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格雷克大冒险:阿祖尔的回忆

格雷克大冒险:阿祖尔的回忆

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开发商:上海月球漫步游戏网络有限公司 来源:
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游戏简介

玩家将同时在格里克、阿达拉和雷德尔三名角色之间进行交替,这三个顽强的兄妹在逃离致命的乌拉格人的入侵时,都拥有穿越他们美丽而恶劣的家园所需的独特能力。在PC上游玩游戏的玩家还将受益于Steam和GOG上的超宽显示器支持,使他们能够通过增加视野来增强体验。

格雷克大冒险:阿祖尔的回忆简介

格雷克大冒险阿祖尔的回忆这款横版战斗的游戏需要玩家扮演一名强大的英雄进行你的冒险,在这个手绘的世界中让你的三个兄妹可以互相配合迎敌,还有很多的角色能力等你来培养升级,现在就在这里抵御敌人的攻击,还有很多的炫酷的动画效果让你来亲自体验尝试,赶快在这里完成你冒险吧。

格雷克大冒险:阿祖尔的回忆攻略

1、格雷克一开始就具备二段跳、贴墙跳的能力,主武器是一把短剑,副武器弓弩(攻击消耗箭矢),能够通过完成支线任务从佣兵扎克那里学习新的攻击技能,但只有 3 种;

2、姐姐艾达拉身份是个祭司,普攻会放出短距离的魔法飞弹,找到秘术手镯后可以蓄力提升攻击力,起跳之后按住跳跃键可以通过消耗魔力减缓落下的速度,潜水时间也比弟弟长;

3、最后加入的大哥雷德尔拥有最强的攻击力和最高的 HP,手持盾牌能够防御敌人的飞行道具攻击,此外特殊能力是用钩爪前往高处;

4、由于在很多时候玩家需要同时控制多名主人公一起行动;

5、所以在动作机制和特点上不能设计得差异太大,否则很容易出现某处障碍一个人能过去,另一个过不去的情况;

6、制作者为此加入了一个方便的操作,就是在几名角色的模型靠近时按住LT/L2 不动,接着再进行攻击、移动、跳跃时;

7、这几名角色基本都会在同一时间做出同样的动作,相当于用一只手柄同时控制 2 个或 3 个人;

8、三名角色彼此之间毕竟还是有些差异,比如同样按2次跳跃键,格雷克和雷德尔是二段跳,艾达拉是浮空,一起行动时反映在画面上很容易出现有人「掉队」的情况;

9、此外三人同时攻击用来对付杂兵并没有什么问题,但到 BOSS 战的时候要么大家一起上前乱斗,要么只能把同伴丢在 BOSS 战区域之外;

10、因为这游戏里如果玩家不用 LT/L2 同时控制几名主人公,专注操作一个人,剩下的几位就只会停在原地,虽然有敌人靠近时他们也知道不断普攻,但完全不会走位或躲技能;

11、让人抓狂的地方在于,停留的时候 NPC 并不是无敌的,如果这名 NPC 死亡,和玩家控制的角色死亡一样意味着游戏结束;

12、但其实在很多有类似伴随类 NPC 设定的游戏里,NPC 要么有一定的自行动 AI,要么干脆无敌,那样的话玩家的负担会小不少;

13、因此共同行动系统虽然在表面上似乎遵照了类似作品的习惯做法,但实际体验要糟糕很多;

14、与之相对应的是,游戏的战斗部分倒是没什么硬伤,尽管攻击方式和敌人种类实在不多,但胜在手感出众。

格雷克大冒险:阿祖尔的回忆游戏评测

1、在游戏的最后三兄妹如愿以偿坐上飞船离开了家园;

2、但留下了很多的谜题和疑惑没有解释清楚,再加上从开场到这里初次通关大约只需要 5、6 个小时;

3、熟悉流程和路线之后,完全可以在3小时左右打通,这就让整个游戏更像是一场大冒险的序章而非结束;

4、除了角色控制系统的瑕疵,解谜和战斗、探索之间的平衡也值得再思考;

5、尤其是对多人分头行动类谜题的执着,会让不熟悉流程与路线的新手玩家花费大量时间来回切换不同的角色去触发不同的机关;

6、而这个解谜的过程往往又没有任何操作的成分,纯粹是按步骤走流程,尽管机关和解谜操作会随着新角色的加入变得越来越复杂;

7、但从本质上讲并没有起到丰富游戏体验的作用。更何况大哥直到游戏后半段才加入队伍,这其实也算是个节奏上的瑕疵。

格雷克大冒险:阿祖尔的回忆特色

手绘插图与动画:探索生动多彩的场景,同时沉浸在引人入胜的剧情中,这是个在危机之下展开有关家庭、故乡和手足之情的故事。

精心打造的谜题:在互有关联的世界中解开精心设计的谜题,寻找并收集散落在各处的飞船碎片。

独特的游戏玩法:轮流切换三名角色,运用他们各自的能力来探索魔幻的 Azur 大地。

快节奏战斗:探索新区域并与各种敌人交战,以在 Urlag 的侵略下解救 Courines 种族。

交响乐原声带:享受富有张力且氛围独特的曲风,在精心谱写的乐曲中经历一场独特的冒险。

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