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超进化物语2官方版

超进化物语2官方版

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游戏简介

超进化物语2官方版是一款有着丰富策略养成玩法的卡牌收集养成游戏,游戏中玩家可以自由的去搜集各种不同的怪兽卡牌,还可以搭配不同的神灵阵容,在这里有很多副本关卡boss等你来挑战,还有很多冒险等你来进行,在这个超进化大陆上还有很多惊喜等着你,千万不要错过哦。

超进化物语2官方版玩法

起源殿

起源殿作为实时PVP系统,使用ELO匹配机制,战斗双方的怪兽等级、纹章、物种同化数值将会被统一,极大的考验玩家的策略搭配、操作与意识。

部落系统

部落系统包含部落冒险和部落战争两大合作对抗玩法,同一个部落的玩家可以在部落冒险中,联合部落的小伙伴将公会BOSS逐个击破。部落战争则是两个公会之间的对抗舞台。

斗技场

在斗技场,玩家能与同等水平的玩家一决高下,并根据敌方阵容不断调整,从中学习吸收经验改善自己的阵容。斗技场第一名的玩家,还可以享受在大地图上显示头像和昵称的荣耀。

探索者心魔

心魔的阵容正是其他探索者的用心搭配出来的阵容,他们会随机出现在大地图上,干扰玩家推图和收集资源,玩家与心魔决斗,通过精准的操作和克制敌人的阵容赶走对手的心魔,夺回地图控制权。

超进化物语2官方版阵容攻略

启示:兵器流,最终兵器最大的特点就是可叠加的buff:移速和霸气,以及低血时加的额外攻击力,表明了最终兵器主C的地位。

兵器

阵容方面,平民:冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。

条件优化:御空(御兵白梵+任意后排),空蝉(同御空,但要将兵器体型选择最大),镇魂(同御空),重装(代替冥龙王,不可放在第二格),星烁(兵器低速度低霸气,与星烁互相扛伤),黯灭(替换光龙,真实伤害优先),影耀(后排最佳解)

最终阵容:镇魂,最终兵器,重装,空蝉/御空(链接兵器),影耀。

神灵选取:白虎4级,玄武2级,麒麟4/6级,天马4/6级

元核选取:体力嗜血最佳,主选体力核,宿命重生,铁壁,霸主,祝福亦可。

基因选取:120体力/90体力,大基因选360体力或者根据阵容选取体型或者速度霸气。

斧子流,相比于兵器,暴虐战狂更倾向于输出,一波秒人是斧子的基本操作,突然暴毙也是斧子的常见弊端,所以斧子的配对需要对斧子具有一定的保护,给斧子一定的输出空间。

阵容方面:平民阵容和兵器一样,冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。

条件优化:御空/空蝉(御空斧子,空蝉斧子,都是不错的选择),镇魂/重装(镇斧重,确保了斧子的生存空间)影耀(后排万金油)

最终阵容:镇魂,暴虐战狂,重装,御空/空蝉,影耀。

神灵选取:白虎4级,麒麟4/6级,青龙4/6级,天马4/6级

元核选取:体力暴怒最佳,主选体力核,宿命嗜血,重生,铁壁,霸主,祝福亦可。

基因选取:120/90体力,大基因速度霸气互点,体型看阵容(空蝉)。

神赐:剑主流,神剑在具备一定坦度的同时拥有不俗的输出能力,全体加攻的buff保证了全队的输出能力,在队伍中起到一个副C或者坦克的作用。

阵容方面:平民:几乎与混沌的队伍无异,冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。

条件优化:螺旋巽(新手池或者普池)代替前排,荆霵(普池)前排,天枢震(关卡获取)

TIP:这三个前排选取两个作为前排和剑主组队,若四个都上却乏后排

黯灭(转盘或者普池)提供全体的真实伤害,前排压过去也能提供巨额伤害。

玖璃(普池或者造物商店)高额伤害,全队获得buff加持,控制对面前排。

影耀(普池)提供后排输出,压制对方后排,给予前排恢复。

魅妆(新手池或者普池)提供后排输出,保护其他后排,起到副C的作用。

最终阵容:剑主,螺旋巽,荆棘/天枢震,影耀,黯灭/玖璃

神灵选取:白虎4/6级(后排是黯灭,6级最佳),玄武2级,麒麟2/4级,天马2/4级

元核选取:体力嗜血最佳,主选体力核,宿命重生,铁壁,霸主,祝福亦可。

基因选取:120体力最佳,大基因选取360体力或者霸气

盾主流,圣盾几乎不存在大型的输出,更多的是保护队友在后排的输出,高霸气高免伤的存在,在队伍中起到一个主坦的作用。

阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),地龙(关卡获得),梵(关卡获得),补充任意高体前排即可

条件优化:重装(普池)双坦的阵容,保证后排的完美输出环境,切记重装不可放在第二格。

蜃兽(普池)吸收大部分伤害的同时,给予对面后排压力,保护后排输出,最佳前排。

黯灭(转盘或者普池)提供全体的真实伤害,前排压过去也能提供巨额伤害。

影耀(普池)提供后排输出,压制对方后排,给予前排恢复。

玖璃(普池或者造物商店)高额伤害,全队获得buff加持,控制对面前排。

最终阵容:重装,盾主,蜃兽,影耀,黯灭/玖璃

神灵选取:4/6级朱雀,2/4级玄武,4级白虎(有黯灭的情况下),2级麒麟,4/6级天马

元核选取:体力霸主/重生/铁壁/祝福核

基因选取:120体力,大基因选取360体力或者速度霸气

创造:日主流:日夕在具有奶量的同时拥有一定的切后的能力,对敌人的后排具有极大的威胁,持续的恢复确保了战局的延迟。

阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),梵(关卡获得),天枢震(关卡或者),喀戎(部落商店)

条件优化:螺旋巽(新手池)与日夕共同切除对方后排

剧王(普池)不建议单独上剧王前排,剧王只能提供高坦度,不能持续作战。

重装(普池)不建议单独上重装前排,重装只能提供高坦度,不能持续作战。

神唤(普池)高坦度,持续作战,具有部分伤害。

淑仪(关卡获取)回溯血量提高全队生存能力,击退减攻确保前排存活不暴毙。

最终阵容:重装,神唤/剧王,淑仪,日夕,最后补前排或者后排亦可

神灵选取:朱雀2级,玄武2级,白虎6级,麒麟4/6级

元核选取:体力暴怒最佳,攻击/真实亦可,宿命选取重生,祝福,圣洁,嗜血亦可

基因选取:120/90体力/攻击,大基因选取攻击或者攻击阵容选取射程

月主流:月夕缺乏输出手段,更多的是对队友的保护,确保前排单体不被负面buff影响,适合单体主C的阵容

阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),梵(关卡获得),白昼(造物商店),任意前排

条件优化:剧王(普池)不建议单独上剧王前排,剧王只能提供高坦度,不能持续作战。

重装(普池)不建议单独上重装前排,重装只能提供高坦度,不能持续作战。

神唤(普池)高坦度,持续作战,具有部分伤害。月夕保证了神唤获得buff的稳定性,

淑仪(关卡获得)确保我方的生存环境,抑制敌方前排输出

最终阵容:重装,神唤/剧王,月夕,淑仪,最后补充一个后排输出即可。

(注意,月夕绑定位在第一位,搭配重装镇守使用更佳)

神灵选取:朱雀4/6级,玄武4/6级,青龙4/6级

元核选取:体力圣洁/重生/祝福即可

基因选取:90体力/攻击,大基因选取360体力或者射程

超进化物语2官方版优势

1、承传恰当的剪纸绘画风格,突显精致与个性;

2、关键的作战经验融进了物理上的撞击规则,填满激情且相互促进;

3、超进化物语无限资源版具备大量不为人知的秘密故事,而且对上空世界有丰富而美好的景色的怪物.

超进化物语2官方版测评

作为一个超1老玩家,在超1运营实在摆大烂的情况下来试试超2,内测玩过一段时间,公测开始就在玩,氪过大几百,也干出过刷初始号的事,现在想想就是非常不理智,实在玩不下去了准备滚回超1养老顺便评(ma)论(jie)

首先来说超2相比于超1好的地方,最明显的一点就是玩法确实多了一些,然后怪的数值做了调整,让一些强势的阵容削弱了一些(比如星五后),但是依旧有一些怪强的不讲道理(比如影曜)

但是在玩法增加的同时,暴露出的问题也越来越多(实在没什么可以夸的了)

1.开荒问题,超1推图就是全凭本事,有体力能打的过就一路往下推,卡关了就想办法提升战力就行,开新区晚几个钟头开始打也没什么问题,但是超2不一样,超2能不能打这关不仅跟体力和战力有关系,还跟玩家的等级有关,而玩家想要升级最主要的经验来源就是打关卡,这就形成了一个悖论,所以只能等着星律和复制体收经验,官方的本意大概是压制大家的升级进度防止等级差异过大,衍生出来的问题就是早创号就能早升级,后面进新区的玩家在等级上很难超过前面的玩家,这个问题我深有体会。。

2.体力问题,也不知道官方咋想的把体力换成移动力,40级以后打个复制体一来一回体力没一半,推图都不够用更不用说帮好友打复制体这种事了,官方的想法大概是让玩家在游戏里规划行进路线做到利益最大化,问题是我是来放松玩游戏的,不是来做规划的,升战力就够肝的了,谁特么还会在这种事情上面费脑子

3.福利问题,每天能拿的资源实在少得可怜,包括活动和副本,目前除了公测的活动能直接换到大量资源以外,其他活动给的资源只能说是苍蝇腿,出了个万象琥珀摆明了就是让人氪金,等开荒结束钻石来源就基本没了,如果不氪金就完全是入不敷出,副本更是离谱,永生之茧的尖刺两小时回复一个,剩下的获取方式基本就和钻石氪金挂钩了,一天十几个尖刺刚刚够红绿孢子刷的,其他的极化石金币抽奖券想都不用想,虽说建筑等级上去了尖刺获取量会增加,但是前期玩着就不爽了还有后期什么事呢

4.元核问题,玩了一段时间就能发现实在搞不到什么好的元核,好不容易拿到橙色元核结果发现连宿命词条都没有,还不如一个蓝色的好用,再一看前面的氪佬红元核都用上了

5.怪兽技能问题,目前我探索到的能拿到技能碎片的方法主要是商店换,也可以做假红,在假红重复获得的情况下会变成碎片,但是这种获取方式难度很大,消耗资源极多,这导致阵容成型难度非常大,有些怪只有一级技能根本没法用,像天枢震这种技能联动性极强的怪更是直接成仓管,而游戏过程中也会发现,平民好不容易把一两个技能拉满,大氪佬已经把主C技能养满了,这也就进一步让我发现了氪金的问题

6.氪金问题,超2的氪金点称得上密密麻麻了,几乎所有能提升战力的地方都会有氪金点,包括但不仅限于基因元核技能战墙极化等等,如果只靠副本给的资源提升战力效果很差,这就让平民玩家和氪佬之间有了差距,值得一提的是,由于前面提到的卡级问题,氪几百块产生的差距是可以被追平的,也就导致微氪、平民玩家没有本质上的区别,大部分人抱着略氪一些小赚一波的想法但是其实就是在拿钱打水漂,也进一步抬高了重氪玩家在游戏中的巅峰式地位

7.皮肤问题,超2的皮肤没法白嫖了,目前看到的皮肤获取途径包括抽奖和拿第一,抽奖本人试过,不到最后一抽不出,至于拿第一,这就又扯到前面的问题了,打个凿星裂痕也卡级,等级不够就算有战力也别想拿第一,然后部落皮也只有第一部落能拿,部落人数还减了,根本没有皮肤体验,这里我也得吐槽一句,超1的剑主是真帅,超2剑主变强了是没错,但就像是个披着玩具盔甲拿着发光剑的小孩,锐化极其严重,真心没有1里面帅

写了这么多突然发现,其他奇奇怪怪的问题还有很多,然后仔细想想似乎很多问题都可以用氪金解决,然后又想着自己磕了也不少为啥一点爽感都没有呢,嘶,更气了

总而言之,超2真的有很努力地在做游戏(圈钱),至少活动确实多了,但是我还是选择回去玩那个简单、无聊且没什么人的超1,最后再说一句,雷霆****

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