帝国时代2决定版游戏中,玩家需要管理资源、建造城市、招募军队并进行战斗。每个文明都有独特的属性和技能,需要玩家根据实际情况选择使用。此外,游戏还包括多个模式,包括单人游戏、多人游戏和战役模式。
1、宗族起源于封建时期,形成骑兵单位,如骑兵、骆驼骑兵、轻骑兵等。
2、强大的骑士和战象获得20点生命值。这个实验花费了 150 食物和 100 黄金。
3、增加驻军的生命回复。位于市中心或要塞的单位将恢复得更快。
4、任何部队如果被敌方僧侣招募,他们将选择死亡而不是成为敌人的一员。
精锐掷矛手
精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。
用法:招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。
火枪手
火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。
劲弩手
进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。
弩手
进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。
掷矛手
掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。
步弓手
步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。
一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。
他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。
单人模式:
单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。
多人模式:
多人模式的游戏设置标准游戏相同。在标准游戏中可以在“文明”中选择不同的国家,可以在“玩家”中为自己的部队选择相应的颜色,可以在“组”中可以将己方或敌方归为一组从而实现2V2,3V3。根据地图模式的不同对应有相应不同的玩法。可以在游戏设置中通过对地图大小、初始资源、人口、开始年代、胜利条件等的调整。
战役模式:
这里面所提的大多是历史上有名的人物,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的第一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。
随机模式:
视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
杀君模式(弑君模式):
这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城堡的国王解决掉就算是赢了。
死斗模式(死亡竞赛):
提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。
1、征服者战斗和AOK战斗,每个战斗包含几个小战斗;
2、多人模式的游戏设置与标准游戏相同;
3、你可以在“文明”中选择不同的国家,为你的部队选择相应的颜色;
4、大部分人都是历史上的著名人物,根据不同的地图模式有不同的玩法;
5、在游戏设置中调整地图大小、初始资源、人口、起始年份和获胜条件
游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。帝国时代2游戏的故事背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代,玩家必须控制村民搜集各种资源包括黄金,石头,木材,食物、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。