怪异揭示板是一款融合日式校园怪谈、群聊互动与多结局推理的文字冒险游戏。游戏以"揭示板上的传言会成真"为核心设定,玩家将扮演新闻部成员,通过短信对话、线索收集与分支选择,揭开七个独立又相互关联的灵异事件真相。游戏全程免费,无广告干扰,支持章节跳转与全结局解锁,适合偏好剧情向与轻度恐怖元素的玩家。
群聊式叙事
采用类似微信/LINE的聊天界面,角色对话以气泡形式动态弹出,配合震动、音效等感官反馈,营造沉浸式互动体验。玩家需在对话中捕捉关键信息,推动剧情发展。
多分支选择
每个章节包含多个选项,选项以颜色标记:
绿色:安全选项,推进主线
黄色:触发分支剧情或结束当前章节
红色:直接导致死亡结局
玩家可通过"回到选项前"功能修正错误选择,但需注意游戏无自动存档,退出后需从最近章节节点重开。
线索收集与推理
玩家需结合角色对话、环境细节(如樱花树下的幽灵、防空壕中的玩偶)与揭示板匿名投稿,拼凑事件全貌。例如,在第七章需通过三次调查后分享揭示板,解锁隐藏线索。
一、第三章:上司和部下
正确选项
辛苦了
↓
不希望出水先生死去
↓
不回去
其它选项
选择关键词:
加班→高桥和大和→成吨狗粮暴击(奇奇怪怪的bl线和人的精准吐槽get?)→会让你重新选择关键词
我对你太失望了→匿名人士对peace计划的讨论→会出现和人的名字→报告→游戏end
不报告→会让你重新选择关键词
※建议看一下这段剧情
第二个选项
对出水先生有恶意→游戏直接end
第三个选项
回去→二人没有心意相通→游戏end
这一章的cg其中一次是和人的回忆杀,会出现两次,不过太快了我没有截到图呜呜呜,懒得回去截了就放一下其他的!
二、第四章:恶意
正确选项
寻找对话记录
↓
和凛一起去打听消息
↓
挺身保护沙耶
↓
带手机过去
↓
一起逃走
其他选项
第一个选项
寻找揭示板→熟悉的小广告(怪异揭示板的小彩蛋)
第二个选项
打听消息的事就交给凛→凛和沙耶都跪了→游戏end
第三个选项
挺身保护凛→游戏end
第四个选项
用手机当诱饵→没有艾比的提醒→大概是两个人都跪了→游戏end
第五个选项
带手机过去→分开逃走→熟悉的小广告(我的女友正在被人追赶)
这一章开头三个人的互动很可爱!
接通电话→别接通啊→装作接通的样子哈哈哈哈哈哈哈 和人你为什么那么配合它啊23333
最后的一段感觉也挺有伏笔的
还有就是犯人的那一段真的有点点吓人…我全程用手挡了一半屏幕。
剧情结构
游戏由七个独立章节构成,每个章节围绕一个校园怪谈展开:
第一章:相片中的少女
揭示板上出现"被困在照片中的少女"传言,玩家需通过对话判断少女身份与执念,避免触发死亡结局。
第三章:约定的樱花
以老爷爷与樱花幽灵的约定为主线,无死亡选项,侧重情感叙事。幽灵因害怕失去约定而隐匿,老爷爷的坚持成为破局关键。
第五章:迷路的小女孩
悠树在回家路上遇到自称迷路的小女孩,要求送其至寺庙坟墓。若选择完全顺从,将触发隐藏结局;通过直觉判断与对话试探,可揭示小女孩与彼岸花的关联。
第七章:怪异揭示板
诅咒帖事件波及全校,玩家需通过分析揭示板数据、追踪匿名者IP,最终发现紫乃学姐与蓝色彼岸花的深层联系。关键操作包括点击闪烁绿圈、分享揭示板至社交平台(游戏内模拟)。
空井和人
天才黑客少年,因事件导致交流障碍,开发AI辅助沟通。AI不仅提供逻辑分析,还在关键时刻以幽默吐槽缓解紧张氛围。
茜
新闻部成员,活泼善良但易冲动。儿时经历使其对灵异事件充满同情,第四章中因过度介入事件被"缝隙中的手"缠上,需玩家通过选项引导其自救。
悠树
性格懦弱,擅长技术支援。第五章中因帮助迷路小女孩触发隐藏剧情,其童年经历(空袭中的防空壕)成为解开彼岸花之谜的关键。
紫乃
新闻部部长,冷静可靠。表面为人类,实则与蓝色彼岸花存在契约,最终章揭露其真实身份与揭示板秘密的关联。
剧情党:赞赏多结局设计与角色深度,认为"每个选择都像蝴蝶效应,影响最终真相"。
解谜爱好者:肯定线索嵌套与逻辑推理的严谨性,但吐槽部分章节(如第六章)线索过于隐晦。
轻度恐怖玩家:认为氛围营造恰到好处,"惊吓点在于突然的音效与画面切换,而非血腥画面"。
《怪异揭示板》以创新的群聊叙事与多线剧情,重新定义了文字冒险游戏的沉浸感。无论是解谜推理的成就感,还是校园怪谈的惊悚感,均值得玩家投入2-3小时深度体验。