尖塔奇兵港澳服是一款极具策略深度的卡牌手游,专为港澳地区玩家打造。登录后即可与本地玩家同场竞技,体验原汁原味的爬塔乐趣。游戏融合丰富多样的玩法模式、紧张刺激的战斗系统、精妙绝伦的卡牌与遗物设计,构建出千变万化的冒险路径。每一次挑战都因高度随机性而充满新鲜感,策略与运气交织,烧脑又上头,让你欲罢不能。

在战斗中你可以获取战利品来不断强化自己的卡组,逐步打造专属战术体系。
丰富的战术组合带来意想不到的战斗效果,每一次出牌都可能扭转战局。
通过灵活搭配不同卡牌,形成连贯高效的输出节奏,彻底击溃挡路的敌人。
冒险途中将遭遇数十场激烈战役,每一场都是对策略与应变能力的考验。
融入Roguelike随机元素,每次开局关卡布局、敌人配置和奖励内容都会变化,确保冒险始终充满惊喜。
游戏内收录近200张风格迥异的卡牌,为构筑多样流派提供坚实基础。
海量玩法内容等待你逐步解锁,从基础机制到高阶技巧,层层递进,耐玩度极高。
【充满变数的组牌过程】
小心选择你的卡牌!
在攀爬高塔的过程中,你会不断发现数百张可加入牌组的新卡牌。
尝试挑选彼此协同、相辅相成的卡牌,构建出足以击败强敌、登顶高塔的强大套牌。
【不断变化的高塔】
每次开启新的攀登之旅,高塔的结构都会随机重组。
你可以选择危险或安全的路线,面对不同的敌人,获取不同的卡牌与遗物,甚至挑战风格迥异的Boss。
【强大的遗物有待你的发现】
高塔中藏有众多被称为“遗物”的强力道具,它们能显著提升你卡组的整体战斗力。
但要获得这些遗物,往往需要付出远超金币的代价——可能是生命、卡位,甚至是未来的可能性……
大卡组机器人流派与黑拥大卡组思路相近,核心机制一致。主要依靠散热与能力卡串联整个卡组,以内核、陨石、聚变作为能力来源,通过回收和大量重复利用能量实现溢出式过牌,最终依靠挂满能量、无限回收或集中爆发取胜。
小卡组机器人则普遍围绕“无限”展开,通过回收精简卡组并移除无用卡(如虚空),利用内核与能量球双放提供费用,配合冷头和编译实现稳定过牌循环,达成无限连击。
猎人流派以弃牌为核心,几乎所有猎人构筑最终都会转向弃牌体系。猎人拥有全游戏中最流畅的运转机制,过牌、加费、卸牌一应俱全。其输出形式多样,在运转稳定的情况下,刀、毒、华丽内切甚至中和流均可兼容。由于输出手段丰富,弃牌贼与多种伤害卡高度适配,前期极易转型。此外,“计算下注”作为强力卸牌兼过牌卡,多张叠加可支撑更大卡组,实现持续高效抽牌。
刀贼流派依赖精准提升伤害,通过各类小刀快速打出高额输出终结战斗。防御端通常依靠苦无、余像、扇子和斗篷匕首支撑。若缺乏苦无,纯刀贼在高进阶难度下往往防御不足,难以应对持久战。

毒系流派分为苟毒与爆发毒两种。苟毒依靠敏捷或夜宴灵体维持防御,再以单场战斗中成长最快的毒伤加速清怪,防止敌人过度强化;部分因费用不足或删卡位有限的弃牌贼也可能被迫转为苟毒。爆发毒则同样以灵体撑起防御,配合多张催化在短时间内打出巨额毒伤一波带走敌人,其构筑逻辑与前述内核流有相似之处。
树枝卡组是尖塔中独特的存在,属于均卡体系中的“怪物”。虽然单张卡牌效果不稳定,但当不稳定因素积累到一定数量时,大数定律使其整体表现趋于稳定。树枝提供了可靠的补牌手段替代传统过牌,配合充足的加费卡,能高效打出印出的卡牌。腐化树枝尤其强势,不仅彻底解决费用问题,还提供大量燃料支持。
▌流派1:力量战
力量战顾名思义,依靠力量卡配合多段攻击或吃苦机制打出爆炸伤害。该流派操作直观、输出极高、进攻性强,但防御相对薄弱,需时刻关注血量管理。
活动肌肉:前期必带神卡,强化后每回合增加4点力量,堪称白卡之首,优先级最高。
回旋镖:多段攻击次数最多的白卡,升级后造成4点伤害,虽目标随机,但能有效提升前期输出。
连续拳:升级后造成5点伤害,可指定目标,输出更稳定,避免误伤杂兵。作为消耗卡,建议在关键时机使用,见到就拿。
祭品:战士通用神卡,无论何种流派都值得无脑拿取。提供的能量与过牌是力量战不可或缺的核心资源。
旋风斩:战士最强AOE卡牌,配合力量加成与能量遗物,可实现一回合清场。
重刃:力量战最强单体攻击牌,享有5倍力量加成,轻松打出100+伤害。

突破极限:与活动肌肉联动可在单回合内快速叠高力量,强化后不被消耗,极大提升爆发上限,必拿。
燃烧:前期提供力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议控制获取数量。
恶魔形态:耗能过高,使用当回合几乎无法行动,仅在拥有大量加能量遗物时酌情考虑。
双重打击:普通两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,且依赖敌人处于攻击状态,仅在力量卡不足时作为补充。
双发:强化后使下两张攻击牌各打两次,显著提升输出效率。

▌流派2:防战
所谓“叠最厚的甲,挨最毒的打”,但此防战不同于传统概念,不仅能堆叠护甲,还具备强力秒怪手段。
全身冲击:升级后能耗为0,是防战中罕见的高输出卡牌。
巩固:使当前护甲翻倍,是防战攻防一体的关键卡,见到必拿。
壁垒:防战核心卡,缺失此卡将大幅削弱卡组强度,因其能保留护甲至下一回合,避免每回合重新叠甲。
双引擎:配合全身冲击进一步提升输出。
金属化:每回合固定加3点护甲,效果稳定可靠。
岿然不动:单卡提供护甲量最多的技能,适合关键时刻保命或蓄力。

▌流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀全场。
灼热攻击:选定后应优先选择篝火多的路线,此卡可无限强化,强化次数越多伤害越高,是全游戏中单卡输出天花板。
武装:用于升级灼热攻击,是核心辅助卡。
双发:用于应对第二只怪物或Boss,确保灼热攻击能打出两次。

▌流派4:完美打击战
完美打击类似灼热打击,可无限养成。一旦选到此卡并决定走该流派,后续应持续选取所有带“打击”字样的卡牌。但需注意牌库膨胀可能导致抽不到核心卡,因此务必搭配足够过牌手段。

▌流派5:无限战
无限战可在单回合内无限出牌,成型难度极高,需严格删卡,仅保留特定攻击与抽牌组件。推荐打法分为三阶段:先过牌尽快抽到腐化,再用技能牌烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,最后实现无限连击。

1、铁甲战士

铁甲军团残存的士兵,为获得力量而出卖灵魂,与恶魔缔结契约。
初始遗物:燃烧之血(战斗结束后回复6点生命)。
2、静默猎手

来自雾霾之地的致命女猎手,擅长使用匕首与毒素无声收割敌人。
初始遗物:蛇之戒指(每场战斗开始时额外抽2张牌)。
3、故障机器人

觉醒自我意识的战斗型机器人,凭借远古科技操控充能球进行战斗。
初始遗物:破损核心(每场战斗开始时生成1个闪电充能球)。
4、观者

目盲的修行者,为“评估”高塔而来,掌握以“神圣”姿态战斗的奥义。
初始遗物:至纯之水(每场战斗开始时将一张奇迹置入手牌)。
能力卡与遗物是构筑流派的核心。大多数成功套路围绕两三张关键能力卡和一件核心遗物展开。建议在第一大关就获取首张核心卡或遗物,尽早确定发展方向。
基础攻击与防御卡均为累赘,能删则删。遇到商人优先清理冗余卡牌。在明确流派前,仅拿取泛用卡,如过牌卡与提费卡。随意拿取套路外的卡牌,无异于自缚手脚。
任何流派都需解决四大核心问题:伤害来源、护盾来源、费用来源、手牌来源。存在一个短板尚可勉强通关,两个以上则极难成功。建议将卡组控制在25张以内,其中核心循环卡15至20张,过多易卡手,过少则易被污染。
由于卡牌供给远大于需求,地图上的小怪选项价值最低,其次是问号格,篝火价值更高。一旦解决护盾问题,精英怪将成为最优选择,因其提供高质量卡牌与遗物。
若战斗中运气极差,可选择存储退出重试。但此举会大幅降低难度,除非极端情况,否则不建议频繁使用。