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三国志11血色衣冠6.0

三国志11血色衣冠6.0

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游戏简介

三国志11血色衣冠6.0是一款真实还原历史的三国战斗手游,游戏基本严格按照历史谱写,将三国英雄的战绩尽数的展现。玩家开局就将来到春秋明末时期,与各位君王一绝高下。独特的16位站位布局,128名士兵种类,32中战斗流派,展现真正的三国策略。

三国志11血色衣冠6.0亮点

超大世界地图,50个城市场景,100个三国名将,最宏伟的三国世界等待你的加入。

数十种技能,还有独特的群战系统,丰富的任务和大量历史事件,高自由度和多线性故事。

二周目更可自定义主角,让你百玩不厌,每次都有全新的体验给你不一样的全新乐趣。

跳出“国家队”思维束缚,32种流派任你搭配。只要策略用的对,武将皆可当C位。

三国志11血色衣冠6.0武将推荐

第一名:杀神白起

其实相信不少玩家都猜到了,无论哪位玩家来做排行,白起都是不可能掉出前三的,因为他实在是太过全面了。高得夸张的统率可真的是让部队无懈可击,再配合上“战神”附加的大量爆伤以及“武魂”的光环效果,以及基本都是满额的兵种相性,让白起与其军队在“血色衣冠”里如同一辆坦克一样无坚不摧且威力强悍,轻松轰杀所有前来阻挡的对手!

第二名:吴起

拥有109的统率与101的智力,这使得吴起的部队防御力和战法命中率都相当高,特别是战法命中率,智力都破百了,战法可以说是绝对能命中了。至于为何吴起要比孙武强,那是因为吴起的高额统率配上特技“兵神”(敌方战法命中率大幅下降)比孙武的搭配要强。

第三名:刘秀

虽然仅看五维平均九十多的数值,刘秀是比不上岳飞,但是各位也要记得刘秀可是开国皇帝,那家底可不是岳飞能比的!刘秀开局极其富裕,资金根本用不完,然后开局就有一万七千兵力,这使得刘秀绝对是前期的最强战斗力,随便攻城都不在话下,特技“枪神”配上“激励”,使刘秀的气力越打越多,越战越勇,武力不够,持久来凑,反正对手的气力是不可能耗得过刘秀的。

第四名:岳飞

作为民族英雄,岳飞的气节深得后世称赞,除了被后世称道的品格,各位可别忘了岳飞对阵金国可是一场败仗都没吃过,只是最后死于非命而已。在“血色衣冠”中,岳飞的魅力、武力和统率全部破百,104的魅力能让岳飞随便招募人才、102的武力则让岳飞的单挑近乎无敌,而110的统率更是让岳飞的部队固若金汤。

三国志11血色衣冠6.0测评

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我觉得作为游戏,平衡性最重要。所以我看好血色,血色衣冠做到了尽量靠近史实的情况下做到平衡。

第一血色做到势力平衡,一星二星到五星势力,阶梯性分布,难度逐渐加大,玩家不断挑战自我;同层次的势力虽然实力有差别,但总归差的不大;不同层次的势力有可以感觉到的差距,但相邻层级的势力是可以扳手腕的;势力的地区分布尽量做到平衡。

我没有玩过华夏,因为我不太喜欢大量的复合特级。这个东西很毁平衡,打这个游戏就是玩的突破困境求发展,手下一堆屌炸天的特级人才一点意义都没有。副将的意义在哪里,就是用来组合特级,比如打造驱连攻之类的。你一个武将有四五个甚至更多特级那还有什么意义。而且血色里严控四级特级的数量,不会说高等级特级泛滥。每次改版时如果要给某人一个特级,那么必然有这个特级的原所有武将的其中一个换成另一个特级,保持特级平衡。很多人会说你怎么不给某某武将这个特级啊,原因很简单,平衡。这个mod包含了从先秦到明朝的人,牛逼的人海了去了,高等级技能就那么多啊,比如骑神,适合的人很多,但还是给了霍少。而且一个势力武将的特级的总体水平是要符合其势力水平的。比如说高票答案里提到的朱元璋给威压技能,我觉得原因可能是作者认为明朝武将高等级特级已经够了,再给个强力特级给老朱就过了。而且皇帝给威压也正常吧,秦皇汉武好像都是威压啊。

还有适应,每个兵种一圣五神。同上,要加强某人适性,就要有人适性下降。

势力的初始科技也是按照势力强度分的,具体的我忘了,大概举个例子,假如二星可以有10000技巧p的科技,然后根据势力的历史特色安排一下,一星可以有16000的技巧p可以分。

再说属性,这个很容易引起撕逼。我不好讲什么,但好歹人家作者是把二十四史翻了一遍的,又给七百多个武将写了一共有十万字的介绍,给的数据还是比较靠谱的,但这东西总有主观成分,不可能得到所有人认同。尤其是除了统率的其他四项,不同时代的人无法准确比较,撕逼在所难免。但撕之前先了解一下人家的体系。统帅好说,看战绩,实战战绩或者理论加成。武力不好比,那就看史书,有没有明确写到某某武将勇武过人,或者阵斩很多人的话,还有一点,武力和统率要区分,比如关羽斩颜良是加武力和统率没有半毛钱关系。智力作者定义大概是战略战术的献策能力,通俗就是军师能力。政治作者的定义大概是国家建设能力,不是指权谋斗争。魅力作者的标准大概是后世主流评价,是史书评价,民间的应该考虑不多,还有应该也包含个人人格魅力。然后呢,每个层次的人数是有一定限制的,不会说100统以上有很多人。而且七百多人的统率武力智力魅力政治五项的平均值是大概相等的,我没记错的话大概是六十大几不到七十。最后呢,高统的武将是有限制的,因为适性,110统以上必有三神或者一圣一神,100统以上必有两神或者一圣,96统以上必有一神,没有说明你是这个层次的水货。我一开始知道这个的时候很震惊,这个真的是在认真做游戏啊,比那些拍脑袋给数据的mod强很多啊。人家是有严密体系的。

有人喜欢吐槽数据,因为他们喜欢的历史人物的强度没有达到他们的预期。尤其是三国那块,大家都有偶像在里面,那什么南北朝五代十国同样英雄辈出也不见有什么人撕,因为大家连半瓶子水也没了。数据的确有不合理的地方,我呢只想说几个建议。以统率为例。第一,每一点统率的意义都是很大的,比你想象中的大很多,越往上越这样,所以不要张口加十点统率,闭口为什么没有一百统。第二,感觉不爽肯定是比较出来的,那么你先自我思考一下,我的偶像有哪些实际战绩,这里可以是长期多次的成功战役,比如白起;也可以是少数的但具有决定性或者重大意义的成功战役,比如孙膑谢玄。还有,我的偶像打过哪些败绩,这个也很重要,会打仗的很多,翻翻南北朝五代的史书很多人都可以成为名将良将,但胜绩多败绩也多,就很难给更高的数据,比如郭子仪,打了邺城之败,才92统,比如徐达,因为北伐的一次失败,才102统。胜绩和败绩结合起来看才更合理。最后,如果你是在不开心我的偶像比同时代的某某低,那么你可以建议去除那个人的水分,而不是说我的偶像加几点统,这里的意义不一样。因为你超过了一些躺枪武将,你看看加上后超过了什么人,那些人的战绩怎么样在说加不加。再加一句,数据不是绝对的是相对的,不要一味地要高数据,这样除了破坏平衡性没好处。

缺点也有,比如一些主观性问题,像是很多人说宋太强了,不符合历史上的定位。当然还有数据,作者还是有不少“亲儿子”的,他喜欢的武将就有加成。

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