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泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版

泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版

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游戏简介

泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版是一款沙盒冒险游戏,专为需要不同功能的玩家设计。从偷人到打猪打鲨鱼到现在的一个月,是最有创意的游戏之一。如果你喜欢,快来ROM之家提前下载这款泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版。

泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版特色

1、地底箱子能够给出链球,按着单击能够 转动,只必须再拿九十九个火堆就可以将链球升级为火苗链球,内置照明灯具作用。

2、全部郊外小箱子的发生几率都取得了提高,便捷游戏玩家获得。

3、蒲棒塑料吸管能够 做为兵器应用,而且比绝大多数早期武器装备都功能强大。

泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版亮点

游戏里丰富的时间系统及天气系统,四季与昼夜的交替,带月荷锄归,说的就是你的生活。

玩家可通过成熟的物材合成系统,利用地图上的资源,开始你的屠龙宝刀与金屋藏娇的建造计划吧!

玩家可探索超过20个地图,可以体验到茂密的森林,荒芜的沙漠,或是偶遇神秘的漂浮岛,误闯拥有童话般鲜艳明快色彩的神圣之地等等。

开放了300+不同的敌人和怪物,20+风格迥异的Boss,让玩家体验到酣畅淋漓的游戏战斗系统。

泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版说明

1,首先泰拉瑞亚里面是没有饥饿机制的,而饥荒有,这个机制在这次的联动中也完美的带来了,其中在我们的状态栏目中,就会显示一个饥饿图标(稍饿:你可以吃东西,但是情况没有那么糟);

2,其中饥饿程度被分成三个阶段,分别是稍饿,饥饿,极饿;

3,无饿状态:就不会发生有节效果,但是这种情况是在有食物buff效果持续在,(吃的好buff),一旦buff效果结束,我们就开始饥饿,不会一直处于饱腹状态的;

4,稍饿状态:这个效果会持续五分钟,在这个效果下面,我们不会受到什么影响,处于是一个正常情况,但是五分钟时间结束,我们就会进入下一个阶段;

5,饥饿状态:这个效果也会在维持五分钟,但是在这个效果下面,我们的一些属性将会稍微的进行下降,如果在这段时间没有吃东西,我们就会进入下一个阶段;

6,极饿状态:在这个状态持续时间内,我们的属性会下降一部分,而且储蓄的消耗生命值,一直会扣除到我们生命值为0结束,或者是我们吃东西后就会恢复;

7,虽然和饥荒进行联动,但是食物的效果以及属性值还是会保留和之前一样的,在我们死亡后复活,卢无论我们之前是什么状态,复活后的都是稍饿状态;

8,另外我们如果是被饥饿致死的话,显示出现的也是某某某饿死了

泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版教程

1、首先需要玩家打开主界面后选择多人游戏。

2、接着创建玩家所要使用的角色。

3、然后玩家需要创建新世界。

4、最后发起多人游戏的那个人作为主机,使用局域网联机就可以实现联机了。

泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版玩法

1.禁忌碎片是1.3.3版本更新之后,新增的合成素材,主要由沙尘暴事件的boss沙尘精掉落,可以用来合成禁忌套装和灵魂之火,总的需要5个碎片。

2.沙尘精是1.3.3更新后新增的在沙漠地区,沙尘暴事件发生时生成的小boss,其属性如下图所示,boss的主要攻击手段就是召唤沙龙卷攻击玩家,沙龙卷无法穿透方块,所以建议搭建个小平台来躲避龙卷。另外boss会一直尝试避开玩家,所以推荐使用远程武器或者魔法武器,带追踪属性最好。

3.灵魂之火是困难模式的魔法武器,使用时会有紫色的火焰在玩家周围生成,当有敌人靠近时,火焰就会攻击敌人。每团火焰会造成小范围的爆炸,造成溅射伤害。每次最多只能召唤5团火焰,当第6团火焰召唤时,第1团火焰就会消失。另外如果召唤之后3秒内没有敌人接近的话,火焰就会消失。

泰拉瑞亚1.4.4汉化免费版基本介绍

专家模式

专家模式是生成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。

基础调整

怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。

-弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。

-弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。

怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。

怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。

怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。

有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。

怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。

简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。

死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。

史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。

天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。

杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。

所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。

旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。

怪物攻击上的调整

蝙蝠(Bat)有几率会造成狂犬(Feral Bite)效果。

有些僵尸(Zombie)会手持僵尸爪子(Zombie Arm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。

尖刺史莱姆(Spiked Slime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。

有些骷髅(Skeleton)将会投掷骨头。

岩浆史莱姆(Lava Slime)死亡后会留下一格大小的岩浆

水母(Jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。

有些黑色潜伏者会使用喷吐攻击,使玩家短时间内无法移动。

花岗岩元素(Granite Elemental)被攻击时可能会进入防御模式,无视受到的伤害,与花岗岩傀儡(Granite Golem)类似。

Boss上的调整

Boss将拥有更多的血量,并且在多人模式中,血量会随玩家数而进一步提升。(如月球领主的总血量会提至217,000,而不是原来的145,000)

大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提升总体的难度,如猪鲨公爵(Duke Fishron)在专家模式中会有第三阶段。

击败Boss后(远古信徒(Lunatic Cultist)除外),它们会掉落专属的奖励袋(Treasure Bag),每个奖励袋里会有Boss的专属掉落物,以及一些其它的专家模式才有的道具。这些道具在普通模式的世界中可以通用(Demon Heart除外)。困难模式Boss的奖励袋还有5%的几率额外开出Developer-reserved items的其中一个道具。奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以使用(打开)。

福利

瓦罐(Pots)被砸坏后会掉落更多物品。

钓鱼(Fishing)任务悬赏的金钱会更多。

开发中的物品(Developer items)在困难模式Boss的奖励袋里会有5%的几率被开出。

旗帜(Enemy Banners)提供的buff会更加显著。

玩家上的调整

血量恢复速度减半(Shiny Stone的效果不计“吃饱喝足buff”可以将1/2的回血速度提回3/4)。

吸血鬼匕首(Vampire Knives)和幽魂装甲(Spectre armor)的吸血效果显著降低。

防御(Defense)属性削弱的受伤量提至75%,而不是原来的50%。

在雪地生物群系碰到水后,你会受到冰冷的(Chilled)的负面效果,持续5秒(从你离开水之后开始计算)。

中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),诅咒(Cursed),着火!(On Fire!),出血(Bleeding),混乱(Confused),缓速(Slow),虚弱(Weak),沉默(Silenced),破甲(Broken Armor),诅咒之火(Cursed Inferno),冰焰(Frostburn),Chilled,Frozen,脓血(Ichor),Venom和Blackout,这些负面效果的延续时长翻倍。

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应用信息

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