Project NET国际服官方版是一款基于人气IP《少女前线》世界观打造的3D第三人称战术射击手游。在世界濒临崩溃、高次元战火蔓延的末世背景下,玩家将指挥由格里芬精英战术人偶组成的特遣小队,穿梭于动态战场,运用策略与枪火对抗毁灭危机。游戏融合快节奏射击、深度策略构建与多人协作玩法,搭配精良的角色建模与沉浸式剧情,为玩家带来兼具动作爽感与战术深度的全新体验。
当高次元战场全面失控,现实世界的秩序摇摇欲坠,女神露娜西亚向格里芬发出紧急求援——唯有最顶尖的战术人偶才能组建起抵御终焉之灾的先锋力量。这些被选中的特工被投入残酷的虚拟训练场,在不断重演的战斗中磨砺技艺、突破极限。每一场任务都是对意志与能力的双重考验,而一场跨越维度的灾难风暴,正悄然逼近倒计时终点。
沉浸式第三人称战术射击
操控以真实枪械为原型设计的独特角色,在复杂多变的战场环境中灵活走位、利用地形掩护发起突袭。通过搭配不同武器类型与战术芯片,定制专属战斗风格,应对多样化的敌人配置。
智能辅助系统,新手也能畅快开火
内置高效自动瞄准机制,大幅降低操作门槛。玩家只需锁定目标方向,系统即可智能追踪并精准命中,确保移动中也能稳定输出,让所有玩家都能专注于战术决策与团队配合。
Roguelike战术芯片系统,千变万化构筑可能
每局战斗均可随机获取并组合“战术芯片”,实现技能强化、弹药变异或区域控制等效果。无论是分裂弹幕、灼烧陷阱,还是暴击增幅,自由搭配带来无限策略实验空间,每次对局都充满新鲜感。
双模式并行,PvP竞技与PvE合作兼备
支持5v5高强度团队对抗,也提供三人联机Roguelike副本挑战。无论你是追求竞技对抗的硬核玩家,还是偏好协作闯关的策略爱好者,都能在Project NET中找到属于自己的战场。
Project NET国际服并未延续传统卡牌或战棋路线,而是大胆切入社交性更强的实时对战与合作玩法,旨在拓展IP受众边界。整体设计在保留战术深度的同时,通过多项轻量化优化提升移动端体验。
5v5团队对抗:MOBA式推塔+角色专精

采用经典5v5推塔机制,双方基地受防御塔保护,需依靠兵线推进方可破防。玩家每局限选一名角色出战,目前开放8名战术人形,分别配备步枪、狙击枪、冲锋枪、机枪、霰弹枪或手枪,明确划分突击、支援、控场等职能定位。

每位角色拥有专属被动与主动技能。例如使用冲锋枪的「MP7H1」,被动提供移速加成、护盾恢复加速及射击减速效果,主动技能则可冻结周围敌人,极大增强控场能力。

实战中需结合角色特性(如高机动性)与武器优势(如快速换弹),通过拉扯走位创造输出窗口,并在关键时刻释放技能完成击杀或逆转战局。

局内击杀可获得货币,用于复活或购买装备。装备分为“武器芯片”(角色专属)与“战术核心”(全角色通用),提供如火焰附加、百分比灼伤等特效,支持多样化Build构筑。值得注意的是,兵线是破塔关键——即便取得大量击杀,若忽视兵线推进,仍无法摧毁敌方基地。
得益于自动瞄准与可选“自动开火”功能,射击精度差异被大幅弱化,胜负更取决于走位意识、装备选择与团队协同。
PvE合作战役:三人Roguelike搜打撤体验
该模式支持三名玩家组队进入限时副本,在地图中搜寻宝箱获取资源,逐步构建强力战斗体系。虽借鉴“搜打撤”框架,但全程无PvP干扰,最终以高难度BOSS战检验队伍构筑强度。

依托《少女前线2:追放》的技术积累,角色3D建模精细度极高,连尚未在正传登场的人形如PKP也首次以全新姿态亮相,引发系列粉丝热议。不过当前版本内容体量有限,仅开放三张地图,且存在部分美术素材复用现象。

玩家最多可携带3名人形角色,战斗中仅能操作其一,其余可在后台切换。每位人形均配备标志性武器——如纳甘左轮、SPAS-12霰弹枪、OTs-14突击步枪等,高度还原IP设定与《少前2》美术风格。
基础玩法涵盖占点、剿灭、生存、搜寻等多种PVE模式,部分任务设有时间限制或练度门槛,考验队伍综合能力。操作上除常规射击、瞄准、换弹外,还加入闪避、跳跃等机动动作,不同角色拥有差异化体术表现(如闪电的侧闪、PKP的翻滚),有效应对Boss复杂攻击模式。
UI界面清晰标注队友位置与状态,印证联机PVE系统的存在。结合“战斗核心”选择机制(如缩短减益间隔、提升特殊弹伤害),暗示游戏或将引入多弹种系统,进一步丰富阵容搭配策略。
尽管采用箱庭式关卡结构,但场景类型已覆盖开阔野外与狭窄室内(如办公室)。值得注意的是,即便在室内环境,游戏也未设置传统“掩体”交互,而是鼓励通过位移与技能进行动态战斗,降低上手门槛的同时强化动作节奏感。
整体而言,Project NET国际服在玩法形态上跳脱传统二次元框架,不仅完整呈现PVE内容,更同步推进PVP模式开发,持续探索契合《少女前线》IP调性的创新路径。