RYCEAM是一款新推出的音乐节奏游戏,玩法非常独特,将传统下落、创新立体和高自由度轨道有机结合,形成了独树一帜的谱面风格,带给玩家极具特色的游玩体验,拥有非常丰富的曲目,玩家可以自由的玩耍和体验,玩起来非常有趣,喜欢的朋友一定不要错过!
在名为“镜星”的星球,人类自古就能通过棱镜提取力量,使用如同魔法般奇异的镜术;而近几百年来,利用棱镜进行能源研究的科学也随之兴起,其中为首的代表性组织是奉行理性至上的衡星院。
在两种棱镜运用体系逐渐发展与交汇的同时,一种被叫做虚无的灾害出现在了镜星各处……凡是其所蔓延之处,万物皆会被侵入吞噬,直至完全消失殆尽。
故事发生的舞台在一座古老镜术与新兴科技相结合的棱镜城市“源都”,玩家将通过衡星院学者迷烟的视角,前往各方调查虚无灾难带来的一系列事件,并逐渐探寻到更深层的世界法则。
愿以「正义」为世间点燃黎明的炬火,抑或是叩响那通往「真实」的门扉?
——遵循信念,踏入征途,抉择这命运的前路吧!
Q:无法读取云存档,找回存档重启之后依然提示找回
A:存档实际已保存。直接点击取消然后清后台重新进入,再不行就清数据重新进入
Q:私信收到礼包码在哪里换?
A:iOS用户应审核强制要求无法兑换礼包码,官方已发补偿;
而Android用户请前往:设置-更多-礼品兑换
Q:音频撕裂/丢失/缓慢/卡顿;延迟大到超出可调节范围;感觉每个谱面的延迟都不一样
A:设置-更多-DSP缓冲区大小
调节完成记得点确认修改
Q:我想换头像
A:当然可以,设置-账号-直接点头像,但是只有游戏内头像不能自定义
直接点头像
Q:音符落下来的速度好慢/好快
A:设置-游玩-音符流速:Phi,Orz转建议不超过3.5X;街机,Arc,pjsk转建议6X拉满
Q:在延迟向导调好的延迟打歌时对不上
A:不要用向导调,对着外面预览轨道调
延迟向导害死人
Q:打击音好吵,不知道怎么关
A:设置-基础-打击音量:0%
Q:掉帧严重,三帧电竞;画面卡顿;调完DSP延迟还是高
A:设置帧率上限(高端机推荐120,低端机推荐90)
1.RYCEAM是什么?
这里引用开发者的原话:RYCEAM是一款立体轨道音乐游戏,位于Android平台和IOS平台。游戏开发了全新的音游玩法,将传统下落、创新立体和高自由度轨道有机结合,形成了独树一帜的谱面风格,带给玩家极具特色的游玩体验。同时,RYCEAM是一款定位为非商业的游戏,这意味着它将以完全免费的姿态与玩家见面,并坚持以为爱发电的方式运营。
用一句话概括就是:RYCEAM是高自由度的立体轨道音乐游戏,并且完全免费,用爱发电。
2.关于主界面
进入游戏,映入眼帘的便是主界面
看板娘真可爱🤤
红色箭头所指的便是玩家的基本信息,包括玩家ID,镜阶和MR值。右侧的选项仅有自由模式可进入,其他选项暂未开放。而自由模式选项上方则是两种货币和设置。
3.自由模式内容
点击自由模式以进入章节选择界面。
这里什么都没有阿巴阿巴
左右拖动屏幕可查看其他章节,点击任一图标即可进入对应章节曲目选择界面。下面的AP代表本章节内乐曲的满分个数,CL代表解锁并游玩乐曲的个数(进入章节选择不同的难度,外面的AP和CL显示也会有对应的变化)
有人13初见比14低,那个人就是我/(ㄒoㄒ)/~~
进入章节后,可选择乐曲进行游玩,点击右边箭头所指的歌曲来切换。点击左边圆圈的选项可切换难度。(部分乐曲拥有Rhythm,Havoc难度)圆圈上方的箭头可以回到章节选择界面,房子图标可以回到主界面。点击START开始曲目。
懒得解Parallel难度
Parallel,Rhythm和Havoc难度需要达成一定的条件才可解锁,本曲的Parallel难度需消耗500棱镜,数量足够后点击UNLOCK以解锁此难度。不同的乐曲和难度,解锁条件也不尽相同,注意解锁条件。
曲绘的右边可查看该歌曲本难度的分数和ACC,以及曲目的BPM。
4.关于结算界面
完成任意一首歌曲后,进入结算界面
第一个收的15,MR+++
左边可以看到曲目信息,分数和判定评级,各判定数量以及MR增减,而右边可以看到自己的ACC和奖励。其中EXP可以提升镜阶,而棱镜可以解锁乐曲。点击下方重试按钮可以重新游玩曲目。
评级和分数对应关系如下:
RY:2000000分
EX+:1990000~1999999分
EX:1960000~1989999分
S:1900000~1959999分
A:1800000~1899999分
B:1650000~1799999分
C:1500000~1649999分
False:0~1499999分
第一次完成歌曲,可以获得较多数量的棱镜。完成乐曲后有较小几率获得若干个流金(右上方棱镜的右边便是流金)
🎮可玩性:
创新玩法:
它将传统的下落式玩法与立体轨道结合,形成了独具特色的谱面风格。这种结合不仅增加了游戏的趣味性,还提高了玩家的参与感和沉浸感。
特色:它不仅仅是一款音乐游戏,更是一种艺术表现形式,让玩家在享受音乐的同时也能体验到视觉上的冲击和美感。
而且它是一个非商业类音游,十分难得
缺点:过度“花”了,
例如:某一首歌一维(似)下落音符,不介意这么做铺,无意义。
就是难度有问题,16级198万多,某些14才190多万,
最高难度HC难度的(花一万解锁的),有段4k手感很差,3D倾斜角度太高了。
所以要提升一下各铺子难度不协调性问题;提高各别铺子质量,创意是很好但是要考虑玩家卡手问题,过于的卡手和无意义平面俯视来回切换,是检验铺子合格性的问题的标准之一;
我也废话不多说,游戏中某些铺子花的风格本质是在改变音符的下落轨迹,但我个人不介意这么做,没意义,无非是考下隐能力,就是比如你第一次打phigros百九十八的高速火箭一样,还有第一次打某首十四级的愚人曲一样。
建议:可以把音符作背景,发挥想象,彰显它的唯美性,让整个铺子更具表现力,要发挥好下落式与立体轨道相结合的特点,让铺面更具冲击感。