死亡日记破解版是一款以末日丧尸为题材制作的生存冒险类游戏,在游戏中,玩家们需要扮演一位在末日艰难求生的幸存者,在这里你会遇到无穷无尽的丧尸以及人心难测的其他幸存者,而你要做的只有一件事,那就是尽可能的活下去,所以你需要和丧尸以及坏人进行战斗,确保自己的生命安全,所以感兴趣的玩家,快来下载游戏进行体验吧!

1、游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
2、无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。
3、极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。
4、暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
5、本作没有采用炫酷的3D技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂。
6、白天在残垣断壁中寻找着仅剩的物资,晚上还要提防僵尸的袭击,此时绝望比希望容易,活着比死亡艰难。

1、游戏中玩家初始就可以解锁全部的可选天赋,并且针对玩家的游戏体验加入了一个全新的幸存者天赋,幸存者天赋等同于圣枪使加拾荒者天赋,这样玩家在前期的资源会更丰富且枪械的命中率也会更高。
2、游戏中同时还解锁了全部的制造限制和所有的购买项目,任何一个职业的角色都可以制造所有武器和装备,包括其他职业的武器装备,玩家的装备可选择面更加广泛了。
3、同时游戏中去除了所有的内置广告,玩家在游戏中不会因为广告而打断自己的游戏体验,游戏中的广告副本也改为了挑战副本,共有100个房间,玩家同样可以获取资源。

一、基础篇
栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。

拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。

工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。

高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。

饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。

食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。
1.博物馆打出了狗以后可以选择不再打了。
2.当还没有建设栅栏时,也可以选择把食物囤在离自己近一点的副本内,不会被抢夺。
3.电影院是个坏人好讨厌的老是出僵尸,留意一下可以看着打
4.当你打完一个副本的时候可能是快残血了,回家睡觉不要直接睡到满生命值才出门,不满的时候可以选择搬运资源,再睡一晚就可以去打本了。四个四个小时睡是不错的选择,可以更好的留意生命值,争取尽早出发打本。(尤其冬天记得火炉加木头)。
5.当没副本打(副本的僵尸太凶残血不够)等等,可以选择留在家里多囤点食物/喝咖啡(在厨房造的那种食物)。

6.后期去一个地方可能要十个小时(没有靴子)建议四五点开始回家,睡四个小时
7.野怪也是有机会掉落物品的,看情况可以打野怪,尤其后期。
8.优先搬运零件,布料等建设需要但是占很少位置的资源回家(食物看情况),再按全部拾取,根据情况优先搬运缺乏的木头/金属。
9.睡之前多吃点,降低感染速度,出门之前可以选择再吃点。