杀戮尖塔2安卓版是一款由Steam端游完美移植而来的卡牌构筑类Roguelike手游,在完整保留原作核心玩法的基础上,针对移动端进行了深度优化。游戏延续经典的爬塔机制,融合高自由度的卡组搭配、随机事件与遗物系统,带来每局都截然不同的策略冒险体验。玩家可操控多位风格迥异的角色,包括全新登场的新角色,通过战斗收集卡牌、强化遗物、解锁双分支替代章节,并支持四人联机合作,触屏操作流畅自然,让你随时随地沉浸于烧脑又爽快的卡牌对决之中。
1、多尼斯异鸟巢:将蛋送回营地即可孵化宠物,还能获得一张零费造成两位数伤害的卡牌。虽然后期作用有限,但相比直接吃掉收益更高。
2、蓝宝石种子:两个选项均可接受,推荐选择第一个,不仅能恢复生命值,还能升级一张卡牌。
3、沉没雕像:选第一个可获得石中剑,击败5名精英后进化为王之剑,每场战斗开始获得3点力量,但实际效果一般;选第二个则获得107金币,但会损失7点生命值。
4、脑蛭:建议选择第一个,有机会直接获得关键卡牌;第二个选项收益较低,不推荐。
5、交换商:完全随机机制,会用你的一件物品换取他的物品。可根据当前卡组需求灵活决定是否交换,无论选择哪项,对话内容不变。
6、迷失鬼火:选第一个可获得“迷失鬼火”卡牌,每使用一张能力牌对所有敌人造成8点伤害,但会加入一张腐朽卡;选第二个则获得51金币。
7、假商人:仅出现在事件格,需携带可投掷给敌人的药水才能与其战斗。注意辨别真假——假商人手上戴有戒指,真商人则没有。
8、冷光合唱团:第一个选项会移除你牌组中的两张卡,并加入一张“孢子心灵”,实用性不高;第二个选项需支付一定金币换取随机遗物,若金币充足,推荐选择后者。
9、圆桌茶会:选第一个可获得“王室猛毒”并回满生命,但每场战斗开始会损失4点生命;选第二个则损失部分生命,换取一件随机遗物。
10、训练假人:共有三种类型,奖励各不相同,但均需在三回合内击败才能获得奖励,失败后无法重试。
该流派很早就可实现无限循环,通常在第二层中期即可成型。依靠裁信刀和斗篷提供的免费匕首,配合无限过牌,轻松达成OTK(一回合击杀)。
核心机制在于所有使用过的技能牌会永久附魔“奇巧”效果,并触发“谋划专家”能力。

普通卡牌方面,核心是1费抽4弃1的“杂技”和0费抽2弃2的“早有准备”。

“谋划”赋予的奇巧效果在单场战斗中永久生效,经过2-3回合后,手牌几乎全部变为奇巧状态。此时配合“随抽2弃2”机制,再搭配如“爆发”这类可重复释放技能的卡牌,即可实现无限循环。游戏并未像其他卡牌游戏那样限制洗牌次数或施加惩罚,因此理论上一回合可抽数万张牌,偶尔触发的小刀或裁纸刀伤害足以终结战斗。

【灾厄】
灾厄效果默认在敌人行动意图显示后、回合结束时结算。玩家需通过叠甲度过结算回合,或使用金卡“末日降临”直接触发结算。

【输出】
上限
“无处可逃”:1费施加10层灾厄,升级后为15层,特效不变。数值优秀,特效强力。面对30层灾厄的敌人时,其效果优于3费的“末日降临”;在50层时,“无处可逃+”的数值甚至超过“末日降临+”。作为灾厄体系的核心卡牌,下限稳定、上限极高,只要遇到就应优先选择,除非旁边同时出现“末日降临”且卡组尚未拥有该卡。

【结算&群攻】
“末日降临”:3费施加29层灾厄,升级后为37层,特效不变。这是灾厄体系中唯一直接触发结算的卡牌,数值合理,属于必拿卡。

【伪斩杀】
“大限将至”:2费造成等同于目标身上灾厄层数的伤害,消耗使用,升级后变为保留卡。作为物理流派的叠层上限卡,对非物理灾厄流而言主要用于高层数斩杀。虽然斩杀上限高于“末日降临”,但仍受限于灾厄结算机制,需配合生存手段。相比之下,“末日降临”适用场景更广,此卡为次选。若已有运转能力和“末日降临”,则无需优先考虑;与其他蓝卡竞争时也不如“无处可逃”和“死亡之门”,仅在别无选择时才拿取。

【群攻&生存】
“死亡使者”:2费施加21层灾厄并附加1层虚弱,升级后为26层灾厄。数值尚可,虚弱效果有助于提升生存,配合叠甲或召唤单位效果更佳。但2费与3费的“末日降临”难以在无额外能量的情况下同时打出。

【群攻】
“苦难”:0费造成7点伤害,并将该敌人身上的所有debuff复制给其他敌人,升级后伤害提升至9点并变为保留卡。虽不能直接叠加灾厄,但适合先对单体叠层再扩散效果。即便未拿到理想灾厄卡,它本身也是优质伤害牌,便于转型。升级后的0费保留特性使其使用极为顺畅,首次出现务必拿下。面对群体Boss时也可多拿,配合“死神形态”更能弥补无法直接叠灾厄的短板。

【运转】
“精神过载”:0费获得3点能量并抽2张牌,升级后获得4点能量。看似有负面效果,实则配合“死亡之门”可稳定实现每回合6×3或7×3的叠甲效果,亦可作为其他流派的启动卡,见到即拿,优质卡可多拿。

“预借时间”:0费获得1点能量并给自己施加3层灾厄,升级后获得2点能量。是非常优秀的加费卡,首次出现建议直接拿取。

“领悟”:1费抽3张牌,具有虚无特性,升级后抽4张。虽因虚无无法留在手中,但能有效减少鬼抽,是可靠的过牌手段。

“降灵”:0费临时从牌库删除1张牌,并加入1张“灵魂”到抽牌堆,升级后加入“灵魂+”。相当于删1抽3(升级后抽4),若配合其他抽牌手段或牌库已精简,几乎无副作用。因延迟抽牌可能偶有卡手,但虚无特性可立即消耗,首次出现建议无脑拿取。

【生存】
“死亡之门”:1费获得6点护甲,若本回合曾施加灾厄,则额外触发两次,升级后基础护甲为7点。触发条件下可达18(或21)点护甲,相当于三倍敏捷效果,是灾厄流派唯一指定叠甲卡。尤其在搭配“精神过载”时,可每回合稳定触发三倍叠甲,堪称数值之神。但基础数值偏低,建议在确保每回合都能抽到且已有灾厄体系支撑时再拿取,否则可能因缺乏核心卡而暴毙。

【过渡】
“负能量脉冲”:1费获得5点护甲并对全体敌人施加7层灾厄,升级后为6点护甲和11层灾厄。前期表现平平,因很少需要群体灾厄;但中后期兼具叠甲与叠灾厄,完美契合灾厄流特性,使用体验舒适。前期缺灾厄卡时可作为过渡,中期若有升级版也值得考虑。若能实现高叠甲低灾厄组合,将成为绝杀手段。
“洁净”:召唤3个单位,并从抽牌堆选择一张牌消耗,升级后召唤5个。删牌功能毋庸置疑,召唤单位也能略微提升生存能力。

1、进入游戏后,点击【Settings】进入设置界面。

2、找到【Language】选项,将其切换为【中文】即可完成语言设置。

1、常见的基础攻击卡在游戏后期往往效率低下,一旦有机会移除,应果断剔除。
2、小怪是获取卡牌的主要来源,地图上的问号格子则有概率获得稀有遗物。
3、建议优先选择第一条路线,因其篝火附近分布更多问号格子,资源获取更丰富。
1、游戏融合多样化的战术与战略选择,高度随机的机制确保每次冒险都充满新鲜感与挑战性。
2、创意工坊为游戏注入无限可能,玩家可自由创建并分享自定义模组。
3、通过探索地图、参与战斗与事件,随机获取新卡牌,并据此动态构建专属卡组。
4、提供多位特色鲜明的角色,每位角色拥有独特的卡牌体系与战斗风格。
5、建议优先选择不含精英敌人的路线,并倾向包含更多问号格与篝火的路径,以提升资源获取与容错率。
杀戮尖塔2安卓版移植完整,操作流畅,卡牌系统深度十足,将Roguelike的随机性与策略构筑完美结合。新增的联机合作模式与双分支替代章节大幅提升了游戏耐玩度,各角色个性鲜明、玩法迥异。如果你热爱策略卡牌与高自由度的冒险体验,这款作品绝对不容错过,快来下载体验吧。