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狼人杀最新版

狼人杀最新版

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游戏简介

狼人杀最新版是由网易代理的一款策略烧脑桌面游戏,深受囚徒小苍等高玩推荐,并作为PandaKill第四季指定用游。游戏高度还原线下桌游的玩法精髓,构建出纯正的狼人世界观,营造出紧张诡谲的游戏氛围,让玩家一秒入戏,随时随地飙演技、斗逻辑。丰富的个性化装扮与炫酷角色外观,带来沉浸式的线上“网杀”体验。不仅如此,官方还会不定期举办全国性联赛,所有玩家均可报名参与,在公平公正的规则下与全国各地高手同台竞技,争夺冠军荣誉,赢取珍贵实物奖励。同时支持无麦语音讨论模式,让你与其他玩家畅快交流,共同推理找出隐藏在人群中的狼人,赢得最终胜利。

小心身边那只披着羊皮的警长狼

我们经常听到高配玩家在警上强势发言:“这里是一张谁都拍不动的牌,强势要警徽!退水吃毒!我的警徽流是……”

作为萌新,听完是不是一脸懵?刚才发生了什么?我在哪?谁是我队友?别慌,下面教你如何分辨那个自称预言家的警长,究竟是真神还是悍跳狼。

警长

警长是狼人杀中的附加身份牌。游戏第一天白天,所有玩家通过投票选出一名警长并授予警徽。警长拥有决定发言顺序、末置位发言的权利,且投票时计为1.5票。若警长出局,可在四方阶段选择将警徽移交他人,借此传递关键信息。

【为什么要上警?】

狼人杀中有一条默认潜规则:预言家一定要上警。

注意,这只是潜规则,并非强制要求。如果你不想上警,当然也可以,毕竟玩游戏最重要的是开心!

但如果你是预言家却不上警,可能会让你的阵营陷入被动。

举个例子:假如首夜狼刀落在真预言家身上,而你没上警,就等于放弃了一次关键发言机会。此时若有狼人跳预言家上警,场上好人无法分辨真假,很可能让狼人轻松拿到警徽。一旦狼队掌控警徽,便能主导归票节奏,凭借额外的0.5票优势大幅降低好人胜率。

虽然上警不是必须,但从局势来看,强烈建议预言家积极上警!

那么,作为一张容易被刀的身份,预言家是否一定要拿警徽?

不一定。

在没有野孩子等首验无法确认狼人身份的情况下,若你的金水牌已在警上自认预言家,可考虑退水让金水帮你挡刀,再根据局势判断何时亮明身份。

【警徽流】

警徽流是警长向队友传递信息的重要方式,通常用于说明若自己出局,警徽应交给谁。

一般而言,警徽流会结合预言家的验人信息——昨晚验了谁,接下来打算验谁。

如果警长是真预言家,在无法留下遗言的情况下,会将警徽交给自己的金水,由其接任警长继续带队。

这也解释了为何当真预言家在警上起跳时,狼人常会选择自爆吞警徽,再于夜晚刀走预言家,从而切断好人获取关键信息的渠道。

综上,上警的核心目的是为己方阵营争取胜率。至于是否必须亲自拿警徽,则需根据队友配置灵活判断。

【好人上警的正确姿势】

这里的好人,指的是非预言家的普通神民或平民。

那么问题来了:这类好人能不能上警?

能!

非预言家的好人该如何正确上警?

狼人杀讲究收益最大化。好人上警的价值在于:当场上出现双预言家对跳、好人难以分辨真假时,警上多一个选项,就多一分防狼的机会。这就是常说的“警上防对跳”——宁可警徽不在真预言家手中,也绝不能落入狼队之手。

若想上警防对跳,务必先把自己聊清楚:你的身份是什么?其他上警者可能是谁?以及你凭什么值得大家投票给你当警长。你可以适当穿预言家、强神甚至狼人的衣服,但必须清晰判断票型、找准真预言家位置,强势带队,助力好人阵营取胜。

若在警上识别出真预言家,可主动发金水暗示其隐匿身份,自己则站出来挡刀。

你也可以给后置位上警者报查杀,试探对方反应。

通常狼人会上警悍跳预言家。若你报出的查杀恰好命中真狼,狼队可能误判你是真预言家,夜晚优先刀你。这种挡刀行为能让真预言家多存活一轮,为好人留下更多验人信息。

【狼人上警的正确姿势】

狼人上警通常是为了抢夺警徽。核心仍遵循三大原则:你认什么身份?其他上警者是谁?以及如何说服大家投你。

首要原则是认一个不易被穿死的好人身份,通常首选预言家——因为认其他神职容易被真神三振出局。这也是常说的“神的问题留给他们自己解决”。

狼人上警冒充好人身份的行为,在圈内被称为“悍跳”。

狼人也可在警上给后置位玩家报查杀,试探身份后再退水,稳固自身形象。

重点提醒:必须针对后置位!若给前置位或警下玩家发查杀,这水基本退不下去。

屠边局人数配置详情

一、屠边局人数配置一览

标准版屠边局12人(不含法官):女巫、猎人、预言家、白痴、4狼、4村民。

困难版屠边局12人:女巫、猎人、熊、守卫、4狼、3村民、1野孩子。

狂欢版屠边局12人:女巫、猎人、熊、白痴、4狼(含1名狼王)、3村民、1隐狼。

加强版屠边局12人:女巫(首晚可自救)、猎人、预言家、守卫、4狼(含1名白狼王)、4村民。

高级版屠边局12人:女巫、猎人、预言家、白痴、3狼、5村民、1盗贼、1丘比特。盗贼牌若抽到双狼需重发,且有狼必选狼。

变态版屠边局12人:女巫(首晚可自救)、黑市商人、预言家、守卫、4狼(含1狼兄、1狼弟)、4村民。

乱玩版屠边局12人:女巫、潜行者、预言家、禁言长老、4狼、4民。

妓女版屠边局12人:女巫、预言家、妓女、猎人、4狼、3民、1隐狼。

恶魔版屠边局12人:女巫(不得自救)、预言家、守卫、猎人、3狼、1恶魔、4村民。

火狼版屠边局12人:女巫(首晚可自救)、预言家、药剂师、圣骑士、4狼(含1名火狼)、4村民。

二、推荐配置

9人局推荐:2狼、预言家、女巫、潜行者、2村民、影子、野孩子;或3狼、预言家、女巫、猎人、3民。

10人局推荐:3狼、预言家、女巫、猎人、4民。

11人局推荐:3狼、预言家、女巫、猎人、白痴、4民、盗贼、隐狼(盗贼规则同上)。

13人局推荐:4狼、预言家、女巫、猎人、白痴、4民、丘比特或混血儿;或4狼(含白狼王)、预言家、女巫(首晚可自救)、守卫、猎人、混血儿。

14人局推荐:4狼、预言家、女巫(首晚可自救)、守卫、猎人、5民、野孩子。

15人局推荐:5狼(含白狼王)、预言家、女巫(首晚可自救)、守卫、猎人、白痴、5民;或5狼、预言家、女巫、长老、猎人、白痴、5民。

16人局推荐:5狼(含白狼王)、预言家、女巫(首晚可自救)、守卫、猎人、白痴、5民、混血儿;或5狼、预言家、女巫、长老、猎人、白痴、5民、混血儿或丘比特。

注:女巫标明“首夜可自救”表示仅第一晚可自救,使用救药后不知晓狼刀信息;未标明则永远不可自救,但用救药后可知狼刀信息。

屠边局的关键在于精准抿身份——平民识别神职可主动挡刀,狼人识别神职可精准刀人,神职识别好人与狼人则能合理运用技能。因其策略深度与操作空间更大,能全面展现玩家实力,目前已成为主流玩法。

如何不推错一个好人而获得胜利?

在狼人杀中,好人阵营最痛心的莫过于:平民站错边、神牌带错队、预言家两天验尸官、女巫救狼毒猎人……最终因内讧愤而离桌,场面一度尴尬。

反之,若全场好人无一错推,首日放逐悍跳狼,次晚毒走冲锋狼,以绝对优势获胜,是否该为所有好人点赞?(内心OS:现实中几乎不可能,狼队必有倒钩,只是藏得太深!)

今天解析一场“被神祝福”的对局:全程无一名好人被狼队扛推。

本局旨在证明:即便互不相识,只要逻辑清晰、配合默契,好人阵营依然能在神牌带领下形成高效团队。

全局总览

本局虽有少数好人暂未理清局势,但放逐投票中无人被误推。

狼队首夜精准刀3号预言家,幸被女巫开药救起。预言家随即查验8号为狼,形成银水+查杀的绝佳开局。悍跳狼表演失败被放逐后,女巫果断毒杀11号冲锋狼。随后为悍跳狼投票的毒瘤暴露猎人伪装被识破,最后一狼因发言薄弱遭放逐。除预言家与金水民外,好人全员存活。

警徽竞选阶段,1、3、6、11号上警。

发言顺序:11号→6号→3号→1号。

11号:悍跳预言家,报10号金水,警徽流暂定2号、8号,拉票称“希望金水接我金水”。

6号:认猎人,称11号没问题,但“后面可能有更好的”,警徽给谁都行。

3号:起跳预言家,报8号查杀,警徽流5号、10号。坦言本奔金水而去,得知是查杀虽失望但仍尊重底牌。

1号:认为3号更像预言家,11号属典型悍跳模板。

投票结果:除9-12号弃票外,3号全票当选警长。

第一天放逐发言

4号:认为1号为3号拉票,好人面大,待听8号发言再决定。

5号:倾向3号为真预言家,质疑11号验10号缺乏逻辑与心路历程,1号、6号上警目的不明。

6号:认定3号为预言家,呼吁投8号,并建议女巫毒11号。

7号:欲站边11号,因未找到其队友。

8号:“我是一把枪。”(两分钟仅说五字)

9号:因未认出预言家而弃票,称若8号带3号出局,则建议女巫次晚毒6号。

10号:认为9号好人面大(因攻击6号),将投8号。

11号:拉10号金水票,称4号优于5号,指认3号、6号为狼(因6号警上认己,警下改认3号)。

12号:质疑11号警徽流避开9-12号,认为3号发言状态好但逻辑弱,推测2号、5号出狼,批评8号不尊重底牌。

1号:起跳猎人,指认6号、8号、9号为狼,称10号好人面大。

2号:起跳女巫,报3号银水,不信狼队会自刀发查杀,建议预言家验4号。

3号:警徽流改为9号,交1号管12号,认可2号女巫身份,暂放7号。

放逐投票:8号、11号投3号,其余全投8号,8号狼人出局。

小结:即便狼队采用“狼查杀狼+起跳神牌”的战术,也需精密配合。如本局8号般“不尊重底牌”的行为,自然难获信任。

第二晚:狼队刀3号预言家,女巫毒11号,预言家验9号为金水。

天亮宣布3号、11号双死,3号移交警徽予9号。

第二天放逐发言

10号:保6号好人,呼吁7-12号PK。

12号:起跳白痴排坑,愿与冒充者上PK台。

1号:主张投6号,称若狼队自刀查杀做金刚狼,也只能认输。

2号:不满麦序,认为12号高置位跳白痴可信,给6号施压。

4号:指5、6、7、10号中出两狼,因6号发言划水,应投6号。

5号:吐槽时间太紧,分析6、7、8、11号中,7号首轮发言差,11号无逻辑支撑,12号白痴可认,4号两轮发言偏好,故6号“没衣服穿”,只能是狼。

6号:仍认猎人,号票投1号出局。

7号:认为6号、8号不见面,狼被查杀跳女巫收益大于猎人;8号跳猎人或因后置位无人拍他,想让3号先走。指1号狼面大于6号,剩一狼应在5号。

9号:解释先听12号发言,认为6号非猎人,保6号的7号亦有狼面,归票6号,若自证则带1号。

放逐投票:1、2、4、5、9号投6号,6、7、10、12号投1号,6号狼人出局。

第三夜:孤狼10号被迫刀9号金水。天亮9号死亡,警徽移交2号女巫。10号因继续认11号为预言家的“做作”发言,在好人逻辑一致的情况下被识破,遭投票放逐。神民阵营获胜,1号平民荣膺MVP。

游戏特色

荣誉挑战场开启 为了荣誉而战

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穿过迷雾,看透一切:神之眼玩法上线

荣誉挑战场同步推出全新“神之眼”玩法!对局开始一段时间后,可通过观战小电视进入观战模式,使用预言石预测胜负。预测成功即可获得金币奖励。购买弹幕变色道具即可获得预言石,多次购买可叠加。拨开迷雾,洞察真相,谁是正义使者,谁是伪装狼人?来一场烧脑对决吧!

促销活动齐上线 美丽时装不是梦

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更新日志

v2.17.727版本

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应用信息

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