极简地下城1.52游戏中击败地牢隐藏boss,获取丰富的奖励吧,更多的稀有装备可以获取,大量的刷经验玩法,更多的切换玩法,不一样的属性进行获取,这款极简地下城1.52游戏丰富的怪物玩法选择,不一样的关卡进行刷新玩法,很好玩的极简地下城1.52游戏
极简确实很符合这个游戏的核心,不需要多么复杂的操作,一切操作都靠点。
不过真的很想吐槽一下经验条,左边有一小半看不见,强迫症表示很难受,而且没有具体的经验显示,多久升级全靠蒙。
升级属性点,1攻2防,这么加基本不会卡关。在前期的时候,血量、攻击、防御均着点,也没太大的问题。
卡关的时候,可以去看看祭坛能不能升级,或者去打梦境。
梦境里面的装备爆率,还不错,关键是可以去刷经验,好像这游戏等级是没有上限的。
不过装备的切换和贩卖,并不算极简,不能直观的判断哪个属性更高,还得一个个点开看。
装备也没有锁,一些高等级属性比较好的装备,在卖的时候还得特别注意。
在玩久了之后,还是感觉到有一些无聊,剧情难免会卡,大部分时间都去刷梦境了。
可要是加入太多玩法,又和极简有点违背,就目前来说,打发时间还是蛮不错的。
大家可能会知道,我们就是之前开发迷失古堡的小团伙。最终因为各种原因,我们终止了古堡的开发!在这个前提下我们也做啦一些益智小游戏,也让我们小团队回回血。在解决温饱的前提下,我们再次膨胀啦!在一个flash小游戏的基础上,我们从新设计了新的玩法,肝了3个月终于可以跟玩家见面了
首先,作为一个小团队,能力是非常有限的!我们依旧秉承最简约而不简单的游戏宗旨在这个前提下,我开发运营《极简地下城》,也算呕心沥血了
其次,只设置了极少的良心收费点,这是大家看得到的。
由于时间紧迫,新玩法的也许不够好,很多玩家不认可,我也完全理解。但不能因此就认为我没有付出过努力,或是只想赚钱,对游戏不上心
最后,希望大家综合评价,能更好的完善地下城!
1、如果生命/攻击/防御是1:1:1比例的话,生命值没用的(而且后期升得高还回得慢),升主攻击就行了,其它属性不用升只拿店铺里的属性补充即可。
建议10关后再升一些防御,因为防御低了,攻和防的比例不同,恢复的时候太慢(就是攻先恢复好了,防还未恢复),反正小编的攻防比例是2:1。
2、怪物没属性,也就是有些攻很高就要自己防高,有些血厚就要攻高。不用针对就全升攻就行。而且后期装备全选暴击率的,运气好时可以以低打高,所以就要全升攻击。
防御没有什么盾牌猛击或盾墙保命的,全点攻击吧,骚年。反正就是有血就打怪,没血就搜索回复行动,交错进行。
3、钱什么时候都是没有存下来的,有就花光,没有就点搜索,城镇后面搞个银行系统存钱放置一下收利息(最多收24小时)好了。
初玩的时候,可以一口气打到城镇10关(9+1)再休息,在这个时候钱存银行等吃饭好了回来再拿利息就好了(若加银行放置系统的话)
答:极简地下城一共拥有35关。
1、目前极简地下城只有35关,官方也在慢慢开发后续的内容。
2、前面的关卡也是非常的有趣,但是也需要玩家花费一些时间去通过哦!
3、游戏中的属性是非常的重要,属性的好坏将相关玩家通过的容易还是困难。