克鲁赛德战记仍凭借其独特的消除策略、像素艺术和深度养成系统,游戏以复古8bit像素画风、的策略性消除战斗和深度剧情为核心,融合角色养成、多人协作等玩法,曾在全球范围内获得超800万玩家支持。
公屏聊天大家都不喜欢直接用全名的,为了方便你理解,我来一下常用科普简称吧。
cq战记=克鲁赛德战记
JJC=竞技场
H630=战争地图困难难度最后一关
H738=光明地图困难难度最后一关
这个应该好理解吧,就是第几张图。
b8=灵魂要塞第8关
b9.b10=等于要塞第9.10关
30肉=第一个世界boss最高难度
40肉,戒指4=第二世界boss玛尔玛卡最高难度。
现在你知道公屏求带40肉是啥了吧。
然后是剑士英雄简称
黄毛=光明剑士里昂
胡子=必胜的罗什福尔
须佐=将军须佐能乎
vva=绝对魔王薇薇安
电视=蒙泰终极型(梗源于四星图)
狗剑,狗爷=族长乌兹门特
韩剑=捕盗大将卞剑秀
一傻,伊莎=异能者伊莎贝尔
成功,王爷=民族英雄郑成功
维多=约定之维多利亚
荆棘= 森林魔女娅莉塔
肛play,索尔= 索尔·巴德凯(已经过气)
梅花3=凯·奇斯库(罪恶装备的梗)
丁丁=乔尼(mugen梗)
飘柔姐=米莉亚·蕾姬(同上上)
社长=欧米茄·卢卡尔(mugen梗,同社的请大叫三声搬运大法好!)
白=魏丝·雪倪(这个不用我多说了吧)
黑=布蕾克·贝拉多娜(同上)
核心玩法
即时消除战斗:玩家需通过消除画面下方的技能方块触发角色攻击,最多同时操控3名角色。消除规则为“下落式单排横版”,即方块从屏幕顶部下落,需快速决策优先消除哪些技能以应对敌人位置和攻击节奏。
连消与被动技能:单消触发基础攻击,二连消造成2段伤害,三连消触发3段伤害并可能激活角色被动技能(如追加敌方debuff、生成额外技能方块等)。
女神技能:战斗中可携带一名女神,通过积攒专属能量释放强力技能(如无敌护罩、群体控制),策略性选择女神能显著影响战局。
美术与音效
像素与立绘结合:角色原画为高清韩风插画,战斗中以精致像素模型呈现,动态细节丰富(如英雄表情变化、场景互动)。
沉浸式音效:不同界面有独立音效(如女神之家的“嗡~”声、武器库的敲击声),增强代入感。
剧情与模式
主线剧情:围绕“拯救堕落女神”展开,玩家扮演骑士团对抗黑暗势力,剧情分段推进,每章均有新角色和地图解锁。
多元模式
竞技场:段位排名制,考验队伍搭配与操作技巧。
古代地牢:高难度副本,通关奖励传说英雄和稀有武器。
世界BOSS:跨平台联机挑战,需团队配合击败强敌。
角色养成系统
英雄获取:通过抽取、剧情关卡掉落或活动获取,分为普通、高级和传说勇士,传说英雄可从1星进化至6星。
进化与技能解锁:低星英雄进化时随机生成高星角色,需针对性培养以解锁技能(如“收集5个剑士”达成后解锁专属技)。
武器与资源:包含150种武器和多种资源(金币、水晶等),强化装备需消耗特定材料,资源规划策略性强。
纯手打,望加精。
帖子肯定会写很多贴,在全部写完之前请勿会铁,谢谢合作。
先晒个盒子证明老咸鱼的咸度。(哎,弃了回坑,坑了又弃,对这游戏真是又爱又恨)
首先是聊天室,打开聊天输入0001就能去1频道,那里人多。
武器篇
想必刚入坑的萌新,对聊天室里经常刷的af……dd什么的不理解。
这里就科普一下这些武器词条。
这里可以看到,推荐黄毛专武的词条是AA,这个AA是什么意思呢?
首先,当你拿到某样武器的时候,其必定有可以附加属性的地方,其中非精粹武器的词条是固定的,而精粹武器的词条是随机的,这就给了人喜(qing)闻(jia)乐(dang)见(chan)的洗属性时间。
属性A=ATK=攻击改造
攻击改造下的词条有:暴击伤害(简称爆伤)、物理/魔法穿透(简称物/法穿)、增加攻击力/增加攻击力%(攻击)
属性D=DEF=防御改造
防御改造下的词条有:伤害减少量(免伤)、最大体力增加(体力)、物理/魔法防御(物防/法防)
属性F=FOR=能力改造
能力改造下的词条有:
增加闪避率(闪),增加攻击速度(攻速),增加吸血率(吸血),增加命中率(命中),增加暴击率(爆率)
记住这个过后,你就能看懂公屏里的聊天了,大家都是说简称的。
比如
萌:大佬,狗剑专武要什么词条啊?
老:ff专,双攻速。
那大佬,AD能用吗
佬:可以当玩具,攻速攻击。
萌:多谢大佬。
属性不对的萌新也别着急,有机会的话通过活动,或者自己卖,精粹武器属性重置卷(简称改命卷)重置属性,逆天改命!(笑)
像素美学与JRPG细腻感
看似复古的像素画风实则细节拉满,角色动画生动(如受伤时的哀叹、胜利时的欢呼),场景动态元素(飘雪、风车转动)增强沉浸感。
剧情演出类JRPG,例如英雄升级时击打木人训练的过场,赋予养成更强的叙事感。
创新消除战斗机制
区别于传统三消的“下落式单排消除”,操作更简洁且策略性更强,需根据敌人位置和技能冷却灵活消除。
连消触发被动技能的机制鼓励深度策略,例如“猎人”职业单体爆发高但需队友辅助触发连消。
高自由度养成与平民友好
无需氪金亦可通过肝活动获取强力角色(如古代地牢掉落的传说英雄)。
资源分配明确,金币虽难赚但强化成功率合理,避免“逼氪”。
社交与互动设计
好友陪练模式允许无消耗对战,方便测试阵容;世界BOSS需协同释放技能,促进玩家合作。
每个英雄有独立聊天界面,玩家可留言交流战术。
良心运营与文化包容
官方频繁赠送钻石、体力等资源,活动奖励丰厚,被玩家称为“良心游戏”。
支持多语言配音(包括日语声优钉宫理惠等),但国服因本地化不足导致加载延迟和服务器问题。