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螺旋境界线

螺旋境界线

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开发商:北京中清龙图网络技术有限公司 来源:http://www.2265.com
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游戏简介

螺旋境界线是一款日系二次元画风游戏。整个游戏的画面、人物都是采用的日式风格,连音乐也是,剧情和人物的背景较为宏大,游戏玩法的最大特色是独创了Ring Out的战斗玩法。游戏玩法丰富,感兴趣的玩家快来下载体验吧。

螺旋境界线游戏特色

1、日系风十足的游戏整体环境,喜欢日系的玩家千万不要错过哦。

2、游戏强大的剧情让你不弱于在读一本优秀的小说。

3、《扩散性百万亚瑟王》,《锁链战记》画家倾情打造。

4、首创“位移”概念被打下场就是秒杀。

螺旋境界线游戏亮点

1.由轻小说作家钻石咖啡鸦撰写的世界观及剧情;

2.音乐才女Zeta担当印象曲与全部BGM的创作;

3.国内外一流插画师参与画面制作。

螺旋境界线游戏系统

1.Ring Out系统:除了用传统的砍砍杀杀的方式来击败敌人之外,也可以通过崭新的Ring Out系统将敌人击出场外获得胜利!

2.斗技场系统:告别上场后干瞪着一堆角色自动推来揉去的枯燥游戏体验。组合有爱的队伍,在斗技场中去跟小伙伴一比高下吧!

3.公会狩魔系统:公会不仅仅是小伙伴们日常交流的场所,更可在此团结起来对抗前所未有的巨型强敌;最多可四人同时联机实时操作的【狩魔】玩法等待你的冒险!

螺旋境界线游戏流派

【推推流】说到游戏中最独具特色的阵容流派,毫无疑问就是以Ringout一决胜负的推推流了。《螺旋境界线》的RingOut系统不是战力决定胜负,而是采用了独特的位移模式,通过把敌人击退到地图边缘掉下悬崖来获得胜利。这个有趣的规则也是此阵容获得胜利的关键!蜜雪莉雅,斑鸠,大叔,舞娘的经典推推流阵容就是以此为核心,推过有效的击退和控制,靠把敌方阵容推出屏幕取得胜利!

【一波流】依靠微笑神教和暴力DPS白星的一波流又是一种截然不同的阵容策略,通过集体释放大招来瞬间斩杀敌方后排,敌方前排阵容再肉,输出的C位都被秒完了,告诉我这团战怎么打!小编也在竞技场被无耻的大招一波流深深的屡次教做人,满屏光影炫动下自己脆弱的DPS还没什么作为就已经被斩杀出场,对此我只能表示,欧皇快救救我!给我出白星吧!

【后手流】相比其他的阵容是依托团队能力,后手流阵容就更加的偏向个人主义了。后手流是完全依托与一代平民SR神卡美食家。美食家的技能极具特色,可以一直偷取攻击,越打越疼。只要你坚挺的前排能让美食家活的足够久,输出也会暴力的提升,摧枯拉朽的秒杀对面任何前排。当然超高的收益也对你的前排坚挺程度也有更高的要求,站的越久就越接近胜利。

旋境界线黛西奥利奴用什么阵容打?

第一关 裙角 袖子 印花 项...胸甲

这关主要是让大家体验下在风纪骑士减甲效果下技能威力的提升。

打法:只要注意技能释放顺序即可,首先是黛西大招能量一满就放,然后对方阿伦顶盾瞬间大叔放大破盾,最后数秒从2跳到1的时候,也就是火法的范围大招能打到全部敌人时放大秒杀全场。

螺旋境界线平民新手技巧

1.大家可能一进去游戏比较蒙蔽也是很兴奋的,画风超赞,打击感很好,配音也很好,连我夏阿姨也有配音,总的来说游戏确实不错。

2.先说说首抽吧,如果说首抽的话,本人认为意义不大,每个ur都很难在卡池抽到几率很低,除非有欧皇!所以说初始并不用刷,不过也有好看不好看喜欢谁的话,也可以稍微来两次,并不用刻意的去刷。

3.克金,这个游戏氪金的地方本人建议不要在卡池,好多玩家说这游戏太坑,老子抽了6000钻石一个ur都不给wo,那你干嘛要抽呢,你可以去买满竞技场次数,体力次数,强化次数,金币次数啊。有人说老子有钱,都买完了还是多钻石,那时候你就可以抽了,但是为啥一定说没出ur?高星的sr被你吃了?都培养好了?别闹好吧。

3关于服务器,本人觉得一个新鲜的游戏一出来服务器炸了你才更应该玩儿才对,说明有魅力,玩儿的人关注的人多,被工作室炸了说明有市场,所以说爱玩儿玩儿不玩儿g

4.关于贵族援助的选择,本人认为体力非常合理,因为有个7天的任务有两个雪姐的ur卡!到30级就可以领了,体力很关键

螺旋境界线UR卡实用性解析

1、斑鸠

当战士用,被R卡战士完爆。当肉用也被R卡骑士完爆。传说中的万金油,不解释了。对于一个不能单独站在前排的卡只能在特定关卡里发挥了。

总评:鼎鼎大名的斑鸠,二次封测中的竞技场双霸之一(另一个是目前版本没有开放的白星),在前夜祭中虽然惨遭削弱,但仍然是一线水准。斑鸠的击退在骑士中数一数二有83点,接近战士,因此平衡也是吊车尾只有107,主动技能群体击退,是一个写作骑士读作战士的存在,主要用作推线而不是维持战线。

2、詹缇安、黛妲

目前版本的詹缇安恢复量不管前中后期都是最高的了,如果只是想单纯抬血而不需要其他特效,詹缇安是最优选择。詹缇安的另外一个很大的作用是驱散异常状态,也是目前唯一的群体驱散,价值非凡。

总评:目前版本的明星,辅助效果在各个方面都达到了顶尖水平,无论是利用黛妲的击退、防御还是攻击BUFF,都可以灵活配合各种套路,可谓是万金油的选择。3战士+黛妲可以重温旧版本推推乐的强大。单后排阵容里面,黛妲加防可以让前排受益,加攻可以让后排收益。在消耗战里面,拥有一个黛妲,你就拥有了3个巴巴柳丝,拥有了巴巴柳丝+黛妲你就拥有了绝对防御。但黛妲的缺点和优点同样明显,就是太过依赖于她的技能,技能一旦被打断黛妲的作用就会降低很多。

3、玛菲利娅

打boss听说不错,输出不够高。八连基本不出痛击,中毒伤害提高还是稳定了一点输出的。但无法作为单核输出,注定了和屌丝无缘,白板一张打boss上吧。

总评:玛菲利娅是BOSS杀手,也是唯二拥有击退技能的弓手之一。玛菲利娅的普攻带毒,中毒状态下敌人的防御会降低,每秒失去1%最大HP的体力,所以敌人的血越多,玛菲利娅的DPS越高,在公会狩猎和特殊BOSS关卡里,玛菲利娅可以大放异彩。攻击中毒的目标可以造成额外伤害,跟贝格尼雅可以形成配合。

4、泽维尔

一身都是输出的大法,完美,关键是好获得。

总评:目前最强AOE非泽维尔莫属。泽维尔本身的攻击成长比较高,开启技能后能造成成吨的范围伤害,并且被动技能还让他具有控制能力,是Ring Out队伍的有效克星之一。但是主动技能会降低单次攻击的威力,所以泽维尔并不擅长对付单个敌人。

5、蜜雪莉雅

本来是第一的,可惜太难获得了,战士中的典范。高攻、高群伤带打飞,完美。

总评:拥有强力推线技能,本身输出和生存能力都不俗,也不愧于目前唯一UR战士的地位。被动3在蜜雪莉雅血量濒危的时候能够真的转化成一面铁壁,PVP中大概率出手2次主动技能,是Ring Out队伍的绝对主力。比较尴尬的是羁绊的稀有度都太高了,在R卡普遍培养起来但UR、SR星级不高的情况下,缺少支援会让蜜雪莉雅在竞技场等场合下显得不够强力,但熬过这段时期就会进入黄金期。

螺旋境界线新手攻略

螺旋境界线今天终于开测了,接下来小编就跟大家一起看看推图的技巧以及玩法的详解。看看整合起来的新手攻略吧。

首先,作为一个不算老玩家的老玩家,在新开的群里面看到一群小伙伴们在吐槽什么的。所以也就顺手来写点东西吧。

推图技巧

具体内容开始之前,我们先来明确一个很重要的点

那就是,这个游戏,有一个基本算是独家的设定。那就是

Ring Out系统。

是Ring Out系统!

Ring Out!!

(重要的事情让我们来说三遍)

为什么首先要提出这个Ring Out系统呢。

其实简单点来说,就是作为一个横版游戏。它是有边的。

相信很多在参与测试的小伙伴们也发现了。每个关卡的图,都是有一个边缘的极限位置。无论是你把怪打到边角,还是怪把你打到边角,只要到了边角的判定范围内,就会直接掉出去,判定为死亡。

这是这个游戏里面,最容易让人取巧的地方。

我今天在埋伏的测试1群里面(当然那里多数都是参与这次测试的安卓玩家),很多人在吐槽说过关很难,总是被卡主关卡。

虽然说,有的时候推图过不去,是因为卡面人物的等级和装备和军衔三方面决定的(这三方面我后面会细说)。

但是也是跟有一部分新的玩家,总是习惯性喜欢硬刚有关。

所以我们就又要提回来了那个Ring Out系统。

很多图也许有人会觉得,打三星好难啊,总是会死人,或者过不去啊。总是打不掉然后被干掉啊。

其实这是因为,螺旋里面,怪的血基本都蛮高的,所以如果你非要硬刚的打,除非你碾压怪,不然就是怪碾压你。

所以最方便最简单的过关方法,就是合理运用好这个Ring Out系统。

怪的血好多啊,打的好慢啊。这种情况是非常正常的。有的时候一个关卡,你拖的越久,你越会因为奶不上血,或者自己的战士系的人物无脑冲冲冲被弄死(尤其是秀拉这种无脑干干干的妹子,你一个妹子冲的那么往前各种挨打是什么鬼!)。

所以如何尽快结束战斗,才是一个正确的思路。

要尽快结束战斗,最简单就是用这个Ring Out系统,也就是把对方打到墙角推下去。这样对方就算血多,也是死。简单方便。

既然我们已经把主要问题表明了出来,那么就是解决。

如何把怪尽快的推下去

这个就要看你的卡组配合了。这个游戏里面有很多的任务技能,都是带击退的。而普通平A攻击,都有击退,除非是看击退有多少。

击退系数最高的就是战士系。诸如秀拉,蒲葵这种带有剑图标的。然后就是盾图标和弓的。法师系的击退是最低的。

所以一般来说,由盾和剑职组队是最容易打击退的。

当然你也可以两位法爷清怪(毕竟白星的攻击是真高。。)

关于这个的大体思路就是这样。剩下就是按照技能配合了。

详细步骤

拿我自己的队伍举例子。

首测时候我的队伍是秀拉加蒲葵加斑鸠(斑鸠真是是imba的卡,谁用谁知道)加个奶。当然是最后一天的时候,SR的等级都破满了。

至于现在测试的队伍跟我首测时候开始队伍是一样的。

奶+秀拉+斑鸠+阿伦(对,就是主角)

基本的套路是,1轮的时候,技能槽存满了不用,直接留到2轮用(当然奶的技能可以用,方便满状态进2轮)

进2轮的时候,看对面是什么配置,如果是2近战带2远程的话,就先不放技能。扛着推。

因为边角的距离是蛮长的。要是起手就用击退的,距离墙角还会有很长的距离。所以我一般都是习惯先扛着。靠斑鸠和秀拉加阿伦的击退,把对方的距离往后推,差不

多过了中场多一段的时候,趁对面人聚堆的时候(对,你没看错,你要是把怪击退的距离够,近战的走上来可以跟远程在一起),直接放斑鸠的技能(AOE带伤害的击退),在斑鸠技能差不多马上要打到对面或者打上的时候,点下阿伦的技能。

因为一般来说,斑鸠的AOE带的击退的距离不是特别长,从中场放的话,会把怪都击退到靠近边角,但是掉不下去。这时候阿伦的技能就有用处了。阿伦这种是可以自己冲到距离你最近的怪之前的一点的位置举盾抗住。因为斑鸠的击退,所以怪基本都靠到了墙角,只要在怪还没重新走上来的时候,阿伦就可以立盾在怪的面前,这样就等于在在墙角的怪的面前树立了一堵墙。怪会被阿伦卡住,由于阿伦使用技能立盾的时候是不会后退的,所以距离就卡死了。这时候秀拉和斑鸠上来基本一刀,怪就被击退到边角掉下去了。所以很容易就能过关。

在如果说怪是一近战三远程。那么甚至可以起手用秀拉的技能。(秀拉是单体伤害加击退)然后接斑鸠的技能。那个单独的近战怪会被秀拉的技能推倒远程怪的身边,基本重叠,这时候斑鸠的技能就可以直接全部击退到墙边,阿伦在举盾上去,还是卡住推下去。

当然对面如果其他配置,就看着来吧,反正主要内容就是,击退到边角,然后卡位推下去。

看,是不是很简单。

(当然法爷的我并不是很清楚。。因为我首测和现在都没怎么拿到法爷卡啊!)

所以,这个游戏请不要一味的无脑硬刚,我技能槽满了就放技能。

有的时候,技能的释放时间很重要,可能你早2-3秒跟晚2-3秒就是不同的结果。

所以请注意哦~~~

(当然只是首测外加这次测试刚开始的感觉,按照一些消息来看,如果平A的话,还是弓箭和法师输出高,但是在于没击退。遇上防击退能力比较强的怪,或者说随着后期副本等级的增加,平A强杀流应该也是不错的选择。当然只是可能)

卡片选择

说完个人的推图要诀,我们再来说说别的。

首先,估计是很多人关注的哪张卡面比较强什么的,当然因为我两次测试并没有拿到所有卡,所以只能大体一说。

首先,请不要迷信UR!

真的,请不要迷信UR!!!

根据首测我们估算的数据和这次的作对比。

基本是没有什么的大的改动的。

满破 也就是说5星的R卡。整体数据是要基本等于或者有一点点超过0破,也就是0星的UR的

所以基本大体可以认为同职业同等级同装备军衔的情况下。

满破的R卡等于或者稍微高于0破的UR。

相对于UR卡的获取难度(这次JJC场拿个UR要的JJC勋章丧心病狂,首测才几百啊!)

更容易满破的R卡,是日后无氪/微氪玩家的主力。(当然这次测试金币抽卡贵的一比啊!翻了好几倍啊!)

所以各位可以不用太过于追求UR。(虽然UR的日后日后数据会很好看)

当然至于SR卡。。。比较鸡肋。(微氪玩家和无氪玩家考虑拿SR当主力,慢慢培养一个UR还是不错的)

因为首测时候只开到25级,这次会开到40级。所以暂时还确定不了具体多场时间能比较方便满破一张SR。

但是因为这个被无数人吐槽的装备系统(换了装备直接就销毁,简直丧心病狂)

所以我个人预估是,1张UR主力,1张满破的SR剩下R是比较性价比最高的配比。(因为蓝装可以砸LV的啊!可以强化啊!你换了就销毁了啊!)

然后在说一下关于装备这东西,其实装备没有什么可说的。。该怎么换怎么换,有了就换。优先主力,然后别的。

羁绊系统

至于羁绊,这东西用好了很好用,但是羁绊的上场几率是卡的突破决定的。

比如R卡你突满5星的话,羁绊援助上场几率就是100%。

小技巧汇总

再说一些小注意的部分吧。

如果你推图推不动了,请去打装备和军衔。

这个图的军衔和装备都满了,再去推就好推很多了。

这个版本公会增加了狩魔,请至少打过一次,第一次打过会有1000公会币的奖励,当然三个难度都只奖励一次。

简单的很好打,等级过15.等齐4个人。一个奶+3个DPS就能过。请不要上阿伦这种技能不是输出的盾卡了,斑鸠是可以的。

18点-19点的时候,过一次狩魔给100钻哦~~~

再就是20级开的作战回收,出强化蓝装的素材。能打过的时候可以顺手打一下。(这次测试回收不用体力了真好)

P.S:斑鸠已经被削。。虽然不是很惨,请仅供参考。以及测试的时候因为没有被动技能的参与。所以公测以后可能会有很多战术变化。哎呀这些就到时候在说吧。

竞技场打法攻略

这次正好顺手把关于JJC的写一下,当时在是没有写过的。

首先JJC的主流一般是4菜刀。或者1远程3菜刀。亲身体会请不要带奶(可以期待援助上场,残局还是很好用)

总之其实JJC的思路和推图没有太大区别,ring out永远是第一选择。

因为你如果是1奶1远程2近战,你会发现很容易被对面4菜刀活活推死。

同时如果对面4菜刀,有个阿伦(主角)是很棒的选择。可以很好地抗住对面的击退。

当然说道这里,不得不提一个例外,那就是白星!!!

白星真的是JJC场一霸。因为自身技能基本是秒发同时带有眩晕。所以可以打断对方人物的技能!是的可以打断!(当然如果公测以后被动有霸体这种东西,那就……你懂得)

而且在JJC场里,白星是可以相对的打断对面白星技能的。

当然关于这个点,当时也试了很多次(毕竟测试时候白星遍地走)。一般来说,如果你白星先手技能,被对面打断的几率高达95%(别问我为啥这么确定)。而在尝试多次以后,最稳妥的是对面白星技能刚出,流星差不多落下第一发造成伤害瞬间,你丢白星的技能,超级大几率打断对面白星的技能(当然其实时间差很难掌握,感觉是对面放了技能以后的1-1.5s左右)。

说完白星这个霸主,来说一下当时本人在CP18时候的一点新体验。

泽维尔估计也是JJC的霸主级别的存在,技能有些太强力。可以考虑JJC打屠杀流。

其实也没有其他的要说的。。毕竟公测因为很多东西的存在改动应该是非常大的(尤其是被动。估计会彻底改变R卡和SR的地位。。。不像内测那样R卡可以顶UR用,SR没啥价值)。

反而总而言之,这是个好游戏。

以及估计……需要氪金的地方还是稍微有点多的(当然你不当大佬抱大腿无氪玩家还是能玩的很愉快的。)

恩……等到时候公测以后,在写一些别的吧XD

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应用信息

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