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末日余晖手游

末日余晖手游

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开发商:暂无 来源:互联网
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游戏简介

末日余晖手游是一款可以让你体验到真实的枪战射击玩法的战斗游戏,丰富的组队模式让玩家可以自由选择参与,游戏还原了末日世界场景。多样载具和武器选择,让你花式战斗,玩家可以自由的组合搭配,打造最强战斗军队。

末日余晖手游内容

首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:

充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;

太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;

击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。

也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。

动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。

《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。

而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——

局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。

说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。

在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。

而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。

同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。

为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。

末日余晖手游优势

1、载具

战车、多足、飞行类的载具带来了更立体的战场与更刺激的游戏体验。

2、电能

游戏里的武器、载具、护盾等都需要电力支持,形成了独特的充能系统。

3、机动性

利用喷气背包和和战场内的能量弹力板,可以进行快速移动。

末日余晖手游玩法

一、熟悉游戏界面与操作

在进入游戏之前,首先需要熟悉游戏的界面与操作。手游的操作相对简单,主要分为左摇杆控制移动和右摇杆控制视角。在游戏中,你将会遇到各种不同的场景和敌人,因此熟悉操作是至关重要的。

二、收集资源,打造生存装备

三、学习技能,提升自身实力

在游戏中,你可以学习各种技能,如狩猎、采集、制造等。这些技能将有助于提高你的生存能力。同时,你还可以通过升级和强化装备来提升自身实力。只有不断提高自身实力,才能在废土中生存下来。

四、探索废土,解锁区域

游戏中的世界是一个充满危险与机遇的废土。在这里,你会遇到各种敌人,如丧尸、野兽等。同时,你还会发现许多废弃的建筑和车辆,这些地方都隐藏着丰富的资源。只有不断探索废土,才能解锁更多的区域,发现更多的资源。

五、结交好友,共同求生

在游戏中,你还可以结交其他玩家,组成团队共同求生。团队的力量是无穷的,你们可以一起探索废土、收集资源、对抗敌人。只有团结一致,才能在末日余辉的世界中生存下来。

末日余晖手游测评

从整体看来是一款很好的游戏,但是许多细节都不好。

首先是游戏容易闪退,玩着不卡,但是五局之内可能就有一局突然闪退,虽然重连很快,但也有在我和人对波的时候闪退的情况。

其次是bug,一会无法上车,一会船突然就沉了,还有装备会卡到地里拿不了,有时候空投会落在斜坡上卡一半在土里面打不开,还有敌人被神秘空气墙挡住打不中(外挂?)

说到外挂我感觉是没那么严重,偶尔会遇到子弹能穿墙的,反正偶尔而已也无伤大雅。

最后是首冲那个小红点,不要我每次登陆都给我弄个小红点啊!

手机上玩不了什么好的打枪游戏,只是量子的复活队友功能很实用,这样我队友也不会因为落地成盒就自己退出去重开了。所以还是希望官方能优化一下这些细节,让我们玩家少一点烦恼。

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