模组极大丰富了游戏的内容,使原本就完整的游戏流程变得更加丰满,极大增加了游戏的趣味性。

《拔刀剑》《宝可梦》《虚无世界》《天堂》《惊变100天》《贝爷生存》《暮色森林》等等有趣精致的模组。

3.玩家源源不断的创造热情

玩家创造的不止有模组,还有各式各样的地图。

解密,生存,pvp总有一款适合你。

我的世界雾中人模组玩家评价

作为家长,担心游戏的内容问题和游戏的沉迷问题,因此从这两方面分别对《我的世界》说明。但由于这两点相辅相成,因而请允许我先从外围介绍一下这个游戏。

游戏类型

《我的世界》是Mojang工作室开发的一款开放世界沙盒类游戏。所谓沙盒类游戏,可以理解成搭积木类游戏。有些游戏的“积木” 比较复杂,可以搭出比较现实的场景。有些游戏的“积木”比较简约,像《我的世界》就是由一个个方块组成的。

开放世界是一个比较复杂的分类,主要特点是游戏的流程不会收敛于最终目标。以《我的世界》为例,其主线流程为:打开地狱门->合成末影之眼->击败末影龙。但是至于如何打开地狱门,如何合成末影之眼,以及如何击败末影龙,有着无数种选择可以选。玩家可以一直不完成主线流程,也可以在完成主线流程后继续游戏;可以选择最快的速度击败末影龙,也可以选择不断提升装备以最稳妥的方法击败末影龙。

同时,《我的世界》也可以视为一个Rougelite游戏。这种游戏由大量的随机因素组成,因此多次重新开始游戏都会获得完全不同的游戏体验。

创造类型、没有明确的核心流程、情景随机的一款游戏,最大特点是重复游玩的体验性会比较好。也就是对题主孩子而言,或许他玩《超级马里奥》通关一次之后就会把这个游戏丢在一边了,但他玩《我的世界》通关一次后很可能会继续游玩。正常以通关为目的游玩《我的世界》大约需要数个小时,题主孩子可能要花几周游戏的时间(按严格遵守防沉迷算)完成一次。

同时上面也已提过,游戏在通关后仍然可以继续游玩,仍然可以像搭积木一样在游戏中创造更多内容。有很多《我的世界》玩家,他们的存档可以追溯到几年前,存档里有他们当时创造的各种机械和建筑。相比来说,就像是一个搭好的积木作品。有一定的感情成分。

开发背景

《我的世界》最初是Notch参考市面上的几个挖矿游戏和生存游戏而开发的3D生存游戏。通过和其他玩家的良性互动,《我的世界》收获了越来越多粉丝,使得Notch得以转到全职开发上来,并逐渐扩大团队向工作室转型。直至《我的世界》正式版推出,微软达成收购,Notch离职。

微软收购后,主要的额外营收来自于基岩版的内购商店、Realms订阅和衍生作品的利润。对于最初的Java版本(这个版本实际只能运行在PC或Server上),微软延续了以往的策略,为所有用户(甚至是没有购买的玩家)提供尽可能多的历史版本的下载,允许玩家制作Mod并为此提供便利。

玩家社区制作的“Mod”是这个游戏的核心内容之一。尽管这些Mod几乎无法前后兼容《我的世界》,社区仍热衷于生产各种Mod(而且不少是免费提供的)。这些Mod有些使游戏更加简单,有些使游戏更加复杂,有些改变游戏玩法,有些提供更多视觉效果。丰富的Mod在很大程度上增加了《我的世界》的可玩性,网络上有不少仅靠《我的世界》而活跃的视频主,通过不同的Mod来丰富视频内容。

游戏内容

游戏在国外的游戏分级普遍为没有限制或者限制的年龄在十二岁以下(韩国除外,主要原因是如果游戏标注为非成年人可玩的话需要做12点后禁止游玩的限制,所以微软干脆直接标成成人游戏)。在一些国家或地区的分级高于全年龄的原因是《我的世界》中包含僵尸、骷髅等要素,或是包含轻微暴力。

游戏主要发生在一个相对原始的世界中,玩家需要收集木头、矿石等材料,制作工具装备,兴建设施建筑。

游戏有其特色的“红石系统”,通过红石传递红石信号,能实现现实中的电路的效果。配合其他机械或红石元件,搭建复杂的机械或红石电路。不少玩家会有一定的红石系统提高自己获得游戏资源的效率,亦或实现自动化。

联机游戏

游戏本身是单机游戏,允许互相直连或者连接第三方服务器。官方不监控第三方服务器的绝大多数行为,因此第三方服务器有可能提供不健康的游戏内容。尽管如此,大多数服务器仍然是健康的,尤其是一些较为有名的服务器。

国际版正版游戏需要在游玩前登录拥有正版游戏的账号(Java版)或必须在联机前登录微软账号(基岩版)。但是国际版不强制提供防沉迷系统。另外,第三方服务器任意玩家均可搭建(需遵守当地法规),亦不需要防沉迷验证。

中国版正版游戏由网易运营,按大陆法规有防沉迷验证,同时会对使用中国版服务器的服务器进行简单的词汇屏蔽。

国际版官方几乎放任盗版游戏存在,因此不购买也能很轻易地获得游戏本身。盗版游戏不能进入必须使用正版账号才能进入的服务器,但是可以进入部分第三方服务器。正版账号可以被第三方服务器识别,从而在玩家做出出格行为时对其账号进行封禁。允许盗版的服务器往往采用其他方式识别是否为已经封禁的玩家,准确率较低。一般而言,必须使用正版才能登录的服务器质量会更高一些。

付费

游戏本体收费下载,不同类型的设备下载需要多次收费。Java版本官方不提供服务器租赁之外的任何额外付费内容,基岩版官方商店提供一些自身或合作公司生产的额外内容。

Java版有着更多的社区内容,部分社区内容的作者会对其制作的内容收费下载。

部分第三方服务器有额外付费内容,通过付费可以获得一些奖励。

游戏质量

上面写得非常像通稿,我本意就是把比较敏感的情况说清楚。《我的世界》本身是一个质量非常高的游戏,如果说现实中的积木之王是“乐高”,那电子游戏中的积木之王就是《我的世界》。

游戏的官方版本提供了非常多的“积木”可以建造,游戏的社区又生产了非常多的内容充实了游戏本身。

由于游戏本身的质量极佳,游戏还推出了教育版,增加了一些电子教育内容,在全球都有试点教学,包括一些中国学校。

防沉迷和游玩引导

游戏是一个本身非常自由的沙盒游戏,很难保证玩家一直在“正确”地玩游戏。但是游戏的很多内容都可以多人一起游玩,所以可以尝试和孩子联机游戏,由孩子做游玩指引,自身适度把控游戏尺度,遇到非原则问题可以靠以身作则来影响孩子,不要让孩子觉得你是来监督的。

如果自己大部分情况下没有时间陪孩子游玩,也可以时常去“参观”孩子的存档,让孩子介绍给你他的游戏成果。

游戏的内容过于广泛也造成游戏的游玩时间可能非常长。每次开始游戏前可以制定几个游戏目标,给每个目标估算好时间,然后把控游戏计划。这样一来孩子能更专注于打开游戏前最想做的事情而不是在多个目标下控制不好游戏时间,而且能够培养计划性。

我的世界雾中人模组小编点评

精彩刺激的沙盒冒险战斗,我的世界雾中人多样化的生物环境也能带给大家不一样的趣味挑战。开放式的世界地图,玩家们更能自由选择更多的关卡展开探索,超刺激的冒险生存挑战也能让伙伴们快速的沉浸其中。更多的玩法也需要大家拥有一定的操作技巧,随时畅享无尽的战斗快感。

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