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鬼魂(The Ghost)

鬼魂(The Ghost)

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开发商:上海飞刃网络科技有限公司 来源:https://www.tango.cn/
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游戏简介

鬼魂是一款暗黑系列的恐怖冒险逃脱游戏,玩家们则会置身于完全黑暗陌生的环境下,在这里超多灵异事件随时发生,你需要快速的找到线索逃离这里。第一人称的视角非常的逼真,你要小心黑暗中随时出现的诡异人头,胆子小的玩家千万不要入坑哦。

鬼魂联机操作说明

1、玩家设置成为中文之后,点击"玩"即可进入联机设置,如图:

2、玩家可以看到设置中有“当地的”和“在线的”,选择当地的就是可以联机的局域网设置,如果需要创建则点击创建,如图生成ID。发给你你的朋友,或者你让朋友发给你,即可联机开黑。

3、在线的,是创建房间或者你加入别人创建的房间,即可开始游戏。

鬼魂游戏亮点

1、可以选择每个场景的难度,并且可以找到更丰富的情节探索。这里有很多不可思议的事情;

2、出现了一个可怕的场面,您是否仍然有勇气继续面对它?这是对您胆量的考验;

3、怪物仍然手里拿着武器,而你的小狗被锁在它前面的笼子里,试图保存它。

鬼魂游戏特色

1、这里全部都是黑白的风格,虽然很单调,但是当你上手之后就会发现这一种氛围是很惊悚的,

2、需要去找到逃出这一个地方的方法,这一个鬼魂你是杀不死的,在他来临的时候就千万别发出声音,

3、任何细小的动静他都是会发现的,然后顺着发生地点找过来,她的长相也是很恐怖的胆小就别进。

鬼魂游戏攻略

1.温度计说明:打开右键,显示温度,环顾四周检测温度。10度以下的鬼屋(最多),0度以下的刺骨寒冷温度(游戏主要线索之一),游戏中的常温鬼(全程10度以上)。

2.荧光棒和紫外线手电筒说明:用右键打开荧光棒可以扔在地上,鬼走动时会有绿色的脚印。手电筒可以拿在手里,可以看到灯开关的指纹和门、玻璃、柜子等地方的绿色掌纹(也叫指纹)。脚印和手印(也叫指纹)是游戏中的加分项,指纹是主要线索之一。

3.相机和三脚架说明:相机用右键打开时为绿色(初始红色关闭状态),可以放在地面、桌子和三脚架上。按下左键调整相机方向,在摄影视角观察现象。鬼魂出现时,有机会出现萤火虫一样的白点(最好关灯),这是游戏的主要线索之一。

4、摄像头:可以拍摄游戏中的一切,包括脏水、脚印、指纹、手印、盐块、鬼影等。(这是黄金物品的最佳拍摄)。一台相机只能拍5次才能省点用,毕竟不是旅行。

5.十字架:一个形而上的道具,有可能无效(笑)。当幽灵高强度攻击玩家时(9-10非狩猎),可以免疫一次攻击,狩猎时十字无效。

6.圣木:你需要配合打火机。如果身上有打火机,可以握住圣木,按F键点燃。点火后可以按G键扔掉。活动强度在9-10的时候可以驱鬼。打猎时有一定的几率不起作用。

7.头戴式摄像头:队友可以看到你在车内的位置和你可视范围内的情况,用e捡起来后自动佩戴。

8.电动势探测器:你可以观察你所在位置的鬼的强度,你可以拿着它或者扔在地上。总共有5个文件。颜色为黄、黄、绿、橙、红,红色为5级。5级是游戏的主要线索之一

9.鬼手写:笔记本可以按F(最好是按C再放)放在地上,也可以按G(背面有一定几率朝上)放下,鬼会在上面留下文字或符号,也有可能

10.运动传感器:贴在墙上。如果有鬼或人走过,它会开绿灯;否则,如果是在红灯时,可以看到车内的运动。

11.通灵盒:当上面只有两条主要线索时,第三条电缆就无法得知了。这个时候,通灵盒就会被使用。右键打开,按V或B喊出鬼名(车内任务栏下有英文名字),然后问一个问题,比如你在哪里?给个提示?或者用英语打招呼等。如果对方回应Hello或者一堆英文,则假设通灵盒中的对话成功,这是游戏的主要线索之一。也可以说是杀我,杀我等。(对于死亡,有一定几率直接下地狱)

12.脏水:游戏中会有脏水的记录。水龙头下面的水池全是红褐色的水,可以拍照加金。特别注意的是水龙头鬼会开,玩家不需要提前打开,以免造成队友误听脏水

13.狩猎时间:当玩家理性值较低时,鬼魂会进入狩猎时间。在狩猎状态下,幽灵无敌,无视十字架,有一定几率被圣木驱散。狩猎时,手电筒和紫色手电筒会不断闪烁,鬼魂会四处游荡寻找玩家。如果藏身的地方不好,鬼会在附近有心跳,它们的心跳会因为靠近而加快。手电筒闪烁时,对策是找房间(关门)、找柜子(关门)或点圣木(有一定几率驱散)躲避。特别提醒,当有理值为0时,会被杀死。

鬼魂游戏测评

这是部举世无双的作品,是所有游戏里屈指可数的,能把“玩法”与“剧情”近乎完美结合的游戏之一。

游戏的主体是解谜与推理,因而玩法并不难理解,附于物体之上,操控物体产生影响来达到一些目标。在解谜游戏里,这样的设置并不少见,能做的文章基本就是四个部分,“附身”“操纵”“组合”“目标”,从起点到最后的目标算是很鲁布戈德堡机械式的谜题。

附身和操纵两个部分作为解谜中的基础是比较固定的,组合就很靠非范式化的脑洞来创造有趣的体验,幽灵诡计在这方面还是相当出色的。

总的来说幽灵诡计作为DS掌机游戏并且风格较为简洁,几何物体的碰撞与联想是解谜的关键,所以个人认为整个流程进入中期不少地方很有Motion Graphic设计的感觉,而解谜成功带来的成就感就很有MG设计给人带来的惊喜与爽快的情绪。

即使是百花齐放的DS游戏里,幽灵诡计都是当之无愧的第一神作。别的游戏不敢这么吹,但这部作品,只要接触体验完,一定会陷入“不知道怎么吹”的惊喜之中

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