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浪人末代武士

浪人末代武士

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游戏简介

浪人末代武士是目前很受各大玩家欢迎的浪人战士格斗游戏,有相当不错的格斗方式可供选择。浪人末代武士游戏中的各种模式都非常强大,各种好玩的操作都可以随时享受。浪人末代武士游戏玩法刺激,赶紧试试,赶紧下载!

浪人末代武士攻略

浪人末代武士回血怪怎么打

回血怪是浪人末代武士里第四幕的精英怪,也是小boss之一。那么浪人末代武士回血怪怎么打呢?打回血怪有哪些方法跟技巧?下面一起来看看吧。

之所以叫他回血怪是因为这只怪物打着打着血量就恢复上来了,回复的速度还不低,非常恶心人。好不容易砍半天砍掉他半管血,只要连招没跟上或者给他喘息的机会他就趁机恢复血量。

但是回血怪并不是所有时候都可以回血的,当他的血量在50%以下的时候才会触发回血机制,玩家需要抓住节奏卡血量用奥义来秒杀他。

打回血怪技能推荐带鹰之眼,这个技能效果是增加一闪和防御的成功率,能够让玩家更容易打出一闪和弹反。

其他必带的物品有复活之卷和流水之卷顺流,如果玩家带了流水之卷顺流的话就不用点各种加均衡的技能了,就能够把技能都加在攻击和暴击上面,提高我方的输出能力。

生存的意志也是必点的技能之一,因为第四幕每关都有三四波敌人,在遇到回血怪之前玩家就已经被小怪们消耗得很疲惫了。

当回血怪头上出现危字的时候玩家同时按下防御+攻击键,就可以一边防御一边靠近回血怪伺机进攻。

我方耐力条打满以后看准时机释放大招跟一闪,回血怪的前半管血随便打,当他血量在50%以下以后就要注意了。我方的连招招式不能断,有大开大,可以重攻击就下重攻击,不要给他任何喘息的机会。

以上就是浪人末代武士回血怪怎么打的全部内容了,希望对大家有所帮助。

浪人末代武士视频

《浪人:末代武士》第十幕

浪人末代武士亮点

1、优雅地以水墨画风格刻画,扮演他是战败时代的最后一个武士踏上复仇的冒险之路;

2、为了报仇主的死亡,您必须升级,释放新能力,收集各种装备并不断努力变得更强大;

3、当你死后,唯一的方法就是从头开始。只有通过减少无数敌人了解剑道的真正武士才能生存到最后;

4、浪人末代武士总能在我百忙之后给我缓解压力,放松身心,游戏规则虽复杂但易懂,内容也很丰富新颖;

5、节奏还不错,关卡不算长,也不会手忙脚乱,体力还算合理,打开玩一小会儿感觉非常不错。

浪人末代武士评测

1、游戏画面是清新的,没有使用浓彩重墨进行渲染,效果也会很合适的,操作的方式很容易,在各种场合中你也会与各种情况相遇;

2、玩家在其中只要有足够的时间,就能让整个闯荡的过程一直进行下去的,每一个人物对应的奖励也是不同的,其中最有用的就是经验了;

3、去掌握到各种武士专属的战斗技能,利用自己的勇敢,灵活的进行出击,去掌握到各种武士专属的战斗技能,利用自己的勇敢,灵活的进行出击;

4、这游戏的画风和画质都很不错,个人很喜欢,ui也不错,没有多余的东西,氪金方面也没有逼氪或者骗氪的倾向。

浪人末代武士问答

浪人末代武士怎么调模式

浪人末代武士更新以后增加了两个新模式,游戏玩法也多了一些。今天就给大家带来浪人末代武士怎么调模式的相关内容,一起来了解如何选择游戏模式,游戏模式又有哪些吧。

目前游戏一共有三种模式可以选择,一个是正常的刷图通关模式,一个是混沌裂缝闪光大地模式,还有一个是混沌裂缝荆棘之地模式。

正常的刷图通关模式在游戏的主页面就可以看到,直接点击战斗点击系统栏下的刷图进度就可以进入了。

混沌裂缝则需要玩家通关第五幕以后才能开启,解锁之后也在游戏主页面可以找到。

其中混沌裂缝闪光大地模式只可以使用一闪,也就是专门练一闪的副本。而混沌裂缝荆棘之地模式只可以使用弹反,就是专门练弹反的副本。

这两个模式难度较大,对装备的要求较低,对玩家的操作要求较高,手残党们可以准备好复活券到副本里练习相应的操作。因为无论是一闪还是弹反都是游戏操作非常重要的技术,练好以后对刷图跟打排行榜都很有帮助。

正常的刷图模式每一幕都大约分为10个章节,其中第五章节会出现小boss,第十章节是最终boss。

而混沌裂缝两个模式分为20多个章节,每个章节里又有几小关,大约5小关出现一个精英boss,所以玩家想要玩混沌裂缝必须要准备多一些复活券,不然通关到半死了没复活券就前功尽弃了。

浪人末代武士指南

浪人末代武士技能推荐

浪人末代武士进入每一幕武士都会重置等级跟技能,不同章节需要的技能也不一样,那么浪人末代武士带什么技能好呢?下面一起来看看吧。

从武士的续航能力上看,必点技能是狂风步,狂风步可以回血,在每小章节结束以后触发技能恢复一定的血量。

因为每个章节都有10多个不等的小关,武士是一条命打到底的,如果没有回血能力的话基本上到精英怪的时候就很吃力了,除非玩家的装备非常给力,能够无损通关,不然一定要带具有回血功能的技能或者是武器。

第二个技能推荐大家带武士的意志。这个技能可以增加武士的均衡性,更快打满耐力条释放大招,也能有效防止自己倒地,当倒地以后就没有进攻的可能性了,只能等着被小怪砍死。

除此之外生存意志和减少50%倒地伤害以及勇往直前也是不错的技能。

在前五幕的技能搭配上,玩家可以选择“回血+打耐+加攻”的思路,以这个思路来搭配技能。

到了后面的章节主要考虑增加攻击增加体力和暴击等方面,对于血量的恢复要求没那么高了,因为打到后面玩家的装备也跟上来了,可以利用装备武器的回血机制进行恢复,把技能更多的用在增加攻击上面。

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