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僵尸小队

僵尸小队

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游戏简介

僵尸小队是一款非常刺激好玩的末日僵尸射击游戏。准备好组建你的僵尸小队,与僵尸大军展开生死对决吧!在游戏中,你需要仔细管理资源,包括武器弹药、医疗用品和食物,玩法非常的不错,感兴趣的朋友不要错过了。

僵尸小队升级攻略

1、磁铁

首先升级的是磁铁。磁铁是赚金币的最主要来源,磁铁持续的时间越长,吸收到的金币就越多。所以建议先升级磁铁,到后期赚钱就很快了。

2、疯牛

疯牛类似于无敌的状态,升级疯牛持续时间越长,无敌越久。当然疯牛技能的出现频率比较低。

3、挂载时间和飞行时间

这两个技能对于游戏的帮助并不是很大,如果有多余的钱也是可以升级的。

僵尸小队内容

一、游戏设定

1.基础设定

全屏摇杆,自动射击。没有射击按钮,没有主动技能,技能是被动触发的。主要触发方式有:移动触发、站立触发、射击触发、命中触发,击杀触发。

2.角色设定

没有血量设定,受伤损失小队人数,初始五人,都死完游戏就结束了,有一次机会复活。损失队员可以依靠游戏中的技能和道具箱恢复,也可以通过游戏币跟观看广告购买,不超过当前的人数上限,因此小队人数约等于血量。但是人数也会影响输出。

3.关卡设定

每局游戏有20波怪物,每波都有固定的时长。BOSS出现在第十波和第二十波,击杀有钞票奖励。目前有两张地图是开放的。不同关卡的地形不同,怪物不同,难度也没有明显的区别。通关击杀第一关BOSS可以解锁第二张地图。

二、武器系统

6种武器,步枪,机枪,霰弹枪,圆锯,弩箭,回旋镖,最开始是步枪,其他武器需要游戏中的货币解锁。各种武器都可以玩,初始强度差别很大,机枪射速高射程远,前期不需要走位,升级也很快,后期很轻松。

三、技能系统

收集材料以提升等级,每级一个技能点。两波间歇可以消耗技能点购买技能升级,刷新列表和购买人数恢复需要消耗材料。如果材料不足,将被降级并扣除技能点。每个技能有6个等级,第六个等级是max,将会大大增强,无组合触发技能。

四、画面系统

有很多细致的细节,比如怪物模型精致,但屏幕太小看不清。相机位置影响各种材质怪物地形技能的透视细节。

玩家攻略

一小时通关了,四次游戏,死了一次(第一局通关了但没杀死boss)第二张图开始死了一次。

TapTap

TapTap

机枪无脑站🦌,剩25秒捡金币,后面十回合基本平均有个九次提升技能机会,后期直接无敌好吧。

必点技能:

前期:范围类技能,提升人数,杀敌补充人数

后期:移速,扩大拾取范围,死亡护盾。

TapTap

玩家评论

作为逆弹幕射击爱好者,发现新游戏肯定要肝一波,用了5个小时,基本算是玩明白了,聊聊感受。

基本设定:竖屏游戏,全屏摇杆,自动射击。无射击按键,无主动技能,技能被动触发,触发方式主要有:移动触发,站立触发,射击触发,命中触发,击杀触发。

角色设定:无血量设定,受伤损失小队人数,初始为5人,全部死亡游戏结束,有一次复活机会。损失队员可以在当局游戏内依靠技能和道具箱子恢复,也可以两波间游戏币或看广告购买,不超过当前人数上限,所以小队人数约等于血量,但人数同时影响输出。

关卡设定:每局游戏20波怪,每波固定时长,第10,20波出现BOSS,击杀有钞票奖励。目前开放2张地图,不同关卡地形不同,登场怪物不同,难度无明显差距,通关并击杀第一关最终BOSS可解锁第二张地图。

武器方面:6种武器,步枪,机枪,散弹枪,圆锯,弩箭,回旋镖,初始为步枪,其他武器游戏内货币解锁。各种武器都能玩,初始强度差距很大,机枪射速高射程远,前期站撸不需要走位,不走位捡经验材料就容易吗不会浪费,升级也很快,后期就轻松。其他武器要么射程拉胯,要么射速拉胯,要么射程射速拉胯,走位难度大,经验材料浪费很多,远不如机枪安逸,但是圆锯升级之后很好玩。

技能方面:收集材料提升等级,每级一个技能点数,两波间歇可以消耗技能点数购买技能升级,刷新列表和购买人数(血量)恢复需要消耗材料,材料不足时会降级并扣除技能点。每个技能有6个等级,第六个等级为max,会有大幅度增强,无组合触发技能,个人建议,无脑升级同一个技能直到max。

画面方面:有很多用心的细节,比如怪物模型挺精致的,但屏幕太小只影响性能看不清,摄像机位置影响各种材料怪物地形技能特效的透视细节,但是屏幕太小只影响性能看不清,各种技能都有自己的特效,但是屏幕太小只影响性能看不清,各种怪物外观都不一样,但是除了BOSS的体型差别很大以外,分不清,最讨厌的是远程怪分不清,子弹看不清,但是远程怪只在14波以后出现,只要提前把技能堆起来,无视他们就可以了。最后要说的是竖屏游戏我不喜欢。

音乐音效:没法评价,被窝里玩的,媳妇说不许发出声音,发出声音直接打死。

总结:血量影响输出,护盾需要承伤触发,回血能力依靠清怪速度,人数减少后,清怪能力回血能力下降,前期掉血很容易崩盘。技能武器借鉴黎明前20分钟,游戏关卡设定主要借鉴土豆兄弟。上线面临的修改会很多。另外画面模型特效等等需要优化的地方很多,但瑕不掩瑜,期待后续更新。

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应用信息

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