《卡拉比丘测试服》是一款融合二次元美学与硬核战术射击的创新手游,设定于多维空间“卡拉比丘”中。玩家将扮演干员指挥官,操控拥有独特技能的角色,在3D与2D自由切换的混合战场中展开高强度对抗。游戏强调角色移动、掩体运用、技能协同与团队策略,而非单纯依赖枪法。测试服阶段不仅开放多种角色与模式抢先体验,更提供深度竞技氛围与策略成长空间,是射击爱好者与二次元玩家不可错过的先锋之作。
《卡拉比丘》以精致二次元画风打破传统射击游戏的视觉边界,角色设计兼具个性与魅力,带来耳目一新的沉浸感。区别于普通“纸片人”设定,游戏引入革命性的“3D弦化”机制——战斗中角色可瞬间从立体形态切换为二维纸片状态,沿墙面、障碍物表面穿梭滑行,甚至从高处滑翔突袭。这一机制彻底重构了战术维度,让掩体不再是静态屏障,而是动态战术路径的一部分。

在实战中,“弦化”不仅是逃生手段,更是进攻利器:遭遇近战可贴墙闪避,换弹时化身纸片规避火力,危急时刻穿墙寻求支援,或以非常规路线奇袭敌后。这种高自由度的移动方式,极大提升了战术深度与操作上限。

战场之外,《卡拉比丘》还打造了温馨的“休息室”系统。在这里,玩家可与并肩作战的角色互动,培养好感度,解锁如“战败膝枕”等专属剧情。当世界只关注你的KDA,她们却在意你是否疲惫——硬核与温情在此完美交融。

游戏提供丰富对战模式,满足不同玩家的竞技偏好:
爆破入侵:经典5V5回合制爆破,先赢5局者胜,攻守方在固定局数后轮换,考验团队配合与战术执行。
爆破模式:在传统爆破基础上融入“超弦改造”系统——每局积累的能量点可用于强化角色专属主武器与技能,甚至解锁觉醒技。阵营限制明确:进攻方仅可选用剪刀手角色,防守方限用欧泊角色,乌尔比诺阵营则为双方通用。

排位爆破:爆破入侵的进阶版本,采用17局9胜制,并引入段位与排位分系统,适合追求高阶竞技的玩家。
团队乱斗:罕见的5V5V5三方混战模式。胜利条件包括在时限内达成击杀目标,或在结算时排名前二。此模式支持战斗中随时更换角色,但禁用战术道具与绝招;末期更会触发“逆弦化风暴”,迫使玩家灵活走位求生。
欧泊:卡拉比丘世界的官方政府,崇尚秩序与集体主义,垄断晶体科技,致力于通过科技手段治愈“崩溃症”,实现理想乡愿景。

剪刀手:反体制武装组织,坚信人类不应遗忘地球,主张利用晶体技术开辟回归母星的通道,与欧泊势同水火。

乌尔比诺:由财团主导的商业联盟,融合艺术与尖端科技,广纳绘师与精英,专注于跨维度探索,立场相对中立。

欧拉港口:纽特朗城核心能源港,毗邻“理想之海”,设有巴布洛提纯中心,工业结构复杂,适合多点埋伏与快速转点。

88区:被誉为“理想乡华尔街”的繁华街区,金融与娱乐设施林立,开阔街道与密集商铺构成快节奏交火环境。

404基地:欧泊秘密武器“ZERO”的研发地,位于荒野深处,戒备森严,室内结构紧凑,强调近距离博弈与信息控制。

风曳镇:斯崔恩城区的度假胜地,以波西塔诺酒店为核心,欧式建筑与展会场景交织,适合中远距离狙击与侧翼包抄。

【角色招募与干员配置】 玩家可从多位风格迥异的干员中组建小队,每位角色拥有专属模型、技能定位与战术价值。合理搭配队伍、灵活切换角色、精准部署战前策略,是制胜关键。
【三维/二维视角自由切换】 战场支持3D自由移动与2D平面视角即时转换。二维视角便于全局观察与路径规划,三维视角则用于精准射击与掩体利用,双重视角协同提升战术敏锐度。
【战术射击与技能协同】 操作不仅限于瞄准射击,更需结合角色技能与团队配合。快速释放主动技、衔接连携效果、适时切换干员,才能在瞬息万变的战局中占据先机。
【多样地图与模式适配】 从未来都市到秘密基地,地图环境直接影响走位逻辑与战术选择。配合爆破、混战、据点等多种模式,确保每一场对局都充满新鲜感与挑战性。
【测试服专属参与感】 尽管处于测试阶段,游戏已开放角色解锁、武器系统、排位机制等内容。玩家不仅能抢先体验核心玩法,还可提交反馈,直接参与游戏优化进程,成为《卡拉比丘》进化的重要推手。