弹壳末日小队一款末日题材的射击冒险游戏,玩家可以在手机上自由感受优质的探索挑战体验,全面满足了不同射击战斗需求的手游。玩家可以组建冒险小队,为冒险小队打造各种强力武器装备,提高冒险小队的战斗力。
1、高自由度趣味探索玩法,玩家可以在手机上时刻感受自由探索的趣味;
2、不同武器系统满足了多样挑战需求,随时都能轻松感受高品质挑战;
3、深度角色养成带来了优质的体验,可以在手机上畅享顶级的挑战魅力;
4、亲身体验绝境求生打造的顶级享受,玩家可以在手机上感受自由组队战斗快感。
1.每个关卡的挑战都令人兴奋,你需要消灭更多的敌人从而去开启更多的新任务。
2.不同形式和特点的玩法相互结合,融合了更多好玩的玩法让玩家可以更好的体验。
3.不同关卡的挑战内容还可以解锁新技能,体验不一样的战斗冒险获得胜利。
4.战斗开始时可以获得技能,技能质量是随机的,很大程度上取决于角色。
-拥有动态的场景变化,玩家可以在不同天气中感受丰富战斗玩法带来的趣味;
-复杂多变任务系统给予了玩家更优质的挑战体验,可以时刻轻松感受优质互动;
-合理合作自由竞技,玩家可以第一时间轻松上手,全面满足不同的挑战需要。
🎮可玩性:
玩法是开箱子和类吸血鬼的组合,是典型的缝合式创新。看起来是版本初级阶段,功能非常少,仅有核心玩法内容,美术也大多是临时资源。
开箱子的玩法比较常规,以装备养成为主。类吸血鬼的部分需要在进入前装备一把武器,作为基础攻击方式。之后战斗就同吸血鬼一样,收集经验球升级,进行肉鸽三选一,技能效果有自己的一定特点,战斗割草爽感拿捏到位。
🎛️数值合理性:
养成方面以开箱升级装备为主,主角到达等级限制后可以升职,从而增加最大等级上限。另外还可以消费关卡内产出的金币来升级防具等级,入关卡前的武器也需要消耗金币抽取,有一定随机性。从设计思路来看,武器种类应该比较多,同吸血鬼类的基础攻击方式。
此外还可以对伙伴进行升级,不过就需要看广告才能完成了。
💰肝氪度:
当前版本是纯广告变现,广告点不多,大部分集中在升级养成方面,付费深度很浅。目前处于初级版本阶段,后期很可能会再增加。
🌃画面音乐:
美术是纯2D界面,大部分资源是静态图,界面非常少,UI品质也很一般。能看出大部分是临时的美术资源,玩法验证阶段的效果不代表最终品质。战斗特效比较丰富,同吸血鬼类一样,有一定战斗观赏性。
✍🏻建议:
1-装备生命属性数值有很多小数点。(如图)
2-游戏的特点还是不够突出,两个玩法所衍生出来的产品太多了,简单缝合的效果并不理想。