吞食鱼2是一款经典的大鱼吃小鱼休闲游戏。在吞鱼一代发布半年后,开发商Popcap发布了这款续作,继承了前作原有的游戏玩法和精美画面。鱼的种类更多了,包括标准模式和限制模式,但是关卡的数量从40个增加到了60个,更多热门的玩法尽情挑选吧。
a.迟到比自己小的鱼之后会迅速长大,但毒鱼吃了会失去控制,需要玩家小心应付。
b.海底看起来很安静,其实到处都是隐患,需要玩家小心你的“生命安全”。
c.这幅画的效果很好,全程立体画面,与第一代相比,鱼类的种类增加了很多。
d.鱼的形状也千变万化,增加了水面上方的游戏场景,让玩家有了新的不同感受。
a、遇到难度大的时候,还可以用各种道具来取胜。
b、鱼的形状也千变万化,增加了水面上方的游戏场景,让玩家有了新的不同感受。
c、你可以听到气泡的呼噜声和海浪的哗哗声,这样你就可以在游戏中体验海底的感觉了。
d、游戏场景不仅在水下,还提升到水面,跳出水面吃昆虫等高难度动作。
场景设计
1、自己绘制角色大鱼和小鱼角色
注意:大鱼这里绘制有两个造型,一个是张开嘴,一个是闭嘴的造型。
大鱼脚本编写
首先定义一个得分变量,运用重复模块,判断鼠标跟大鱼角色的距离大鱼10,然后就让大鱼角色面向鼠标指针的方向移动。
最后接收到吃到鱼的广播,就播放chomp剩余,然后在切换大鱼角色的造型,然后在加分。
小鱼脚本编写
首先创建小鱼数量的变量,运用重复模块,重复判断小鱼的数量,如果小鱼的数量小于5就克隆一条小鱼,然后将小于数量变量加1。
最后每克隆一条小于,让小鱼出现在随机的位置然后显示,初始状态是隐藏状态,延后运用重复模块移动小鱼儿,让鱼儿在-20到20的角度之间有旋转,然后小鱼儿碰到边缘就反弹,运用侦测模块,如果小鱼儿的颜色碰到大鱼最大牙齿的颜色,那么小鱼的数量就增加-1(修改小鱼数量减1),然后广播吃到鱼这条信息,然后大鱼角色收到这条广播信息,就会切换大鱼的造型(嘴巴吃鱼的动画),然后在将碰撞吃掉的这条小鱼的克隆体删除。
画面表现效果非常好,鱼的种类比一代增加了不少。海底看上去很宁静,实际上可是处处暗藏杀机哦,小心你的“生命安全”。鱼儿们的形态也多种多样,添加了水面上方的游戏场景让玩家有了在一代中不一样的感觉。支持窗口化游戏。
游戏音乐优美动听,各种音效也不错。你在游戏中可以听到气泡的咕噜咕噜的声音,还有海浪哗啦哗 吞食鱼2设置界面啦的声音,游戏中体验海底的感觉吧!
和一代没有区别,用鼠标控制鱼儿游动,左键可以短距离加速,右键可以大口地吸入小鱼。上手度简单,手感也非常好。
游戏的一代就已经很有创意了,说得通俗一点就是大鱼吃小鱼,几秒钟之前还追得你到处跑的鱼,在几秒种之后就反过来就被你追杀了,在二代中又加入了空中的小飞虫,传说中的“飞鱼”诞生了!
分为标准和限时模式,各60关,根据剧情,你的小鱼要不停地追BOSS鱼,最终把它消灭。通关之后你还可以选择这位BOSS鱼来当主角,重温整个剧情。