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末日方舟极限模式

末日方舟极限模式

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游戏简介

末日方舟极限模式玩家需要在末日世界中生存,并与其他玩家合作,建立自己的基地,对抗各种危险和敌人。游戏中有各种不同的职业和技能可供选择,玩家可以根据自己的喜好和需求来设定自己的角色。同时,游戏的故事情节和剧情也非常精彩,让玩家沉浸在末日世界的氛围中。

末日方舟极限模式攻略

1、同大多数末日生存游戏的玩法差不多,游戏的视角以及操控都是非常普遍的。在剧情的设定上还是比较有创意的,选择性别不同的角色会经历完全不同的剧情。人物拥有五个非常重要的数值,我们每天都要维持这些数值字一个安全的区间,不然你的人物就会有减益BUFF加持,这对你的生存是极为不利的。

除了荒森以外的三级图带二级或二级加强防具,一个30攻路障两根撬棍,十二个绷带,一点点食物就可以刷,碰到NPC打不过就跑了再进呗,后期防具用不完的,三级图僵尸爆烦破布回收绷带速度一遍比用得快,三级森林有橡树,三级石挖铁矿几率爆铝矿。

2、放武器的最下面有一个防御的标志(其实是背包),那个可以放另外一个武器也可以放果子(果子一次回血只有5!建议果子不多的不要乱来……)和萝卜(萝卜要种,捡草会捡到萝卜的种子),这样的话你碰到丧尸或者人的时候可以一边打他一边点就可以回血了,完全不用担心会被打死。

3、人类营地。有时候地图上会有补给箱,飞机失事,轮船搁浅,交换物品的商店,还有一个三个蒙古(?)堡的人类营地。如果有枪的玩家可以选择守住最简单的一个,保护他让他开补给箱!

4、游戏开始先清干净基地的怪和资源,然后造地基,建议前期不要造墙(每天的尸潮都会破坏墙体,虽然前期都是鶸鸡僵尸,但也很费木材的)

5、游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。

6、信息收集:游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征;信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。

7、捕猎系统:在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。

末日方舟极限模式说明

1、突破传统突突突打丧尸,它更是一个烧脑的策略生存游戏

2、它是一个包含多线剧情多结局的作品

3、你在生存之路上遇见的幸存者,他们能活多久,与你和他们对话中做出的选择息息相关。是的,你的每一次选择,不仅影响剧情走向,还会影响其他幸存者的生死,最后你达成的结局也不一样。

4、你要活下去,就需要观察分析不同类型的丧尸,找到他们的弱点,才能给他们“致命一击”,还需要防止丧尸复活,挡住你活下去的路; 你还要认真学习生存技巧,精打细算,合理收集材料使用材料。

末日方舟极限模式指南

【1】体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。

【2】饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。

【3】精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。

【4】健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。

【5】心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。

末日方舟极限模式玩法

游戏开局到达庇护所(到达庇护所之前就不讲了)先开地图有四个地点可以搜索 两个别墅 街角超市 史密斯医院

医院:优先清干净 因为医生的主线任务和修车工具箱都在这

街角超市:医院清干净再来 开局先吃会过期的食物 如果中间缺食物可以来 不要一次性捜干净 缺食物再来取

两个别墅:开局不捜 先无视掉

医院捜干净之后开始2环路搜索 街心公园 小公寓 新纽西超市 发动机车间 便民医院 住户

新纽西超市:优先级次于主线 同上面超市一样 不要一次性捜干净食物缺了来超市取

发动机车间:优先捜干净 这里有修车主线的材料发动机引擎

住户:这里有个换食物的胖子 没什么大用 不过家里吃的可以捜到不少足够顶3天了

末日方舟极限模式玩家评论

生存之中加入了潜伏内容,很新颖,让探索过程更加具有挑战与代入感,目前试玩版内容也只有新手教程,希望尽快开发完

但游戏仍有一些不足

武器耐久,食品希望能看到具体数值

游戏背景…太暗了点,以至于好几次都是僵尸先看到的我……

小地图不用做那么大,毕竟房间地图比较小,基本用不到还占了大位置

背包系统还是改成重量吧,如果仍用格子来限制太老套,不真实

目前体验不到,也不知道会不会出装备系统,希望平衡点

希望出点击移动,摇杆真的很容易卡门,很烦

提升在基地的移动速度

降低地图的可见度,有房门的可以设置为黑屋子

最好增加僵尸掉落

将时间(表盘)还是直接改成24h的吧,看着眼睛疼

希望不要太固定可搜索的建筑位置,数量,最好与活下去一样,通过搜索获得

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